Ці патрэбны блокчейн Metaverse для забеспячэння шырокага распаўсюджвання?

Многія таксама мяркуюць, што тэхналогія блокчэйн будзе адыгрываць ключавую ролю ў Metaverse разам з іншымі новымі тэхналогіямі, такімі як штучны інтэлект (AI) і віртуальная рэальнасць (VR). Але ці сапраўды выкарыстанне блокчейна прадвызначана?

Прафесар Стэнфардскага універсітэта Джэрэмі Бэйленсан нядаўна быў мадэратарам панэлі Сусветнага эканамічнага форуму з некаторымі з вядучых сусветных мысляроў метасусвету і блокчейна. «Першым пытаннем, пастаўленым перад групай, было «Ці патрэбны нам блокчэйн для метасусвету?», — распавёў Cointelegraph Бейленсан, заснавальнік Стэнфардскай лабараторыі віртуальнага ўзаемадзеяння з людзьмі. «Кансенсус заключаўся ў тым, што метасусвет можа існаваць без блокчейна».

У якасці прыкладу Бэйленсан прывёў піянера метасусвету Second Life, заснаванага ў 2003 годзе, які мае 70 мільёнаў зарэгістраваных уліковых запісаў і дадаць яшчэ 350,000 XNUMX новых уліковых запісаў кожны месяц на сваёй онлайн-мультымедыйнай платформе. Second Life развіла «моцную эканоміку, дзе лічбавыя актывы купляюцца і прадаюцца», - сказаў Бэйленсан. «Тыповы ВУП Second Life складае каля паўмільярда долараў кожны год. І свет працуе надзейна без выкарыстання блокчейна».

«Ці магла б існаваць наступная ітэрацыя Інтэрнэту без тэхналогіі блокчэйн?» - спытала Тоня Эванс, прафесар Школы права Дыкінсана пры Універсітэце штата Пенсільванія. «Так, магло б», — сказала яна Cointelegraph. У рэшце рэшт, размеркаваныя дэцэнтралізаваныя кнігі і крыптаграфічна абароненыя актывы — у тым ліку смарт-кантракты — з'яўляюцца толькі часткай тэхналогіі Web3, разам з штучным інтэлектам, 3D-друкам, VR, дапоўненай рэальнасцю, Інтэрнэтам рэчаў (IoT) і іншымі.

Многія ў захапленні ад перспектывы Метасусвету з яго віртуальнымі светамі, якія можна выкарыстоўваць для гульні ў анлайн-гульні, а таксама для навучання хірургаў на 3D-мадэлях органаў і магчымасці студэнтаў наведаць адноўленыя вёскі ў Старажытнай Грэцыі, якія дзіўна ажылі.

Выключыце гэта на свой страх і рызыка

Але адмова ад тэхналогіі блокчэйн, хоць і магчымая, усё ж можа быць памылкай. «Метасусвет без блокчейнаў, хутчэй за ўсё, проста прасуне мяч для Big Tech», — дадаў Эванс, і гэта будзе зроблена за кошт тых самых людзей, пакінутых Web2 — «тых самых людзей, якія сапраўды дэцэнтралізаваны Інтэрнэт дасць магчымасць».

Ёнатан Раз-Фрыдман, заснавальнік і генеральны дырэктар кампаніі SuperSocial, якая займаецца распрацоўкай гульняў для Metaverse, пагадзіўся, што тэхналогія блокчэйн не з'яўляецца абсалютна неабходнай. «Не, вам не патрэбны блокчэйн, каб уключыць Metaverse», — сказаў ён Cointelegraph. Няма апрыёрна прычына, чаму нельга ствараць аватары ў 3D і гуляць у гульні на закрытых платформах, напрыклад, у Second Life.

