Тры прычыны, па якіх кансолі відэагульняў ідэальна падыходзяць для Metaverse – crypto.news

Метасусвет, наступны скачок у эвалюцыі Інтэрнэту, адносіцца да лічбавых светаў, дзе людзі збіраюцца, каб працаваць, гуляць або мець зносіны. Некаторыя з гэтых лічбавых прастор будуць прадстаўляць захапляльнае 3D-ўражанне, якое патрабуе шыкоўных акуляраў, у той час як іншыя будуць адлюстроўваць створанае камп'ютарам асяроддзе на экране. Metaverse не мае дакладнага вызначэння, напрыклад, Meta апісвае яго як пастаяннае віртуальнае асяроддзе, дзе кожны можа існаваць сінхронна. У той жа час некаторыя людзі лічаць, што гэта проста моднае слова.

Гульнявая індустрыя велізарная, складае каля траціны насельніцтва свету, а даходы ад гэтага сектара ў 160 годзе дасягнулі 2020 мільярдаў долараў. Першае пакаленне гульнявых кансоляў бярэ свой пачатак у 1970 годзе. З моманту свайго з'яўлення гульнявыя кансолі прасунуліся праз розныя пакаленні, прадыктаваныя тэхналагічнымі дасягненнямі, такімі як меншыя і больш хуткія працэсары і лічбавая сувязь. 

У раннім кансольным ландшафце дамінавалі такія вытворцы, як Sega і Atari, у той час як у цяперашні час у прасторы дамінуюць Sony, Microsoft і Nintendo. Ніжэй прыведзены некаторыя з прычын, чаму гульнявыя кансолі ідэальна падыходзяць для Metaverse: 

Камунікабельнасць праз аксэсуары

Людзі - гэта сацыяльныя істоты, і магчымасць удзельнічаць у шматкарыстальніцкіх гульнях і ўзаемадзейнічаць з сябрамі ў рэжыме рэальнага часу падчас гульні значна паляпшае гульнявыя ўражанні. Падобным чынам Metaverse прызначаны як лічбавая прастора, дзе людзі могуць гуляць, працаваць і мець зносіны. У барацьбе з гэтай паўсюднай чалавечай сацыяльнасцю распрацоўшчыкі гульнявых прыставак прадставілі такія аксэсуары, як гарнітуры з мікрафонамі і акуляры віртуальнай рэальнасці (VR).

Паколькі Metaverse - гэта віртуальны свет, які нагадвае наша рэальнае жыццё і ўключае ўзаемадзеянне з сябрамі, незнаёмымі людзьмі і транзакцыі, карыстальнікі павінны мець магчымасць падключацца ў рэжыме рэальнага часу. 

Гульнявыя кансолі карысныя для прыняцця метасусвету, паколькі яны прапануюць гэтую функцыянальнасць, таму што іх можна лёгка звязаць з гарнітурамі AR/VR, мікрафонамі і г.д., што дазваляе людзям мець зносіны ў рэжыме рэальнага часу. Напрыклад, гарнітуры VR ад HP, Sony, Valve і HTC могуць падключацца да ПК або PlayStation 4 і 5, у той час як Oculus Quest 2VR ад Meta не патрабуе дадатковага абсталявання, напрыклад, кансоляў або ПК, але каштуе значна даражэй - 300 долараў.

Існуючая база карыстальнікаў

Нягледзячы на ​​тое, што ідэя сацыяльных гульняў з'яўляецца фундаментальнай для Metaverse, яна, тым не менш, папярэднічае ёй. Віртуальная рэальнасць (VR), дапоўненая рэальнасць (AR) і 3-D вылічэнні — тэхналагічная аснова Метасусвету — папярэднічаюць яму. Цяперашні ўсплёск цікавасці з'яўляецца толькі паказальнікам апошняга піку бесперапыннага імкнення зрабіць гэтыя дасягненні карыснымі для большай колькасці насельніцтва. Сапраўды, некаторыя сцвярджаюць, што некаторыя гульні па стварэнні свету, такія як Roblox, Second Life, Minecraft і Fortnite, з'яўляюцца бачаннем таго, як павінен выглядаць Метасусвет.

