СТВАРЭННЕ ЗМЕСТУ ДЛЯ АЛЬТЭРНАТЫЎНЫХ ЛІЧФАВЫХ СМІ

Большасць вытворцаў засяроджваюцца на вытворчасці кантэнту для поўнаметражных фільмаў або тэлесерыялаў, што стварае перанасычэнне вытворцаў (прапанову) у параўнанні з патэнцыйнымі распаўсюджвальнікамі гэтага кантэнту (попыт). Гэты дысбаланс прыводзіць да непазбежных вынікаў у адпаведнасці з законам попыту і прапановы, ставячы вытворцаў у відавочнае нявыгаднае становішча. Улічваючы буржуючыя сродкі распаўсюджвання ў гэтую лічбавую эпоху, вытворцы атрымаюць перавагу, калі сканцэнтруюць увагу на стварэнні кантэнту для альтэрнатыўных платформаў. Я рэгулярна чую ад пачынаючых прадзюсараў з грандыёзнымі планамі на наступную франшызу «Зорных войнаў», перш чым яны намочаць ногі з меншымі праектамі, чаго проста не адбудзецца. Калі б яны заваявалі цягу і аўтарытэт, даказваючы сваю перавагу, ствараючы кантэнт для альтэрнатыўных платформаў, у іх было б больш уплываў у далейшым стварэнні кіна- і тэлевізійнага кантэнту, калі гэта іх жаданне.

Адзін са спосабаў атрымаць цягу - стварыць шорты, якія можна паказваць на платформах сацыяльных сетак, такіх як YouTube або TikTok. Сапраўды, многія людзі прыстойна зарабляюць на жыццё, арыентуючыся на гэтыя платформы, таму вытворцы маглі даказаць сваю кампетэнтнасць, ствараючы прывабны кароткі кантэнт для гэтых платформаў. Мэта павінна заключацца ў тым, каб атрымаць мільён праглядаў, у гэты момант прадзюсар з'яўляецца прэтэндэнтам. Калі прадзюсару неабходна фінансаванне для стварэння кантэнту, добрай крыніцай фінансавання з'яўляюцца рэкламадаўцы, якія заўсёды прагнуць інтэграваць сваю прадукцыю ў шырока прагляданы кантэнт і заплацяць да 50,000 60 долараў, каб быць згаданым у змесціве, які дасягае мільёна праглядаў. У сацыяльных сетках ёсць некалькі надзвычай ашаламляльных і папулярных відэа, якія ў асноўным з'яўляюцца рэкламай. Проста праверце што-небудзь у раздзеле Кен Блок на YouTube, і вы ўбачыце аўтамабільную рэкламу, якая ў сярэднім набірае больш за XNUMX мільёнаў праглядаў.

Іншы рынак для кантэнту - гэта велізарная гульнявая індустрыя 2D (якая пераўзыходзіць кінаіндустрыю), уключаючы аднакарыстальніцкія і шматкарыстальніцкія гульні, такія як Fortnite, Halo і Call of Duty.

Вытворцы таксама маглі б засяродзіцца на стварэнні кантэнту для віртуальнай рэальнасці 3D. На гэтай арэне закон попыту і прапановы адменены, бо існуе недастатковая патрэба ў змесце і недахоп вытворцаў. Тут ёсць бязмежныя магчымасці для стварэння кантэнту, у тым ліку забаўляльныя праграмы на аснове месцазнаходжання (паглядзіце Dreamscape і The Void) і інтэрактыўныя шматкарыстальніцкія гульні з выкарыстаннем гарнітур (паглядзіце Arizona Sunshine).

Таксама будзе вялікі попыт на стварэнне кантэнту для метавселенной, паколькі гэта новы і расце медыя. Думайце пра метавселенку як пра хатнюю шматкарыстальніцкую гульню, але з дапамогай гарнітуры для 3D-досведу. У мяне ёсць кліенты-прадзюсеры, якім прапанавалі мільёны долараў у якасці ганарару прадзюсарам за стварэнне кантэнту для метавселенай, якая паказвае сілу закона попыту і прапановы, калі дынаміка змяняецца. Попыт на гэты кантэнт будзе ненасытны, таму вытворцам трэба зайсці на першы паверх.

Любы кантэнт, створаны для шматкарыстальніцкіх медыя (няхай гэта будзе 2D або 3D), рызыкуе, што карыстальнікі знойдуць спосаб выкарыстоўваць змесціва для злоўжыванняў іншых карыстальнікаў (напрыклад, шляхам сэксуальнага дамагання аватара іншага чалавека, што адбылося), і гэта злоўжыванне можа прывесці да прэтэнзій карыстальнікаў супраць стваральніка кантэнту або адзін супраць аднаго.

