СТВАРЭННЕ ЗМЕСТУ ДЛЯ АЛЬТЭРНАТЫЎНЫХ ЛІЧФАВЫХ СМІ

Большасць вытворцаў сканцэнтраваны на вытворчасці кантэнту для поўнаметражных фільмаў або тэлесерыялаў, што стварае перанасычэнне вытворцаў (прапанова) у параўнанні з патэнцыяльнымі распаўсюджвальнікамі гэтага кантэнту (попыт). Гэты дысбаланс прыводзіць да непазбежных вынікаў у адпаведнасці з законам попыту і прапановы, ставячы вытворцаў у відавочна нявыгаднае становішча. Улічваючы хуткае развіццё сродкаў распаўсюджвання ў эпоху лічбавых тэхналогій, вытворцы атрымалі б перавагу, калі б сканцэнтраваліся на стварэнні кантэнту для альтэрнатыўных платформаў. Я рэгулярна чую ад пачаткоўцаў прадзюсараў з грандыёзнымі планамі на наступную франшызу «Зорных войнаў», перш чым яны намочаць ногі меншымі праектамі, чаго проста не адбудзецца. Калі б яны заваявалі цягу і аўтарытэт, пацвердзіўшы сваю здольнасць, вырабляючы кантэнт для альтэрнатыўных платформаў, у іх было б больш магчымасцей для наступнага стварэння кіна- і тэлевізійнага кантэнту, калі яны жадаюць.

Адзін са спосабаў атрымаць цягу - стварыць шорты, якія можна паказваць на платформах сацыяльных сетак, такіх як YouTube або TikTok. Сапраўды, многія людзі прыстойна зарабляюць на жыццё, засяродзіўшыся на гэтых платформах, таму вытворцы могуць даказаць сваю кампетэнтнасць, ствараючы пераканаўчы кароткі кантэнт для гэтых платформаў. Мэта павінна складацца ў тым, каб дасягнуць аднаго мільёна праглядаў, у гэты момант вытворца з'яўляецца прэтэндэнтам. Калі вытворцу патрабуецца фінансаванне для стварэння кантэнту, добрай крыніцай фінансавання з'яўляюцца рэкламадаўцы, якія заўсёды прагнуць інтэграваць сваю прадукцыю ў шырока папулярны кантэнт і будуць плаціць да 50,000 60 долараў за згадку ў змесце, які набірае мільён праглядаў. У сацыяльных сетках ёсць некалькі неверагодна ашаламляльных і папулярных відэа, якія ў асноўным з'яўляюцца рэкламай. Проста паглядзіце што-небудзь пад Кенам Блокам на YouTube, і вы ўбачыце рэкламу аўтамабіляў, у сярэднім больш за XNUMX мільёнаў праглядаў.

Іншым рынкам кантэнту з'яўляецца велізарная індустрыя 2D-гульняў (якая пераўзыходзіць кінаіндустрыю), уключаючы аднакарыстальніцкія і шматкарыстальніцкія гульні, такія як Fortnite, Halo і Call of Duty.

Вытворцы таксама маглі б засяродзіцца на стварэнні кантэнту для 3D віртуальнай рэальнасці. На гэтай арэне закон попыту і прапановы дзейнічае на адваротны, паколькі патрэба ў змесце не задавальняецца, а вытворцаў не хапае. Тут ёсць бязмежныя перспектывы для стварэння кантэнту, у тым ліку прагулачныя забавы на аснове месцазнаходжання (паглядзіце Dreamscape і The Void) і інтэрактыўныя шматкарыстальніцкія гульні з выкарыстаннем гарнітуры (паглядзіце Arizona Sunshine).

Таксама будзе велізарны попыт на стварэнне кантэнту для метасусвету, паколькі гэта новы медыя, які расце. Думайце пра метасусвет як пра хатнюю шматкарыстальніцкую гульню, але з выкарыстаннем гарнітуры для 3D-досведу. У мяне ёсць кліенты-прадзюсеры, якім прапанавалі мільёны долараў у якасці прадзюсарскіх збораў за стварэнне кантэнту для метасусвету, што паказвае моц закона попыту і прапановы, калі дынаміка адваротная. Попыт на гэты кантэнт будзе ненасытным, таму вытворцам належыць заняцца першым паверхам.

Любы кантэнт, створаны для шматкарыстальніцкіх мультымедыя (незалежна ад таго, 2D або 3D), рызыкуе, што карыстальнікі знойдуць спосаб выкарыстаць кантэнт для гвалту над іншымі карыстальнікамі (напрыклад, сэксуальныя дамаганні да аватара іншага чалавека, што здаралася), і гэта злоўжыванне можа прывесці да прэтэнзій карыстальнікаў да стваральніка кантэнту або адзін да аднаго.

