Супергіганцкая анімацыя Netflix у рэальным часе дазваляе адкрываць і гуляць

Браты-робаты-гіганты! on NetflixNFLX
пра двух гіганцкіх братоў-робатаў, якія ў будучыні будуць абараняць Зямлю ад злой міжгалактычнай імперыі. Але рэальны гісторыя пра тое, як стваралася шоу. Прадукцыя Netflix з'яўляецца адным з першых мультсерыялаў, цалкам адлюстраваных у рэжыме рэальнага часу Unreal Engine, адзін з самых папулярных гульнявых рухавічкоў 3D-кампутарнай графікі. Гэты наватарскі падыход прымяняе да анімацыі метады віртуальнай вытворчасці, у тым ліку захоп руху і блакіроўку персанажаў і дзеянняў віртуальнай камерай.

Па сутнасці, гэты працэс дэманстраваўся Мыш ахоўнік, адменены анімацыйны фільм, які стаў піянерам у анімацыйных тэхналогіях — дазваляе аніматарам уводзіць адчувальнасць жывога дзеяння — і працэс — у працоўны працэс анімацыі. Гэта таксама дазволіла рэжысёру Марку Эндрусу, які знаходзіўся ў Bay Area, і яго камандзе мантажоў у Даласе працаваць разам без затрымкі (шмат у чым дзякуючы Evercast, платформа для аддаленай сумеснай працы ў рэжыме рэальнага часу). Ў канцы дня, Super Giant Robot Brothers выглядае як мультсерыял, але не падманвайце сябе: ёсць некаторыя ключавыя адрозненні пад паверхняй.

РАЗНІЦЦА
REN
Т МАЦОЎНАСЦЬ
ЖОЎЦЬ
ІНЦЫЯ

«Тое, што нам спадабалася ў [выкарыстанні анімацыі ў рэальным часе], — гэта ідэя здымаць мультсерыял так, нібы гэта жывое дзеянне», — кажа прадзюсер Пол Флешнер з Microsoft 2022MSFT
Вытворчы саміт у Лос-Анджэлесе.

Ён мае на ўвазе тое, што з дапамогай Unreal Engine свет мультсерыяла існуе ў трох вымярэннях гэтак жа, як і рэальны свет. Гэта дазваляе камеры рухацца праз яго, як камера, якая здымае змесціва, у адрозненне ад традыцыйнага працэсу анімацыі, у якім аніматары будуюць сюжэтны свет клетка за клеткай, кадр за кадрам. У традыцыйным метадзе анімацыйная каманда павінна ведаць кадр, які яны хочуць, каб працаваць над ім. З дапамогай анімацыі ў рэальным часе анімацыйная каманда мае магчымасць знайсці яе.

As Андрэй пацвярджае, «Самае вялікае, што дазваляе нам віртуальная вытворчасць, гэта быць сапраўды гуллівымі». Аднойчы на ​​здымачнай пляцоўцы, - паведаміў член каманды, Эндрус толькі што ўзяў некаторыя рэквізіты і падумаў: «Ці можаце вы паставіць на гэта аднаго з персанажаў?» А потым зрабілі. Потым, раптам, у іх з'яўляюцца відэаматэрыялы - ад шырокіх кадраў да буйных планаў - гэтак жа, як каманда постпрадакшн знятага шоу, толькі аніміраваныя і без неабходнасці маляваць іх.

«Я атрымліваю ўсё, што патрэбна рэдактару, каб ствараць творчыя артыкулы, атрымліваць задавальненне і гуляць», кажа рэдактар ​​​​Крыс Колінз з Reel FX.

Корын Гібо, кіраўнік аддзела анімацыі Reel FX, цалкам згодна. «Насамрэч мы павінны прымаць рашэнні і рабіць выбары. І мокап тут, каб дапамагчы ... Вы як добра, я не ведаю, што рабіць для гэтага здымка. Вы ідзяце ў парадку, добра, у мяне ёсць уся гэтая інфармацыя, і гэта эканоміць так шмат часу і намаганняў ".

