Нягледзячы на складаныя эканамічныя цяжкасці ў 2022 годзе, гэты год зноў абяцае быць добрым для заключэння здзелак з відэагульнямі: дзесяткі інвестыцый, зліццяў і паглынанняў адбываюцца, нават калі рынак IPO у гэтым сектары «абваліўся», згодна з апошняя квартальная справаздача галіновай кансультацыйнай кампаніі Digital Development Management.
Інвестары ўклалі 4.8 мільярда долараў у 217 здзелак у другім квартале, што на 2 працэнтаў больш, чым у папярэднім квартале, у той час як кошт 37 зліццяў і паглынанняў у квартале перавысіла 59 мільярда долараў, павялічыўшыся на 18.6 працэнтаў у параўнанні з папярэднім кварталам, паведамляе DDM Games Investment Review.
«Што тычыцца інвестыцый, другі квартал 2 года з'яўляецца самым высокім аб'ёмам за другі квартал з 2022 інвестыцыямі і трэцім па велічыні аб'ёмам за любы квартал у нашых дадзеных за 217+ гадоў», — гаворыцца ў справаздачы. «Гэта таксама трэці квартал запар, калі аб'ём здзелак перавышае 13 транзакцый».
Тым не менш, ёсць прыкметы запаволення нават у заключэнні здзелак вакол велізарнага і распаленага сектара відэагульняў коштам 160 мільярдаў долараў, паведамляе Games Investment Review.
Нягледзячы на тое, што ў першым паўгоддзі года было больш здзелак, яны, як правіла, былі значна меншымі за адну здзелку ў параўнанні з вялізным першым паўгоддзем 2021 года, калі галіна выйшла з месяцаў блакіроўкі пандэміі з інвестыцыйнымі здзелкамі на суму 2021 мільярда долараў і яшчэ 25.5 мільярда долараў у Здзелкі M&A. IPO за першае паўгоддзе мінулага года гэтак жа зашкальвалі: у першым паўгоддзі 28.5 года кошт 84.4 здзелак перасягнуў 2021 мільярда долараў.
«У параўнанні з першым паўгоддзем 2021 года інвестыцыі ў першым паўгоддзі 1 года скараціліся больш чым удвая, зліцці і паглынанні знізіліся крыху больш чым на 2022%, а IPO абваліліся», — гаворыцца ў справаздачы. «Тым не менш, аб'ём інвестыцый павялічыўся на 7%, і зліцці і паглынанні захаваліся ў параўнанні з неверагоднымі тэмпамі, устаноўленымі ў 33 годзе».
У 2022 годзе самай вялікай інвестыцыяй у другім квартале стала купля Sony і KIRKBI на 2 мільярды долараў невялікай долі Epic Games, вытворцы Battle Royale Fortnite і шырока выкарыстоўваны рухавічок Unreal Engine, які ўсё часцей выкарыстоўваецца для віртуальнай вытворчасці фільмаў, тэлебачання і струменевага відэа, а таксама для стварэння гульняў і вопыту віртуальнай рэальнасці/Metaverse. Інвестыцыі Sony/KIRKBI ацанілі Epic у 31.5 мільярда долараў.
Другі квартал 2 года стаў трэцім кварталам запар для 2022 лепшых інвестыцыйных аперацый, што сведчыць аб захаванні цікавасці да гэтага сектара з боку буйных інвестараў на фоне пагаршэння эканамічнага клімату і вялізнага падзення як на фондавым рынку, так і на крыптавалютах. Сярод найбуйнейшых інвестараў у гэты сектар былі Animoca Brands і Дзяржаўны інвестыцыйны фонд Саудаўскай Аравіі, частка значна больш шырокага штуршка гэтай краіны да ўсіх відаў забаў.
Вялізны рост зліццяў і паглынанняў у квартале быў абумоўлены набыццём кампаніяй Take-Two Interactive мабільнага выдаўца Zynga за 12.7 мільярда долараў і значна меншымі здзелкамі ў сектары гульняў, тэхналогій і платформаў, заснаваных на блокчейне.
Агульныя сумы зліццяў і паглынанняў не ўключаюць вялікае: запланаванае паглынанне Microsoft буйнога выдаўца Activision-Blizzard коштам 69 мільярдаў долараў, пра што было абвешчана ў пачатку года. Гэтая здзелка працягвае разглядацца нарматыўнымі органамі, але застаецца на шляху да завяршэння ў першай палове наступнага года, згодна з квартальнымі аб'явамі аб прыбытках Microsoft на мінулым тыдні.
Адзіны сектар, які не расце, - гэта першаснае публічнае размяшчэнне акцый, якое скарацілася ва ўсёй эканоміцы на фоне больш шырокага спаду ў 2022 годзе.
«Па трох у кожным за 1 і 2 кварталы, колькасць кампаній, якія правялі IPO, вярнулася да ўзроўню да пандэміі, у той час як рынкавая капіталізацыя значна знізілася, паколькі ўсе гэта былі меншыя кампаніі», — напісаў DDM.
Інвестыцыі «павольней, але ўсё яшчэ моцныя» сярод гульнявых кампаній, заснаваных на блокчейне. Гульні на аснове блокчейна, напрыклад сякера бясконцасці
Але назвы, многія з якіх выкарыстоўваюць так званы механізм «гуляй, каб зарабіць», апынуліся амаль такімі ж супярэчлівымі ў некаторых гульнявых колах, як і папулярныя. Аднак інвестары па-ранейшаму любяць прастору, і іх долары забяспечылі значную частку ўсяго квартальнага інвестыцыйнага пірага, 44 працэнты, калі выключыць здзелку Sony/BIRKBI/Epic, якая адрозніваецца ад іншых, паводле DDM.
У справаздачы гаворыцца, што асабліва варта адзначыць новыя спосабы выкарыстання блокчейн-стартапамі розных тактык, чым проста традыцыйныя інвестыцыі ў акцыянерны капітал для фінансавання сваіх стартавых выдаткаў. Усё часцей у гэтых гульнях выкарыстоўваюцца выпускі токенаў, падзенне NFT і падобныя лічбавыя кампаненты і кампаніі, якія даюць гульцам крыху права ўласнасці або іншыя перавагі ў гульні для пакупкі.
«Ясна, што кампаніі, чые гульнявыя праекты ўключаюць у сябе механіку «гуляй, каб зарабіць», токены і/або NFT, працягваюць стымуляваць інвестыцыі», — гаворыцца ў справаздачы. «Разнастайны характар іх здзелак і прапаноў капіталу, токенаў і/або NFT змяніў тое, як гульнявыя кампаніі могуць прыцягваць інвестыцыі, палягчаючы павышэнне на ранняй стадыі».
Мабільны выдавец Jam City's запуск у канцы 2021 г Чэмпіёны: Ушэсце у рамках новага падраздзялення распрацоўкі на аснове блокчейна гэта толькі адзін з прыкладаў трэнду. Кампанія прадала 10,000 XNUMX NFT сваіх чэмпіёнаў фанатам, якія, у сваю чаргу, атрымалі права дапамагаць у фарміраванні ведаў і кірунку гульні, калі яна ў рэшце рэшт будзе запушчана.
З пункту гледжання метадалогіі, кампанія адзначыла, што яе высновы могуць адрознівацца ад іншых, таму што яна падлічвае кошт інвестыцый, а не выніковы ўменены кошт кампаніі-атрымальніка пры вылічэнні агульных вынікаў.
Крыніца: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/