Метасвет: карабель шаленства таксама можа плыць у рызыкоўныя воды

Metaverse стала вар'яцтвам адразу пасля таго, як Facebook абвясціў пра рэбрэндынг сваёй назвы ў Meta, каб паведаміць, што яна крыху мяняе свой курс у бок віртуальнага свету. 

Метасусвет - гэта тэрмін, які можа быць знаёмы амаль кожнаму. Па сутнасці, гэта віртуальны свет, дзе карыстальнікі могуць надзець акуляры віртуальнай рэальнасці (VR) і перамяшчацца па стылізаванай версіі сябе, якую ў народзе называюць аватарам, па віртуальных забаўляльных пляцоўках, працоўных месцах і іншых віртуальных мерапрыемствах. 

Metaverse у асноўным будзе прыцягваць карыстальнікаў да захапляльных уражанняў з дапамогай розных тэхналогій, такіх як дапоўненая рэальнасць (AR), віртуальная рэальнасць (VR), 5G, галаграма, 3D-графіка, тэхналогія блокчэйн, NFT, тактыльныя датчыкі і штучны інтэлект (AI). 

Але тут падвох! Кожная тэхналогія выкарыстоўваецца ў якасці асновы для Metaverse можа прынесці сваю долю рызыкі з імі. 

Раней многія эксперты выказвалі асцярогі, што магчымасць крадзяжу асабістых дадзеных можа стаць больш гладкай Metaverse калі попперскія меры бяспекі не выконваюцца. Крадзеж асабістых дадзеных ужо даволі квітнеючая сфера ў рэальным свеце. Апошнія дадзеныя паказваюць, што страты ад крадзяжу асабістых дадзеных складаюць каля 24 мільярдаў долараў. 

Акрамя таго, гэты цікавы вопыт таксама нясе з сабой рызыку чорнай дзіркі, асабліва для дзяцей і падлеткаў. Былі выпадкі, калі дзеці гублялі жыццё, гуляючы ў мабільныя гульні з-за вялікага ўплыву, які яны аказвалі на іх. 

І адрозненне паміж рэальным светам і віртуальным светам было б неабходнасцю часу для нявіннай узроставай групы. 

База Metaverse павінна быць вельмі моцнай 

Дапоўненая рэальнасць (AR) - адзін з базавых узроўняў Metaverse, і новыя распрацоўкі AR даволі цікавыя. Гэта можа дазволіць новыя падыходы і інструменты для збору даных. Але адна з самых вялікіх рызык AR - гэта праблемы прыватнасці. 

Паколькі AR Technologies будуць ведаць, што робіць карыстальнік, яны могуць кантраляваць дзеянні. Яны збіраюць большую частку інфармацыі аб тым, хто з'яўляецца карыстальнікам, і, такім чынам, AR нясе рызыкі. 

Падобна дапоўненай рэальнасці, прыватнасць таксама з'яўляецца асноўнай праблемай віртуальнай рэальнасці (VR). Цяпер з'яўляецца самая асабістая інфармацыя, у тым ліку адбіткі пальцаў, сканы сятчаткі вока, адбіткі рук, геаметрыя твару, адбіткі голасу і г. д. VR таксама можа несці вялікую адказнасць за праблемы прыватнасці ў віртуальным свеце. 

Тэхналогіі VR таксама могуць служыць уразлівай мішэнню для крадзяжу асабістых дадзеных у Metaverse. Некалькі алгарытмаў машыннага навучання могуць лёгка садзейнічаць змене з дапамогай гукаў і візуальных элементаў, якія пасля кропкі могуць здавацца сапраўднымі. 

Напрыклад, калі зламыснікі атрымаюць доступ да дадзеных адсочвання руху гарнітуры VR. Яны могуць лёгка ствараць віртуальныя дублікаты, выкарыстоўваючы дадзеныя маніторынгу руху з гарнітуры. А неэтычныя акцёры могуць затым выкарыстоўваць віртуальныя дублікаты, каб перакрываць вопыт VR іншага чалавека і могуць праводзіць атакі сацыяльнай інжынерыі. 

Падобным чынам могуць быць і іншыя шляхі, калі малактары прыдумаюць тое ці іншае. 

Але, нягледзячы на ​​​​рызыку, Metaverse канцэпцыя актыўна расце і набывае вялікую прывабнасць. Гэта з нецярпеннем чакаць, як Metaverse узнікне пры ліквідацыі ўсіх магчымых рызык. 

Нэнсі Дж. Ален
Апошнія паведамленні Нэнсі Дж. Ален (паглядзець усе)

Крыніца: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/17/metaverse-the-ship-of-frenzy-might-also-sail-in-the-risky-waters/