метасвет, прызначаны для дзяцей - The Cryptonomist

На Сусветным эканамічным форуме 2022 віцэ-прэзідэнт Lego Group выказаў меркаванне, што ст метасусвет трэба развіваць з пункту гледжання дзяцей

Lego на WEF 2022 і погляды на Metaverse і Web3

Lego wef bambini
Бачанне LEGO арыентавана на метасусвет, прызначаны для дзяцей

Як паведамляецца, некаторыя тэмы, якія абмяркоўваліся на WEF 2022 былі метасусвет і Web3. 

У прыватнасці, размова на тэму «Магчымасці метасусвету» была Філіп Роздэйл, сузаснавальнік High Fidelity; Паскаль Каўфман, заснавальнік Mindfire Foundation; Пэгі Джонсан, генеральны дырэктар Magic Leap; Хода Аль-Хзаімі, дацэнт прафесара Нью-Йоркскага універсітэта ў Абу-Дабі; і Эдвард Левін, віцэ-прэзідэнт Lego Group.

Lewin сам апісаў, як метасусвет павінен быць створаны для дзяцей

На гэты конт вось яго словы:

«Кожны трэці чалавек, які карыстаецца Інтэрнетам, - гэта маладыя дарослыя і дзеці, таму я хацеў бы засяродзіць увагу на будаўніцтве з пункту гледжання дзяцей, улічваючы, што яны будучыя карыстальнікі».

Навучанне праз метасусвет

Левін таксама прывёў прыклад з вулканам, а менавіта тое, што для дзяцей (ці дарослых) вывучэнне вулкана праз двухмерную кнігу і бачанне яго ў дапоўненай рэальнасці - гэта два вельмі розныя ўражанні. 

Такім чынам, паводле яго слоў, метасусвет можа стаць выдатным спосабам навучання для будучых пакаленняў. 

Свае думкі на гэтую тэму выказалі і іншыя выступоўцы. Джонсан, напрыклад, згадваецца выкарыстанне дапоўненай рэальнасці ў медыцынскай сферы і прадказаў гэта метасусвет будзе садзейнічаць выкананню складаных заданняў у розных сферах працы.

АльХзаімі падкрэсліваў неабходнасць паўстаць супраць сучасных сістэм для таго, каб пабудаваць грозны лічбавы свет, пакуль Каўфман заявіў, што метасусвет будзе месца, дзе адбудзецца рэвалюцыя ў навуцы. 

Праект з Epic Games прысвечаны дзецям

У пачатку красавіка, Epic Games Абвешчаны гэта было супрацоўнічае з Lego Group, каб пабудаваць месца ў метасусвету з новым лічбавым і захапляльным вопытам, прысвечаны дзецям і сем'ям. 

Спосаб да даць сем'ям доступ да "бяспечных інструментаў" якія прапануюць магчымасці як для стваральнікаў, так і для гульцоў. 

Тры асноўныя моманты, на якіх грунтуецца развіццё праектаў, якія з'яўляюцца вынікам гэтага супрацоўніцтва, наступныя:

  • Абараняць права дзяцей гуляць, робячы бяспеку і дабрабыт прыярытэтам;
  • Захоўваць прыватнае жыццё дзяцей, ставячы іх інтарэсы на першае месца;
  • Пашырэнне магчымасцей дзяцей і дарослых з дапамогай інструментаў, якія даюць ім кантроль над сваім лічбавым вопытам.


Крыніца: https://en.cryptonomist.ch/2022/05/27/lego-metaverse-developed-childs/