Метасусвет: хто выйграе гонку за тое, каб стаць апошнім светам?

Метасусвет: цяпер толькі пытанне часу, калі метасусвет стане неад'емнай часткай вашага паўсядзённага жыцця, кажа Алекс Мэрыт of Storm Partners.

Тэхналогія Metaverse прыцягвае вялікую ўвагу СМІ. Па-за гульнявымі і блокчейн-супольнасцямі, якія часта супадаюць, многія да гэтага часу не ведаюць аб бягучых прымяненнях тэхналогіі і трансфармацыйным патэнцыяле.

Нягледзячы на ​​тое, што ўнутрыгульнёвыя віртуальныя светы, населеныя штучным інтэлектам і кіраванымі людзьмі персанажамі, існуюць ужо шмат гадоў, гэта не метасусветы. Нават вопыт без гульнявых мэтаў, напрыклад Second Life, не цалкам адпавядаюць крытэрыям і называюцца «протаметасусветамі».

Метасусвет: што гэта?

Адно з найбольш распаўсюджаных апісанняў метасусвету - гэта трохмерны Інтэрнэт. Дакладней кажучы, гэта велізарны інтэрнэт-свет, прастора віртуальнай і змешанай рэальнасці, у якой карыстальнікі могуць узаемадзейнічаць адзін з адным у асяроддзі, створаным кампутарам. Дасведчанасць аб метасусвету значна ўзрасла за апошнія гады, асабліва пасля Кампанія Meta Platforms Inc. (раней Facebook) раскрыла планы па распрацоўцы апаратнага забеспячэння, вопыту і сэрвісаў для метасусвету. Аднак гэтая канцэпцыя існуе ўжо больш за стагоддзе, а сапраўдны тэрмін упершыню з'явіўся ў пісьмовай форме больш за сорак гадоў таму.

Ідэя метасусвету сыходзіць каранямі ў навукова-фантастычныя раманы пачатку 20-га стагоддзя. У 1934 г. кн Акуляры Пігмаліёна, амерыканскага пісьменніка-фантаста Стэнлі Вайнбаўма, быў апублікаваны. Ён распавядае пра героя, які даследуе віртуальны свет, выкарыстоўваючы акуляры, якія дазваляюць яму адчуць усе пяць пачуццяў. Вяртаючыся яшчэ далей, у 1838 годзе навуковец сэр Чарльз Уітстоўн канцэптуалізаваў «бінакулярны зрок». Спалучэнне двух відарысаў для кожнага вока, якое стварае ілюзію аднаго 3D-малюнка. Гэтая канцэпцыя прывяла да распрацоўкі стэрэаскопаў, якія выкарыстоўваюць ілюзію глыбіні для стварэння выявы, якая з'яўляецца той жа канцэпцыяй, што выкарыстоўваецца ў сучасных гарнітурах VR.

У астатнім стагоддзі была створана першая машына віртуальнай рэальнасці, машына Sensorama Мортана Хейліга, у 1956 годзе. За гэтым рушыла ўслед карта Aspen Movie Map Масачусецкага тэхналагічнага інстытута, якая дала карыстальнікам камп'ютэрную экскурсію па горадзе Аспен, штат Каларада. У 1982 годзе ўпершыню быў выкарыстаны тэрмін метасусвет у рамане Ніла Стывенсана Снежны збой. Метасусвет Стывенсана быў віртуальным уцёкам ад рэальнасці для персанажаў у яго таталітарным свеце. У пачатку 90-х гадоў Sega выпусціла розныя аркадныя аўтаматы VR, такія як сімулятар руху SEGA VR-1, па сутнасці, папярэднікі гульняў VR, даступных сёння.

Тэхналогія Metaverse прыцягвае вялікую ўвагу СМІ. Па-за гульнявымі і блокчейн-супольнасцямі, якія часта супадаюць, многія да гэтага часу не ведаюць аб бягучых прымяненнях тэхналогіі і трансфармацыйным патэнцыяле.

Распрацоўшчыкі Metaverse

У той час як распрацоўшчыкі дасягнулі прагрэсу ў гады пасля выпуску самых ранніх машын VR, гіганцкі скачок наперад адбыўся ў выглядзе прататыпа гарнітуры Oculus Rift VR. Прататып, распрацаваны 18-гадовым вынаходнікам Палмерам Лакі, быў выпушчаны ў 2010 годзе, аднавіўшы цікавасць да віртуальнай рэальнасці для новага пакалення.

З моманту выпуску Oculus VR і шуму, які ён выклікаў, тэхналагічныя гіганты прадставілі публіцы некалькі прадуктаў VR. Sony і Samsung маюць свае ўласныя гарнітуры VR, і Google таксама стварыла свае акуляры Google Glass AR. Apple прадставіла LIDAR (Light Detection and Ranging) для iPhone і iPad. Гэта зроблена для паляпшэння глыбіні фатаграфій і для выкарыстання ў праграмах AR, адначасова адкрываючы дзверы для патэнцыйных гарнітур Apple. Але ва ўсіх галовах застаецца пытанне: што далей?