ІНШАЕ МЫСЛЕННЕ

Гэтая тэхналогія існуе ўжо некаторы час і працягвае ўдасканальвацца, але яна не новая. Як адзначае Флешнер, «тое, што мы робім, не стала раптоўна магчымым за апошнія шэсць месяцаў. Гаворка ідзе больш пра тое, каб азнаёміць людзей з аркушамі выклікаў людзей, якія не сутыкаліся з жывымі VFX і займаліся анімацыяй толькі 20 гадоў, так? Гэта вельмі, вельмі іншае мысленне».

Сутнасць у тым, што нават з існуючай тэхналогіяй існуе працэс згуртавання каманды, якая ведае, як яе выкарыстоўваць у кантэксце анімацыі. «Ёсць шмат людзей, якія працавалі ў розных сілах, - тлумачыць Флешнер, - ім даводзіцца навучыцца іншаму мысленню».

І не толькі мысленне павінна адрознівацца. Гэты працэс таксама патрабуе новых інструментаў і канвеераў. The Super Giant Robot Brothers каманда стварыла шмат з таго і іншага на заказ, часта пад націскам часу. Як кажа Флешнер, «адзіны спосаб пабудовы трубаправодаў - гэта тое, што ў нас ёсць чым іх заняцца».

А што тычыцца інструментаў, то ні для каго не сакрэт, што неабходнасць - маці вынаходніцтва.

РОЗНЫ ТВОРЦА LANDSC
SC
APE

У той час як анімацыя ў рэальным часе з'яўляецца крывой навучання для ветэранаў анімацыйнай індустрыі, яна таксама забяспечвае доступ і магчымасці для старонніх - інструмент для дэмакратызацыі - калі хочаце. «Гэта дзіўная дынаміка: так, мы дэмакратызуемся, кожны можа гэта зрабіць. Мы хочам, каб кожны меў магчымасць», — кажа Флешнер. «Але калі мы дамо інструменты ў рукі кожнага, якія механізмы, каб знайсці [лепшы талент]? Маўляў, якія ёсьць мэханізмы, каб нас трымалі ў руках моцныя казачнікі?»

Гэта слушная занепакоенасць, хоць можна сцвярджаць, што кожны заўсёды меў доступ да інструментаў анімацыі: пяра і чарнілаў. Магчыма, сапраўднае змяненне гульні - гэта не толькі механізм рэальнага часу, але распаўсюджванне ў рэальным часе і шырока адкрытыя платформы з ахопам, да якіх кожны можа атрымаць доступ.

РЭАЛЬНЫ ЎЗДЗЕЙ... З ЧАСАМ

Флешнер адзначае гэта Super Giant Robot Brothers на самай справе робіць дзве рэчы: «Ёсць само шоу, якое нас вельмі хвалюе ... і ёсць тое, як мы яго робім, гэта ўліванне жывых дзеянняў, накшталт сутыкненне з анімацыяй».

Анімацыя ў рэальным часе можа стаць наступным пакаленнем анімацыі. У рэшце рэшт, хуткія тэхналагічныя інавацыі былі ключавымі ў прасторы анімацыі з самага пачатку Дыснею. Яшчэ трэба высветліць, які ўплыў акажуць адрозненні ў здольнасцях, мысленні і колькасці талентаў як за кадрам, так і падчас прагляду.

З улікам сказанага, Флешнер настроены на тэхналогію аптымістычна. «Гэты працэс падтрымлівае гісторыю ў візуальным кантэксце і такім чынам, якога я ніколі раней не бачыў. Гэтая каманда стваральнікаў фільма можа жыць у гісторыі».

Тэхналогія анімацыі ў рэальным часе бярэ не толькі ў Уолта ДыснеяDIS
пошукі рэалістычнай анімацыі на новы ўзровень, гэта таксама дазваляе спантаннасць у анімацыі. Гэта можа адкрыць новую эру гульняў і адкрыццяў у анімацыйным прасторы.

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/08/10/netflixs-super-giant-real-time-animation-allows-for-discovery-and-play/