Але Web3, магчыма, з'яўляецца рэакцыяй супраць кампаній FAMGA — Facebook, Apple, Microsoft, Google і Amazon — з іх прыватнымі платформамі, і Раз-Фрыдман прадказаў, што такім кампаніям, як Meta, прыйдзецца пайсці на кампраміс у пытанні сумяшчальнасці, калі яны чакаюць удзельнічаць. Гэта азначае магчымасць свабоднага перамяшчэння аватараў з аднаго праекта Metaverse у іншы — разам з усёй іх лічбавай вопраткай і ювелірнымі вырабамі. Як прафесар маркетынгу Нью-Йоркскага універсітэта Скот Гэлаўэй пакласці яго нядаўна:

«Навошта купляць вопратку, калі з крамы яе не апранеш? Навошта купляць сумку Birkin, калі вы не можаце паказаць яе ў Metaverse?» 

Цяпер спажыўцы патрабуюць Web3/Metaverse, больш падобнага да таго, што намаляваны ў рамане Ніла Стывенсана 1992 года лавіна, дадаў Раз-Фрыдман, «дзе кожны валодае сваімі лічбавымі актывамі і мае свабоду браць іх з сабой, калі пераязджае з аднаго месца ў іншае».

Мастацкае адлюстраванне метасусвету ў лавіна, крыніца: Цыворт.

Цікава, што сам раманіст Стывенсан з'яўляецца сузаснавальнікам нядаўна запушчанага праекта метасусвету Lamina1, «які будзе выкарыстоўваць тэхналогію блокчейн для стварэння «адкрытага метасусвету» — з адкрытым зыходным кодам і дэцэнтралізаванай», Washington Post паведамляецца.

Усё пра людзей, месцы і рэчы

Метасусвет - няўлоўны тэрмін - розныя бакі вызначаюць яго па-рознаму. Аднак большасць згодныя з тым, што гэта ўключае ў сябе захапляльныя трохмерныя віртуальныя светы з вялікай колькасцю гульняў і ролевых гульняў. Бэйленсан, са свайго боку, лічыць карысным разбіць Метасусвет на людзей, месцы і рэчы. У кожнай з гэтых абласцей ён бачыць патэнцыйную ролю тэхналогіі блокчейн.

«Людзі - гэта аватары, цела, якія мы носім, пагружаючыся ў лічбавы свет», - растлумачыў ён Cointelegraph. Тут тэхналогія блокчэйн можа забяспечыць «крыпта-ДНК», якая «забяспечвае адназначнае супастаўленне чалавека з аватарам». Напрыклад, гэта можа быць выкарыстана, каб гарантаваць, што асоба не можа засяляць дзесяць аватараў адначасова, або дазволіць камусьці іншаму «ўзяць мой уласны аватар для радаснай паездкі». Дадаў Бэйленсан:

«Хоць відавочным прымяненнем блокчэйна будзе праверка адзення і ювелірных упрыгожванняў для аватара, я заўсёды думаў, што прыкладанне-забойца дакументуе і правярае чалавечую анімацыю».

Месцы, у канцэпцыі Бэйленсана, - гэта ўсталяваныя вобласці ў сетцы віртуальнага свету. Каб Метасусвет працаваў, свет «павінен быць настойлівым: ён ёсць, нават калі вас няма, і паслядоўным: калі вы купляеце ўчастак зямлі ў кіламетры ад Snoop Dog, ён не можа адысці далей на падставе адвольнае пераадлюстраванне свету». Некаторыя платформы ўжо выкарыстоўваюць тэхналогію блокчейн для дакументавання гэтых карт, адзначыў ён.

Нарэшце, найбольш відавочнае прымяненне тэхналогіі блокчэйн знаходзіцца ў сферы рэчаў Бэйленсана, якая ўключае ў сябе трохмерныя мадэлі, двухмерныя выявы, гукавыя файлы «або любыя лічбавыя актывы, якія могуць быць размешчаны ў віртуальным свеце». Тэхналогія блокчэйн можа быць выкарыстана для праверкі транзакцый «без цэнтралізаванага органа, які кантралюе транзакцыю», а таксама для забеспячэння таго, «што прадметы маюць унікальную каштоўнасць у залежнасці ад паставак - нельга проста зрабіць тысячы копій, каб падрабіць актыў».

Патрэба ў сумяшчальнасці?

