Генеральны дырэктар Monoverse Джэйдэн Лі лічыць, што гульні P2E не могуць выпусціць з-пад увагі сваю галоўную мэту: забавы

З мінулага года блокчейн-гульні, як "гуляй, каб зарабіць" (P2E), так і незаменныя токены (NFT), сталі званком ва ўнутранай гульнявой індустрыі Карэі. Вядучыя кампаніі, такія як WeMade, Com2uS Group, Kakao Games і нават Netmarble і NCsoft, кідаюцца ў поле, а стартапы адначасова шукаюць магчымасці зрабіць тое ж самае. 

У гэтай сферы, Монаверш, распрацоўшчык гульні NFT Фруці Дзіна, таксама прыцягнула ўвагу масавай грамадскасці, прыцягнуўшы 3.1 мільёна долараў перадсерыйных інвестыцый ад Korea Real Estate Investment and Trust.

Генеральны дырэктар Monoverse Джэйдэн Лі падкрэсліў неабходнасць разумення дэцэнтралізаванай архітэктуры гульні і забеспячэння таго, каб гэта было прыярытэтам з пачатковай стадыі планавання распрацоўкі гульні. Недастаткова толькі інтэграваць блокчейн-сістэмы ў існуючыя гульні. Гэты працэс таксама патрабуе разумення для прымянення розных мадэляў прыбытку ў дэцэнтралізаванай архітэктуры.

Аднак далей ён растлумачыў, што самае галоўнае - гэта геймплэй. Відавочна, што гульцы разлічваюць атрымаць прыбытак ад P2E блокчейн-гульняў. Тым не менш, сэнс IP (інтэлектуальнай уласнасці) будзе страчаны, калі адзіная ўвага будзе зроблена на атрыманне прыбытку. Такім чынам, Джэйдэн пажадаў гэтага Фруці Дзіна карыстальнікі могуць развіць эмацыйную прыхільнасць да персанажаў у гульні, каб стварыць большы прыбытак на працягу ўсяго працэсу.

Джэйдэн зацікавіўся блокчейн-індустрыяй у 2014 годзе. У той час ён прыняў удзел у лекцыі і прыйшоў у гэтую сферу, таму што быў захоплены ідэяй «праграмуемых крыптавалют». У той час існавала толькі некалькі кампаній, звязаных з блокчейном, і практычна не было даведачных матэрыялаў.

pastetedGraphic.png

Джэйдэн Лі, генеральны дырэктар Monoverse

Важнасць гнуткага мыслення

Нядаўна ў Карэі блокчэйн-індустрыя развілася ў асноўным для інтэграцыі тэхналогіі P2E у існуючыя паспяховыя гульнявыя праекты, такія як «Mir 4» і «Fire-blooded Global». Аднак Джэйдэн падкрэсліў, што будучыя блокчейн-гульні павінны быць распрацаваны з дэцэнтралізаванай архітэктурай ад першапачатковага планавання, каб забяспечыць дыверсіфікацыю.

«Самае вялікае адрозненне паміж традыцыйнымі гульнямі і гульнямі, заснаванымі на блокчейне, заключаецца ў мадэлі даходу», — кажа Джэйдэн. «Нават у дызайне бізнес-мадэлі ёсць вельмі дакладны «лепшы адказ» для традыцыйнай гульні. Тым не менш, для гульняў, заснаваных на блокчейне, будуць існаваць розныя мадэлі даходу, такія як лістынг крыпта, у тым ліку выпуск NFT, асноўная сетка і актыўнасць вузлоў. Інтэграцыя крыптавалюты ў існуючыя гульні - не панацэя. Нам трэба разумець усё: ад кіравання да тавараў».

З пункту гледжання Web 3.0, Джэйдэн лічыць, што дэцэнтралізаваныя гульні з часам стануць мэйнстрымам. Такім чынам, неабходна зразумець структуру прыняцця рашэнняў пры дэцэнтралізацыі і вывучыць больш розных мадэляў прыбытку ў ёй. Ён дадаў, што будуць розныя спосабы прыцягнення інвестыцый, такія як краўдфандынг, у экасістэме блокчейн, а не ў традыцыйным працэсе.

Фактычна, ідэі Джэйдэна таксама адлюстраваны ў наборы талентаў у Monoverse. Ён растлумачыў, што шукае форму набыцця і інтэграцыі ў кампанію перспектыўнай каманды распрацоўшчыкаў. Ён таксама шукае каманду з адкрытай душой і экспертам у галіне дэцэнтралізаванай архітэктуры і розных мадэляў даходаў, якія могуць быць створаны ў ёй.

«Нам неабходна глыбокае разуменне таго, якую сінэргію можна стварыць, калі мы ўжываем блокчэйн у нашых гульнях. Гэта азначае, што вам трэба зразумець дэцэнтралізаваную архітэктуру прыняцця рашэнняў і вывучыць больш мадэляў манетызацыі. Вы таксама павінны разумець, што будуць адрозненні ў паслядоўнасці распрацоўкі або працэсе супрацоўніцтва. Відавочна, што ідэальнай з'яўляецца каманда з прасунутым разуменнем. Але таксама, калі падчас праекта ўзнікнуць цяжкасці, ваша каманда павінна заставацца адкрытай і адкрытай для супрацоўніцтва».

