Зліцці і паглынанні ў гульнявой індустрыі, бум інвестыцый у другім квартале, але IPO "абвальваюцца"

Нягледзячы на ​​складаныя эканамічныя цяжкасці ў 2022 годзе, гэты год зноў абяцае быць добрым для заключэння здзелак з відэагульнямі: дзесяткі інвестыцый, зліццяў і паглынанняў адбываюцца, нават калі рынак IPO у гэтым сектары «абваліўся», згодна з апошняя квартальная справаздача галіновай кансультацыйнай кампаніі Digital Development Management.

Інвестары ўклалі 4.8 мільярда долараў у 217 здзелак у другім квартале, што на 2 працэнтаў больш, чым у папярэднім квартале, у той час як кошт 37 зліццяў і паглынанняў у квартале перавысіла 59 мільярда долараў, павялічыўшыся на 18.6 працэнтаў у параўнанні з папярэднім кварталам, паведамляе DDM Games Investment Review.

«Што тычыцца інвестыцый, другі квартал 2 года з'яўляецца самым высокім аб'ёмам за другі квартал з 2022 інвестыцыямі і трэцім па велічыні аб'ёмам за любы квартал у нашых дадзеных за 217+ гадоў», — гаворыцца ў справаздачы. «Гэта таксама трэці квартал запар, калі аб'ём здзелак перавышае 13 транзакцый».

Тым не менш, ёсць прыкметы запаволення нават у заключэнні здзелак вакол велізарнага і распаленага сектара відэагульняў коштам 160 мільярдаў долараў, паведамляе Games Investment Review.

Нягледзячы на ​​тое, што ў першым паўгоддзі года было больш здзелак, яны, як правіла, былі значна меншымі за адну здзелку ў параўнанні з вялізным першым паўгоддзем 2021 года, калі галіна выйшла з месяцаў блакіроўкі пандэміі з інвестыцыйнымі здзелкамі на суму 2021 мільярда долараў і яшчэ 25.5 мільярда долараў у Здзелкі M&A. IPO за першае паўгоддзе мінулага года гэтак жа зашкальвалі: у першым паўгоддзі 28.5 года кошт 84.4 здзелак перасягнуў 2021 мільярда долараў.

«У параўнанні з першым паўгоддзем 2021 года інвестыцыі ў першым паўгоддзі 1 года скараціліся больш чым удвая, зліцці і паглынанні знізіліся крыху больш чым на 2022%, а IPO абваліліся», — гаворыцца ў справаздачы. «Тым не менш, аб'ём інвестыцый павялічыўся на 7%, і зліцці і паглынанні захаваліся ў параўнанні з неверагоднымі тэмпамі, устаноўленымі ў 33 годзе».

У 2022 годзе самай вялікай інвестыцыяй у другім квартале стала купля Sony і KIRKBI на 2 мільярды долараў невялікай долі Epic Games, вытворцы Battle Royale Fortnite і шырока выкарыстоўваны рухавічок Unreal Engine, які ўсё часцей выкарыстоўваецца для віртуальнай вытворчасці фільмаў, тэлебачання і струменевага відэа, а таксама для стварэння гульняў і вопыту віртуальнай рэальнасці/Metaverse. Інвестыцыі Sony/KIRKBI ацанілі Epic у 31.5 мільярда долараў.

Другі квартал 2 года стаў трэцім кварталам запар для 2022 лепшых інвестыцыйных аперацый, што сведчыць аб захаванні цікавасці да гэтага сектара з боку буйных інвестараў на фоне пагаршэння эканамічнага клімату і вялізнага падзення як на фондавым рынку, так і на крыптавалютах. Сярод найбуйнейшых інвестараў у гэты сектар былі Animoca Brands і Дзяржаўны інвестыцыйны фонд Саудаўскай Аравіі, частка значна больш шырокага штуршка гэтай краіны да ўсіх відаў забаў.