У цяперашні час асноўныя гульцы і/або прэтэндэнты на Metaverse — у тым ліку кампаніі Sandbox, Decentraland і FAMGA — «прапануюць вельмі мала абмену паміж сваімі вэб-платформамі і іншымі платформамі», — сказаў Лік-Хан Лі, дацэнт Карэйскага інстытута перадавых навук. і тэхналогіі, распавёў Cointelegraph. Гэты недахоп узаемадзеяння, характэрны для Web2, з'яўляецца недахопам, які трэба ліквідаваць, калі Metaverse хоча раскрыць увесь свой патэнцыял. Па словах Лі, гэта ўключае як мінімум наступныя элементы:

  • Любы чалавек павінен мець магчымасць пабудаваць віртуальны свет, які можна звязаць з астатняй часткай Метасусвету;
  • Любая прылада або браўзер павінны мець доступ да Metaverse пры ўмове, што яны адпавядаюць пэўным загадзя вызначаным спецыфікацыям;
  • Права ўласнасці на лічбавыя актывы павінна быць запісана і захавана на некалькіх серверах і кліентах;
  • Адзін аватар павінен мець магчымасць звязвацца з аватарамі на іншых серверах;
  • Людзі павінны мець магчымасць вырабляць, дэманстраваць, купляць і прадаваць свае лічбавыя актывы ў Metaverse.

«У святле расце колькасці ініцыятыў метасусвету, якія несумяшчальныя адна з адной, як ніколі важна ствараць стандартызаваныя арганізмы», — сказаў Лі Cointelegraph.

Аднак сумяшчальнасць можа быць няпростай. Meta, Google і іншыя «будуць упарта змагацца, каб не страціць сваё дамінаванне», сказаў Раз-Фрыдман. Грамадству таксама можа спатрэбіцца час, каб зразумець, што цягне за сабой інтэрнэт, які належыць карыстальнікам, але калі яны гэта зробяць, «спажыўцы запатрабуюць большага кантролю». Кампаніям FAMGA не застанецца іншага выбару, акрамя як хаця б у некаторай ступені саступіць сумяшчальнасці.

Раз-Фрыдмана спыталі, чаму крыпталюдзі, у прыватнасці, так зацікаўлены ў Metaverse. Гэта таму, што яны думаюць, што гэта патэнцыйна паспрыяе прыняццю крыптавалюты? «Калі паглядзець гістарычна, то заўсёды была барацьба за наратыў — розныя версіі таго, якім павінен быць свет», — адказаў ён.

На адной крайнасці знаходзяцца крыптамаксімалісты, якія ўяўляюць сабе дэцэнтралізаваны свет з адкрытым зыходным кодам, заснаваны на блокчейне, дзе людзі валодаюць і кантралююць свае даныя і лічбавыя актывы. Раз-Фрыдман з сімпатыяй ставіцца да гэтай пазіцыі, але ў канчатковым выніку ён не думае, што яна пераможа, прынамсі ў цэлым. Facebook, Google і іншыя "валодаюць вялікай часткай эканамічнай дзейнасці ў Інтэрнэце, і яны не будуць зрынутыя за адну ноч".

Да таго ж працяг існавання прыватных, закрытых платформаў таксама нерэальны. У кароткатэрміновай перспектыве можна чакаць своеасаблівага «сутыкнення цывілізацый» паміж двума бачаннямі, працягваў Раз-Фрыдман, з магчымай сярэдзінай, калі спажыўцы самі вырашаць, у якой ступені дэцэнтралізаваны Метасусвет.

Між тым, па меры далейшага развіцця Metaverse Бэйленсан разлічвае ўбачыць шмат бязвыплатнага выкарыстання тэхналогіі блокчэйн, «дзе тэхналогія працуе, але не важная». Аднак з цягам часу «з'явіцца набор прыкладанняў-забойцаў, у якіх блокчейн - адзіны спосаб правільна выканаць працу», - сказаў Бэйленсан Cointelegraph. 

Увогуле, метасусвет без блокчейна магчымы і выканальны. Але, «калі мэтай з'яўляецца дэмакратызацыя Інтэрнэту, не кажучы ўжо пра даступнасць, празрыстасць, кампазіцыйнасць і ўзаемадзеянне платформы, - сказаў Эванс, - тады Metaverse павінен уключаць блокчейн».