GameFi як галоўнае дасягненне руху "Карэйская хваля" (Hallyu).

15 ліпеня сталася знакавай для музыкі. Дзесяць гадоў таму, улетку 2012 года, выхад «Gangnam Style» катапультаваў паўднёвакарэйскага спевака і рэпера PSY да славы, бо песня імгненна стала сусветным хітом.

Захапляючы слухачоў запамінальнымі тэкстамі і анімацыйным музычным кліпам са знакавым танцам верхавой язды, Gangnam Style толькі што дасягнуў беспрэцэдэнтнай адзнакі ў 1 мільярд праглядаў на YouTube 159 дзён пасля прэм'еры.

Велізарная папулярнасць песні і хуткае сусветнае распаўсюджванне хутка вывелі карэйскую поп-культуру ў цэнтр міжнароднай увагі, з'ява, вядомая як «Халлю» або рух карэйскай хвалі. Фраза з'явілася, каб ахапіць уплыў Паўднёвай Карэі на экспарт яе папулярнай культуры, сродкаў масавай інфармацыі і нават кухні ў сусветную культурную эканоміку.

Прэзідэнт ЗША Барак Абама нават спасылкі Карэйская хваля падчас дзяржаўнага візіту ў краіну Усходняй Азіі ў 2012 годзе.

Hallyu набірае большы імпульс на фоне працы мноства карэйскіх творцаў і наватараў

Мноства карэйскіх выканаўцаў працягваюць ісці па слядах PSY, змяняючы сусветную музычную сцэну. Выканаўцы K-Pop, такія як BTS і Blackpink, застаюцца вельмі папулярнымі і лічацца станоўчымі прыкладамі культурнага экспарту Паўднёвай Карэі. У пачатку жніўня 2022 года Blackpink агучаныя падрабязнасці іх выступу ў Абу-Дабі ў пачатку 2023 года ў рамках сусветнага турнэ «Born Pink».

Hallyu's таксама зрабіў хвалю ў гульнях. Некаторыя могуць нават запярэчыць гэтаму гульні паклалі аснову для карэйскай хвалі дзякуючы папулярнасці карэйскіх гульняў у 1990-х і пачатку 2000-х гадоў. У ліпені міністр культуры, спорту і турызму Паўднёвай Карэі моцна падштурхнуў гульні да гульняў.

«Калі мы думаем пра K-кантэнт, мы можам думаць пра BTS і Squid Game, але калі справа даходзіць да глабальнага дамінавання, вядома, гульні знаходзяцца на першым плане; Я лічу, што гэта важна. Міністэрства культуры, спорту і турызму будзе аказваць палітычную падтрымку, каб інстынкты распрацоўшчыкаў гульняў маглі жыць». Парк Бо-Кюн растлумачаны.

Распрацоўшчык гульняў і выдавец больш за 20 гадоў Wemade застаецца ў цэнтры паўднёвакарэйскай гульнявой індустрыі.

Паўднёвакарэйская гульнявая індустрыя сягае каранёў у 1990-я гады, калі дзяржаўная палітыка аддавала перавагу тэлекамунікацыям і інтэрнэт-інфраструктуры. Сёння мільёны ва ўсім свеце пазнаюць Wemade дзякуючы поспеху серыі MMORPG «Легенда Міра».

З 1990-х па 2020-я гады карэйскія гульні працягваюць лідзіраваць

Wemade працягваў развіваць інавацыйную культуру, нават калі новыя тэхналогіі, такія як блокчейн, выглядаюць гатовымі яшчэ больш змяніць сусветную гульнявую індустрыю. Генеральны дырэктар Wemade Генры Чанг мае выказала жаданне ператварыць сваю кампанію ў блокчейн-гульню Steam. Ён дзеліцца сваімі думкамі, кажучы, што знаёмства з серыяй «Легенда пра Мір» можа стаць перавагай для ўкаранення культуры высакаякасных гульняў на аснове блокчейна з прывабнымі назвамі.

Wemade дададзены дзевяць гульняў яго Wemix блокчейн-платформу ў 2022 годзе, у выніку чаго агульная колькасць дасягнула 14. Па стане на пачатак ліпеня кампанія зрабіла 22 інвестыцыі ў блокчейн-праекты і плануе запусціць стейблкойн Wemix пад заклад. Па словах г-на Чанга, Wemade плануе правесці 100 гульняў да канца года.

Гульнявая платформа блокчейн дазваляе карыстальнікам зарабляць рэсурсы ў гульнях і канвертаваць іх у крыптаграфію або фіят, а таксама дазваляе распрацоўшчыкам ствараць гульнявыя спасылкі з dApps. Дадатковыя функцыі ўключаюць у сябе маркетплейс NFT, шматланцуговую гульнявую платформу «Wemix Play», кашалёк Wemix і многае іншае.

Глабальная версія MIR4 ад Wemade, выпушчаная ў жніўні 2021 г. абвяшчаецца некаторымі як адно з лепшых спалучэнняў традыцыйных і блокчейн-гульняў.

Да лістапада 1.4 года ў гульні было 2021 мільёна адначасовых карыстальнікаў і 6,2 мільёна актыўных карыстальнікаў штомесяц у 4 квартале, справаздача аб даходах за 2022 год выяўлена. Гэта выключна для гульні MMOPRG. Многія прадстаўнікі гульнявой індустрыі дасягнулі велізарных поспехаў падчас блакіроўкі, выкліканай COVID-19, бо мільёны геймераў праводзілі большую частку часу дома.

Рэалістычныя і даступныя гульні на аснове блокчэйна застаюцца ўстойлівымі нават на фоне COVID-19

MIR4 працягваў расці ў папулярнасці ва ўсім свеце, нават калі пандэмія спынілася. Многія лічаць, што унікальныя характарыстыкі MIR4 і надзейная гульнявая эканоміка спрыялі поспеху гульні.

У канцы чэрвеня 2022г, Wemade запусціла MIR M: Vanguard і Vagabond, заснаваную на папулярнай The Legend of Mir 2. Гульцы MIR M пачынаюць у традыцыйнай, захапляльнай і рэалістычнай абстаноўцы карэйскай вёскі, што прымушае некаторых каментаваць, як дызайн, графіка і элементы саўндтрэку нагадваюць карэйскую гістарычную драму.

Доўгі поспех Gangnam Style і працяглы ўплыў Паўднёвай Карэі на экспарт папулярнай культуры, музыкі, кухні і іншых элементаў у свет з'яўляюцца сведчаннем пераваг дыпламатычнай «мяккай сілы».

K-Pop, K-drama, гульні і GameFi таксама з'яўляюцца прыкладамі таго, як культурны ўплыў можа прывесці да значных эканамічных выйгрышаў для нацыі, тым больш, што Wemade стаў лідэрам як у традыцыйных, так і ў блокчейн-гульнявых светах.

У рэшце рэшт, праз дзесяць гадоў пасля таго, як найбуйнейшы хіт PSY змяніў свет, GameFi працягвае прасоўваць Hallyu наперад да новых рубяжоў тэхналогій і інавацый.

 

 

 

Крыніца: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/