Вялізны рост зліццяў і паглынанняў у квартале быў абумоўлены набыццём кампаніяй Take-Two Interactive мабільнага выдаўца Zynga за 12.7 мільярда долараў і значна меншымі здзелкамі ў сектары гульняў, тэхналогій і платформаў, заснаваных на блокчейне.

Агульныя сумы зліццяў і паглынанняў не ўключаюць вялікае: запланаванае паглынанне Microsoft буйнога выдаўца Activision-Blizzard коштам 69 мільярдаў долараў, пра што было абвешчана ў пачатку года. Гэтая здзелка працягвае разглядацца нарматыўнымі органамі, але застаецца на шляху да завяршэння ў першай палове наступнага года, згодна з квартальнымі аб'явамі аб прыбытках Microsoft на мінулым тыдні.

Адзіны сектар, які не расце, - гэта першаснае публічнае размяшчэнне акцый, якое скарацілася ва ўсёй эканоміцы на фоне больш шырокага спаду ў 2022 годзе.

«Па трох у кожным за 1 і 2 кварталы, колькасць кампаній, якія правялі IPO, вярнулася да ўзроўню да пандэміі, у той час як рынкавая капіталізацыя значна знізілася, паколькі ўсе гэта былі меншыя кампаніі», — напісаў DDM.

Інвестыцыі «павольней, але ўсё яшчэ моцныя» сярод гульнявых кампаній, заснаваных на блокчейне. Гульні на аснове блокчейна, напрыклад сякера бясконцасці AXS2
хутка выраслі, выклікаючы вялікую цікавасць інвестараў.

Але назвы, многія з якіх выкарыстоўваюць так званы механізм «гуляй, каб зарабіць», апынуліся амаль такімі ж супярэчлівымі ў некаторых гульнявых колах, як і папулярныя. Аднак інвестары па-ранейшаму любяць прастору, і іх долары забяспечылі значную частку ўсяго квартальнага інвестыцыйнага пірага, 44 працэнты, калі выключыць здзелку Sony/BIRKBI/Epic, якая адрозніваецца ад іншых, паводле DDM.

У справаздачы гаворыцца, што асабліва варта адзначыць новыя спосабы выкарыстання блокчейн-стартапамі розных тактык, чым проста традыцыйныя інвестыцыі ў акцыянерны капітал для фінансавання сваіх стартавых выдаткаў. Усё часцей у гэтых гульнях выкарыстоўваюцца выпускі токенаў, падзенне NFT і падобныя лічбавыя кампаненты і кампаніі, якія даюць гульцам крыху права ўласнасці або іншыя перавагі ў гульні для пакупкі.

«Ясна, што кампаніі, чые гульнявыя праекты ўключаюць у сябе механіку «гуляй, каб зарабіць», токены і/або NFT, працягваюць стымуляваць інвестыцыі», — гаворыцца ў справаздачы. «Разнастайны характар ​​іх здзелак і прапаноў капіталу, токенаў і/або NFT змяніў тое, як гульнявыя кампаніі могуць прыцягваць інвестыцыі, палягчаючы павышэнне на ранняй стадыі».

Мабільны выдавец Jam City's запуск у канцы 2021 г Чэмпіёны: Ушэсце у рамках новага падраздзялення распрацоўкі на аснове блокчейна гэта толькі адзін з прыкладаў трэнду. Кампанія прадала 10,000 XNUMX NFT сваіх чэмпіёнаў фанатам, якія, у сваю чаргу, атрымалі права дапамагаць у фарміраванні ведаў і кірунку гульні, калі яна ў рэшце рэшт будзе запушчана.

З пункту гледжання метадалогіі, кампанія адзначыла, што яе высновы могуць адрознівацца ад іншых, таму што яна падлічвае кошт інвестыцый, а не выніковы ўменены кошт кампаніі-атрымальніка пры вылічэнні агульных вынікаў.

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/