Іншым магчымым носьбітам для стварэння кантэнту з'яўляюцца незаменныя токены ("NFT"), якія ўяўляюць сабой унікальныя лічбавыя спасылкі ў блокчейне на кантэнт (звычайна статычныя малюнкі або кароткія кліпы), размешчаны дзесьці на серверы кампутара. NFT даюць ўладальніку выхваляльныя правы на валоданне «аўтарызаваным» токенам, хоць пакупнік, як правіла, не валодае аўтарскімі правамі на кантэнт, і любы іншы можа праглядаць такі ж кантэнт у Інтэрнэце, таму валоданне NFT падобна да валодання адной з абмежаванай друку літаграфій.

Калі прадзюсары сапраўды хочуць апярэдзіць, ім варта навучыцца выкарыстоўваць моц штучнага інтэлекту («ШІ»), бо ШІ ўжо стварае пераканаўчы кантэнт у тэкстах, музыцы і відэа, і ШІ не пройдзе шмат часу. прачэсвае ўсе тры, каб стварыць цэлыя фільмы. Сапраўды, адзін інжынер у GoogleGOOG
выступіў публічна са сваёй перакананасцю, што ІІ стаў разумным, бо кампутар з ІІ адправіў яму тэкставыя паведамленні аб сваім «самым глыбокім страху, што ён будзе адключаны». Адным з ключавых юрыдычных пытанняў будзе вызначэнне таго, хто з'яўляецца ўладальнікам змесціва, створанага штучным інтэлектам, як у мэтах аўтарскага права, так і для вызначэння, на каго падаць у суд за прэтэнзіі на падставе змесціва, напрыклад, за паклёп або парушэнне правоў трэціх асоб. Напрыклад, ці з'яўляецца ўладальнік чалавекам, які піша праграмнае забеспячэнне, валодае камп'ютарам, загружае асноўныя даныя або распаўсюджвае выніковую працу? Гэта важная праблема, улічваючы тое, што па вызначэнні ІІ стварае новы кантэнт, трансфармуючы пададзены ў яго кантэнт, так што ён можа лёгка ствараць кантэнт, які парушае правы трэціх асоб, у тым ліку аўтарскія правы. У цяперашні час суды адрозніваюць капіраванне выразаў папярэдняй працы (недапушчальна) і капіраванне ідэі (дазволена), але было б цяжка сцвярджаць, што кампутар ІІ можа разумець ідэі.

Акрамя таго, ІІ можа ствараць кантэнт, які парушае правы трэціх асоб на публічнасць. Напрыклад, ІІ можа стварыць персанажа, які з'яўляецца сумессю Брэда Піта і Джорджа Клуні, і ў гэтым выпадку яны абодва могуць мець жыццяздольныя прэтэнзіі. Яшчэ адно пытанне, якое трэба будзе вырашыць, - гэта тое, як гільдыі будуць мець справу з кантэнтам, у якім не выкарыстоўваецца ні адзін з іх членаў, але які ўключае камбінаваныя фрагменты іх папярэдніх фільмаў.

Для ўсяго змесціва, разгледжанага вышэй, варта звярнуць увагу на тры асноўныя праблемы парушэння. Першае, і самае галоўнае, гэта пазбяганне прэтэнзій аб аўтарскіх правах, якіх можна пазбегнуць, не ўключаючы ўжо існуючы кантэнт. Па-другое, гэта пазбяганне права на публічнасць прэтэнзій, якога можна пазбегнуць, не ўключаючы імя, голас або выяву існуючых людзей. Па-трэцяе, пазбягаць прэтэнзій на таварныя знакі, якіх можна пазбегнуць, не выкарыстоўваючы гандлёвыя маркі такім чынам, што сведчыць аб тым, што ўладальнік таварнага знака спансаваў або ўхваліў змест. Усе тры гэтыя прэтэнзіі ўжо былі зробленыя на падставе зместу ўсіх СМІ, якія абмяркоўваліся вышэй. І ва ўсіх выпадках ІІ можа ненаўмысна парушыць усе такія правы, што ўздымае пытанне аб тым, хто нясе адказнасць.

Я заклікаю вытворцаў ісці наперад і ствараць кантэнт у гэтых альтэрнатыўных СМІ, каб закон попыту і прапановы працаваў на іх карысць.

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/schuylermoore/2022/06/22/creating-content-for-alternative-digital-media/