NFT-гульні маюць перавагу перад гульнямі "грошы ўваходзяць, грошы не выдаткоўваюцца": Урвіт Гоэл з Polygon

Віцэ-прэзідэнт Polygon па развіцці глабальнага бізнесу для гульняў Урвіт Гоел лічыць, што гульні інтэгруюцца несумяшчальныя токены (NFT) маюць натуральную перавагу перад традыцыйнымі гульнямі, якія не дазваляюць карыстальнікам прадаваць свае прадметы ў гульні.

На мінулым тыдні Гоэл шчыра паразмаўляў з Cointelegraph у Сеуле пра Polygon (МАТЫКА) спрыяць пашырэнню гульняў NFT і чаму выдаўцы гульняў у Паўднёвай Карэі, такія як Neowiz і Nexon, з галавой ныраюць у космас.

Адзін з асноўных аргументаў Гоэла заключаецца ў тым, што традыцыйная бізнес-мадэль, з якой канкуруюць гульні NFT, па сваёй сутнасці можа быць слабейшай. У традыцыйных гульнях карыстальнікі звычайна купляюць прадметы ў гульні за рэальныя грошы, але яны не могуць прадаць гэтыя прадметы, каб вярнуць кошт у доларах.

Аднак з большасцю гульняў у гульнявое фінансаванне (GameFi) карыстальнікі могуць купляць прадметы як незаменныя токены і прадаваць іх, калі скончаць гульню. Гоэл называў традыцыйную мадэль «грошы ўваходзяць, грошы не выдаткоўваюцца» і падкрэсліваў, што геймеры павінны мець магчымасць вярнуць хаця б частку даляравай кошту, якую яны ўклалі ў гульню.

«Мы проста хочам даць карыстальнікам магчымасць валодаць кантэнтам, які яны купляюць. І калі яны вырашылі прадаць гэта, выдатна, калі яны вырашылі пакінуць яго, выдатна […] Але нават калі вы атрымаеце капейку назад, гэта лепш, чым нічога, так?»

Гоэл сказаў, што ён адчуў выразныя сігналы таго, што выдаўцы традыцыйных гульняў рыхтуюцца да сур'ёзных штуршкоў у GameFi, пачынаючы з паўднёвакарэйскага гульнявога гіганта Nexon, якому належыць тытул MapleStory. У чэрвені кампанія абвясціла, што размесціць версію сваёй флагманскай назвы ў ланцужку MapleStory Н у адпаведнасці да mmorpg, СМІ аб гульнях.

Polygon таксама ўступіў у партнёрства з паўднёвакарэйскай кампаніяй Neowiz для размяшчэння новых і існуючых назваў у ланцужку.

Ён адзначыў, што ўваход такіх буйных кампаній стварае «невялікі эфект даміно» ў галіны, каб «паказаць, што яны ўсё яшчэ інавацыйны». Гоэл намякнуў, што кіраўнікі буйных фірмаў, якія ўваходзяць у прастору блокчэйна, павінны быць вельмі ўпэўнены ў гэтай тэхналогіі, інакш яны не будуць апрануць свае назвы вышэйшага ўзроўню для GameFi.

«Гэтым распрацоўшчыкам неабавязкова прыходзіць на блокчейн, каб мець паспяховы бізнес. Яны ўжо прыносяць сотні мільёнаў, калі не мільярды долараў даходу ў традыцыйным вэб-камандзе».

Паняцці Гоэля аб гульнях і блокчейне такія у адпаведнасці з Энтані Юнам з ROK Capital які сказаў Cointelegraph, што GameFi і крыпта з'яўляюцца «натуральным падыходам» для выдаўцоў.

Па тэме: Распрацоўшчык гульняў тлумачыць, чаму блокчейн павінен быць «нябачным» у гульнях P2E: KBW 2022

Часткова ўпэўненасць Гоэля ў светлай будучыні гульняў NFT і GameFi зыходзіць з шуму ў суполках. Нягледзячы на ​​тое, што ён сказаў, што ў яго няма дакладных дадзеных, якія пацвярджаюць яго меркаванне, ён лічыць, што многія людзі ў вялікіх суполках, якія маюць «мільёны падпісчыкаў», у захапленні ад новых гульнявых прадуктаў, якія з'яўляюцца на іх каналах.

«Такім чынам, для мяне гэтыя дадзеныя гавораць нашмат гучней, чым артыкул, напісаны журналістам пра тое, чаму «X» NFT будуць добрымі».