Fortnite ад Epic Games, напрыклад, дазваляе карыстальнікам глядзець фільмы, праводзіць час з сябрамі і гуляць, і нават праводзіў музычныя канцэрты такіх зорак, як Трэвіс Скот і Арыяна Грандэ. З іншага боку, у Roblox у першым квартале 10 года было выдаткавана амаль 2021 мільярдаў гадзін у гульні, а колькасць штодзённых уваходаў карыстальнікаў дасягнула 42 мільёнаў. Распрацоўшчыкі Metaverse, такія як Microsoft і Meta, разглядаюць гэта як віртуальную прастору для жыцця, працы і гульняў, і гульнявыя кансолі ўжо маюць гэтыя віртуальныя сферы, якія дазваляюць карыстальнікам рабіць менавіта гэта. 

Характэрна, што ва ўсім свеце большасць геймераў з аптымізмам глядзяць на перспектывы Metaverse, і толькі 18% лічаць, што яна не атрымае папулярнасці; 36% геймераў таксама лічаць, што Metaverse зменіць гульні, а 21% лічаць, што гэта зменіць наш спосаб працы. 

Даследаванне, праведзенае тэхналагічнай кампаніяй Globant сумесна з сацыялагічнай кампаніяй YouGov, каб вывучыць інфармаванасць і камфорт геймераў з Metaverse, паказвае, што 52% геймераў у Злучаных Штатах лічаць, што Metaverse зменіць гульнявую індустрыю. Акрамя таго, на пытанне аб найбуйнейшай карпарацыі, звязанай з Metaverse, 73% рэспандэнтаў сказалі Meta, 21% сказалі Roblox і 27% сказалі Epic Games/Fortnite.

Такім чынам, гульнявыя кансолі добра падыходзяць для Metaverse, што можа быць выкарыстана з-за існуючага рынку спажыўцоў, якія не толькі ўжо знаёмыя з канцэпцыяй і ў захапленні ад яе, але і маюць адпаведнае абсталяванне і аксэсуары.

Дэмакратызацыя выкарыстання кансоляў

Цяпер гульнявыя кансолі можна падключаць да гарнітур AR/VR, што дазваляе карыстальнікам надзець іх і неадкладна ўвайсці ў лічбавую прастору, што і з'яўляецца сутнасцю Metaverse. Кансолі больш не разглядаюцца проста як гульнявыя прылады, але як патэнцыял, каб забяспечыць больш з пункту гледжання забавы, даступнасці, даступнасці і г.д. 

Кансолі сапраўды могуць стаць месцам нараджэння ўсіх метасусветаў, IP і мультысусветаў, калі будзе дасягнута канвергенцыя і яны змогуць працаваць разам. Больш гарманічны дызайн сярод такіх вытворцаў, як Sony і Microsoft, несумненна, прывядзе да велізарных тэхналагічных скачка ў будучыні.

заключэнне

Гульнявыя кансолі - выдатныя платформы для штодзённага апускання ў захапляльныя светы. Яны прайшлі праз паўстагоддзя тэхналагічнага развіцця ад ранніх кансоляў Sega да сучасных Sony PlayStation 5 або Xbox 360. Гульнявыя кансолі дазваляюць карыстальнікам весці паралельнае жыццё ў лічбавым свеце, дзе яны могуць ствараць аватары, гуляць у гульні і мець зносіны з сябрамі і незнаёмцамі. 

Метасусвет - гэта віртуальная прастора, паралельная рэальнаму жыццю, у якой карыстальнікі могуць жыць, гуляць, мець зносіны і працаваць. Гэтая канцэпцыя была ранейшая за яе і якую можна ўбачыць у гульнявой індустрыі, дзе працуюць такія гульні, як Second Life і Fortnite. Такім чынам, Metaverse можа атрымаць значную карысць ад выкарыстання і вывучэння платформы, функцыянальнасці і базы карыстальнікаў, якія прапануюць гульнявыя кансолі, каб паскорыць свой устойлівы рост.

Крыніца: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/