Бескампрамісная «сутнасць гульні»

Джэйдэн Лі ганарыцца тым, што ён "гульнявы ​​маньяк". Ад класічных гульняў да найноўшых кансольных гульняў, ён упэўнены, што гуляў ва ўсе гульні на рынку.

Яго любоў да гульняў таксама адлюстроўваецца праз Фруці Дзінаразв. Джэйдэн растлумачыў, што пераканаўся, што самае важнае - гэта якасць, пасля таго, як паспытаў розныя гульні, пачынаючы ад Раманс аб Троецарствие у Фруці Дзіна. 

«Хуткасць таксама важная, бо рынак не будзе нас чакаць. Але я думаю, што дасканаласць і дэталі больш важныя за гэта. Лепшыя гульні з пашыраным кантэнтам важныя. З таго часу, як я пачаў гуляць у P2E-гульні ў 2019 годзе, яны моцна змяніліся. Але ў рэшце рэшт я даведаўся, што добрыя па сутнасці гульні дасягаюць поспеху».

На дадзены момант тое, што Джэйдэн лічыць "іграванасцю", - гэта эмацыйная сувязь. Калі вы гуляеце ў блокбастары, у вас узнікае моцнае жаданне гуляць, што, у сваю чаргу, прыводзіць да большай прыхільнасці і паглыблення ў гульню. Джаудэн таксама растлумачыў, што гульні на аснове блокчейна могуць натхніць іншыя мадэлі манетызацыі праз эмацыйны падыход.

pastetedGraphic_1.png

Да афіцыйнага рэлізу Фруці Дзіна як мы ведаем цяпер, Джэйдэн рыхтаваў сацыяльна-арыентаваную гульню, дзе карыстальнікі маглі б развіць эмацыйную сувязь з персанажамі ў гульні. У расходным рэжыме в Фруці Дзіна, сярод іншых дзеянняў персанажы Дзіна могуць адпраўляць паведамленні, рабіць фатаграфіі, здабываць карысныя выкапні і дасылаць рэцэпты. Мэта складаецца ў тым, каб культываваць прыхільнасць да самога персанажа шляхам набыцця тавараў або чаканняў ад іх. Можна ствараць NFT не толькі для прадметаў і золата, але і для пабочных прадуктаў і розных тавараў, створаных з саміх персанажаў, яшчэ больш дыверсіфікуючы метады манетызацыі.

«Прычына, па якой людзі купляюць персанажаў NFT, на самай справе заключаецца ў прыбытку. Аднак, калі вы імкнецеся толькі да прыбытку, прырода і значэнне IP будуць страчаны. Я лічу, што важна стварыць дзейную структуру цыкла, прытрымліваючыся метадалогіі гульні, каб людзі маглі звязацца з персанажамі і добра «вырасціць» іх, каб затым прадаваць іх па больш выгадных цэнах. Гэта ў канчатковым выніку зробіць IP даўжэй. У гэтым плане мне больш падабаецца тэрмін NFT-гульня, чым тэрмін P2E, таму што мы не хочам губляць сутнасць таго, чаму гульцы гуляюць».

Шлях да сусветнага поспеху

У цяперашні час галоўная ўвага Джэйдэна і Monoverse - стварэнне ўнутранай стабільнасці. Замест таго, каб паддавацца гэтай тэндэнцыі, Джэйдэн збіраецца прасоўваць гульню крок за крокам, грунтуючыся на сваіх назапашаных ведах, вопыце і назіраннях за галіной. Адпаведна, адначасова канцэнтруючыся на павышэнні якасці Фруці Дзіна, мы плануем вывучыць пашырэнне сайдчэйна «Энтрапія» шляхам умацавання ўпэўненасці ў кірунку і знешняга прызнання, кансалідацыі ўнутранай структуры.

У прыватнасці, яго ўвага накіравана на выхад за мяжу і выхад на сусветны рынак. Што тычыцца кансольных гульняў, рынак насычаны кампаніямі, якія базуюцца ў Злучаных Штатах і Японіі, пакідаючы мала месца для карэйскіх кампаній. Што тычыцца гульні, заснаванай на блокчейне, Джэйдэн лічыць, што карэйскія кампаніі могуць заваяваць долю рынку і дасягнуць вялікага поспеху.

«З 2019 года я быў упэўнены, што гульні NFT будуць аднесены да асобнай катэгорыі. Зараз мы бачым папярэднія этапы гэтага разгортвання. Я чакаю, што шэдэўры з'явяцца і ўзначаляць гэты рынак. Я хацеў бы, каб Карэя займала найбольшую долю на гэтым рынку. Наша мэта - стаць самай папулярнай гульнёй у Паўночнай Амерыцы, Паўднёвай Амерыцы і Паўднёва-Усходняй Азіі. Мы давяраем нашай камандзе і паліцыі, каб гэта адбылося, і мы ўпэўненыя, што ў нас ёсць навыкі і характар. Мы спрабуем давесці каэфіцыент 50:50 да 51:49, а потым да 100:0, што азначае, што мы будзем пастаянна павялічваць шанцы на поспех».

Крыніца (карэйская): http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=200032

Адмова: Гэты артыкул прадастаўлены толькі ў інфармацыйных мэтах. Ён не прапануецца і не прызначаны для выкарыстання ў якасці юрыдычнай, падатковай, інвестыцыйнай, фінансавай ці іншай кансультацыі 

 

Крыніца: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/monoverse-ceo-jayden-lee-believes-p2e-games-cant-lose-sight-of-their-main-purpose-entertainment