Да гэтага часу, дзякуючы Інтэрнэту, мы можам лёгка звязвацца з людзьмі па ўсім свеце. Аднак метасусвет робіць сацыяльнае ўзаемадзеянне ў Інтэрнэце яшчэ больш асабістым. Незалежна ад таго, раздзяляе іх адлегласць ці іншыя абставіны, віртуальная камунікацыя - наступная лепшая альтэрнатыва фізічнай сустрэчы. Карыстальнікі могуць акунуцца ў мадэляваную версію свайго любімага парку або рэстарана або нават даследаваць віртуальныя фантастычныя светы са сваімі сябрамі. Захапляльныя ўражанні, створаныя з дапамогай віртуальнай рэальнасці, падабаюцца гульнявой супольнасці, таму нядзіўна, што відэагульні з'яўляюцца натуральным палігонам для выпрабаванняў метасусвету. Індустрыя вырасла ў геаметрычнай прагрэсіі, а найбольш папулярнымі платформамі сталі такія праекты, як Axie Infinity, The Sandbox і Star Atlas.

Тэхналогія Metaverse прыцягвае вялікую ўвагу СМІ. Па-за гульнявымі і блокчейн-супольнасцямі, якія часта супадаюць, многія да гэтага часу не ведаюць аб бягучых прымяненнях тэхналогіі і трансфармацыйным патэнцыяле.

Інтэграцыі метасусвету

Іншыя галіны таксама знайшлі спосабы інтэграваць метасусвет са сваімі сучаснымі сістэмамі, прычым адным з найбольш прыкметных прыхільнікаў з'яўляецца Meta. Шматнацыянальная тэхналагічная кампанія акрэсліла планы па распрацоўцы шэрагу паслуг і прадуктаў, усе звязаныя метасусветам. Падкрэсліваючы сваю прыхільнасць, кампанія, раней вядомая як Facebook, перайменавала назву Meta і

Заснавальнік Марк Цукерберг заявіў: «Мы фактычна пераходзім ад таго, каб людзі разглядалі нас як кампанію ў сацыяльных сетках, да кампаніі метасусвету».

Акрамя таго, дадатковыя сектары таксама прымаюць метасусвет. Omniverse ад Nvidia - гэта онлайн-платформа мадэлявання, якую дызайнеры могуць выкарыстоўваць для супрацоўніцтва праз падпіску. BMW, напрыклад, у цяперашні час выкарыстоўвае Omniverse для мадэлявання свайго вытворчага працэсу, стратэгія, якую іншыя вытворцы, верагодна, будуць пераймаць.

Рознічны гандаль Metaverse таксама расце, і такія кампаніі, як Nike і GAP, выкарыстоўваюць гэтую тэхналогію. Спартыўная індустрыя, у тым ліку FIFA і UFC, ужо прыняла тэхналогію metaverse. Прыток мільёнаў спартыўных фанатаў па ўсім свеце павысіць дасведчанасць і прыняцце тэхналогіі. Сацыяльная прырода метасусвету забяспечвае ідэальны баланс паміж фізічнымі ўзаемадзеяннямі і традыцыйнымі ўзаемадзеяннямі Web 2, што робіць яго ідэальным рашэннем для некалькіх галін.

Тэхналогія Metaverse прыцягвае вялікую ўвагу СМІ. Па-за гульнявымі і блокчейн-супольнасцямі, якія часта супадаюць, многія да гэтага часу не ведаюць аб бягучых прымяненнях тэхналогіі і трансфармацыйным патэнцыяле.

Наступныя крокі

Пасля пандэміі COVID-19 попыт на мадэляванне фізічных месцаў і дзеянняў вырас. Метасусвет дазваляе чалавеку хадзіць па крамах, глядзець спартыўныя падзеі ў прамым эфіры або нават наведваць лекцыі і заняткі, не выходзячы з дому. Прамысловы попыт, хутчэй за ўсё, запатрабуе больш дасканалай графікі і анімацыі, што будзе толькі стымуляваць агульны рост тэхналогіі метасусвету. Ужо ёсць прыклады, якія паказваюць, як метасусвет можа выйсці за рамкі забаў і, магчыма, нават замяніць некаторыя фізічныя працэсы.

Цяпер толькі пытанне часу, калі метасусвет стане неад'емнай часткай вашага паўсядзённага жыцця.

пра аўтара

Алекс Мэрыт з'яўляецца дырэктарам па маркетынгу Партнёры STORM, вядучая кансультацыйная кампанія па блокчэйнах у Мантрэ, Швейцарыя. Ён заўзяты калекцыянер NFT і футуролаг Web 3.0. Алекс прадастаўляў стратэгічныя і маркетынгавыя паслугі праектам для шырокага спектру брэндаў сусветнага класа і праектаў S-tier NFT, Metaverse, Gaming, Crypto, DeFi і Blockchain. Ён працаваў над сусветнымі кампаніямі для такіх брэндаў, як UEFA, Nike, Adidas, Activision, Ubisoft, Elrond, Velas і многіх іншых.

Ёсць што сказаць пра развіццё метасусвету ці што-небудзь яшчэ? напісаць нам або далучайцеся да абмеркавання ў нашай Telegram канал. Вы таксама можаце злавіць нас Цік Ток, Facebookабо Twitter.

Паведамленне Метасусвет: хто выйграе гонку за тое, каб стаць апошнім светам? упершыню з'явіўся на BeInCrypto.

Крыніца: https://beincrypto.com/metaverse-winning-race-final-world/