Яшчэ адзін патэнцыйны носьбіт для стварэння кантэнту - гэта незаменныя токены ("NFT"), якія ўяўляюць сабой унікальныя лічбавыя спасылкі ў блокчейне на кантэнт (звычайна статычныя выявы або кароткія кліпы), размешчаны дзесьці на кампутарным серверы. NFT даюць уладальніку права пахваліцца валоданнем «аўтарызаваным» токенам, хаця пакупнік звычайна не валодае аўтарскім правам на змесціва, і любы іншы можа праглядаць тое ж змесціва ў Інтэрнэце, таму валоданне NFT падобна на валоданне абмежаванай друкаванай версіяй літаграфій.

Калі вытворцы сапраўды хочуць апярэджваць крывую, яны павінны навучыцца выкарыстоўваць моц штучнага інтэлекту («ШІ»), паколькі ШІ ўжо стварае пераканаўчы кантэнт у тэксце, музыцы і відэа, і неўзабаве з'явіцца ШІ аб'ядноўвае ўсіх трох, каб стварыць цэлыя фільмы. Сапраўды, адзін інжынер у GoogleGOOG
выступіў з публічнай упэўненасцю ў тым, што штучны інтэлект стаў разумным, бо камп'ютэр штучнага інтэлекту адправіў яму паведамленне пра свой «глыбокі страх, што яго адключаць». Адной з ключавых юрыдычных праблем будзе вызначэнне таго, хто з'яўляецца ўладальнікам кантэнту, створанага штучным інтэлектам, як для мэт аўтарскага права, так і для вызначэння таго, на каго падаць у суд па прэтэнзіях, заснаваных на змесце, такіх як паклёп або парушэнне правоў трэціх асоб. Напрыклад, уладальнік - гэта асоба, якая піша праграмнае забеспячэнне, валодае камп'ютэрам, загружае асноўныя даныя або распаўсюджвае атрыманую працу? Гэта важная праблема, улічваючы, што штучны інтэлект па вызначэнні стварае новы кантэнт, пераўтвараючы пададзены яму кантэнт, таму ён можа лёгка ствараць кантэнт, які парушае правы трэціх асоб, у тым ліку аўтарскія правы. У цяперашні час суды адрозніваюць капіраванне выказвання папярэдняй працы (не дазволена) і капіраванне ідэі (дазволена), але было б цяжка сцвярджаць, што кампутар са штучным інтэлектам можа разумець ідэі.

Акрамя таго, штучны інтэлект можа ствараць кантэнт, які парушае правы трэціх асоб на публічнасць. Напрыклад, штучны інтэлект можа стварыць персанажа, які з'яўляецца сумессю Брэда Піта і Джорджа Клуні, і ў гэтым выпадку абодва могуць мець жыццяздольную прэтэнзію. Яшчэ адна праблема, якую трэба будзе вырашыць, - гэта тое, як гільдыі будуць мець справу з кантэнтам, у якім не працуюць ніводны з іх членаў, але які ўключае аб'яднаныя фрагменты іх папярэдніх фільмаў.

Ва ўсім змесціве, якое абмяркоўвалася вышэй, ёсць тры асноўныя праблемы, на якія варта звярнуць увагу. Першая і самая важная - пазбяганне прэтэнзій аб аўтарскім праве, якіх можна пазбегнуць, не ўключаючы ўжо існуючы кантэнт. Па-другое, пазбяганне патрабаванняў аб праве на публічнасць, чаго можна пазбегнуць, не ўключаючы імя, голас або выяву існуючых людзей. Па-трэцяе, пазбяганне прэтэнзій на таварныя знакі, якіх можна пазбегнуць, не выкарыстоўваючы таварныя знакі такім чынам, каб меркаваць, што ўладальнік таварнага знака спансаваў або падтрымаў кантэнт. Усе тры гэтыя прэтэнзіі ўжо былі зроблены на падставе зместу ўсіх СМІ, пра якія гаварылася вышэй. І ва ўсіх выпадках штучны інтэлектуальны інтэлект можа ненаўмысна парушыць усе такія правы, што ставіць пытанне аб адказнасці, якое абмяркоўвалася вышэй.

Я заклікаю вытворцаў ісці наперад і ствараць кантэнт у гэтых альтэрнатыўных СМІ, каб закон попыту і прапановы працаваў на іх карысць.

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/schuylermoore/2022/06/22/creating-content-for-alternative-digital-media/