Магчымасці і рызыкі Metaverse для малога бізнесу

,en Metaverse стаў адным з найбуйнейшых модных словаў у блокчейне і крыптаграфіі, паколькі абяцае забяспечыць больш захапляльны, інтэрактыўны вопыт і вопыт сумеснай працы, чым тое, што Інтэрнэт дасягнуў на сённяшні дзень. 

Гэта абяцанне новага свету мае вялізныя прадпрыемствы, такія як Meta (фармальна вядомая як Facebook), якія ўкладваюць вялізныя сумы ў прастору, якая зараджаецца. Калі большасць чуе назву Metaverse, іх думкі блукаюць па некалькіх рэчах: праспект для глабальных кангламератаў, каб прадэманстраваць сваю тэхналагічную тэндэнцыю, эзатэрычны прадукт для нешматлікіх абраных, які паказвае незаменныя токены (NFT), або новы фронт у распрацоўцы гульняў. Аднак глыбокае апусканне ў Metaverse адкрывае зусім новы свет, свет, поўны новых магчымасцей і рызык як для спажыўцоў, так і для бізнесу.

Нягледзячы на ​​тое, што бягучая экасістэма Metaverse можа быць запоўнена гіганцкімі карпарацыямі, у рэшце рэшт для больш шырокага прыняцця малому бізнесу прыйдзецца зрабіць пераход. Гледзячы на ​​гістарычныя заканамернасці прыняцця новых тэхналогій, такіх як Інтэрнэт, мабільныя плацяжы і інш., становіцца відавочным, што малы бізнес адыгрывае надзвычайную ролю ў прыцягненні мас.

Адно з найважнейшых меркаванняў Facebook Connect 2021 заключалася ў тым, што з'яўленне Metaverse непазбежна, але тэрміны шырокага распаўсюджвання расцягнуты як мінімум на дзесяць гадоў. Даследаванне, праведзенае Pew Research знойдзены што каля 54% вядучых тэхналагічных наватараў, распрацоўшчыкаў і прадпрыемстваў. Між тым, палітычныя лідэры мяркуюць, што да 2040 года Метасусвет стане дзеючым аспектам штодзённага жыцця паўмільярда ці больш людзей ва ўсім свеце.

Неабходнасць пераходу на Metaverse можа быць не неадкладнай, але кампаніям варта разглядаць тэхналогію хаця б на перыферыі. Стратэгічна выкарыстоўваючы рэсурсы цяпер, прадпрыемства зможа палепшыць вопыт кліентаў у будучыні.

Каб зразумець, якія магчымасці і рызыкі Metaverse нясе для бізнесу, вельмі важна разумець інфраструктуру Metaverse. Джон Радаф, генеральны дырэктар кампаніі па 3D-гульнях Beamable, падзяліў на сем слаёў:

  1. Інфраструктура: гэты пласт уяўляе сабой паўправаднікі, матэрыялазнаўства, воблачныя вылічэнні і тэлекамунікацыйныя сеткі, якія дазваляюць будаваць слаі над ім.
  2. Інтэрфейс чалавека: узровень інтэрфейсу чалавека адносіцца да абсталявання, якое будзе выкарыстоўвацца для доступу да метасусвету. Сюды ўваходзіць усё: ад мабільных прылад да гарнітур VR.
  3. Дэцэнтралізацыя: пабудуйце ўсё на размеркаванай і дэмакратызаванай структуры без дазволаў.
  4. Прасторавыя вылічэнні: гэты ўзровень адносіцца да праграмнага забеспячэння, якое пераводзіць аб'екты ў 3D і дазваляе апаратнаму інтэрфейсу ўзаемадзейнічаць з імі.
  5. Эканоміка стваральнікаў: палегчыце стваральнікам стварэнне праектаў Metaverse і манетызацыю на іх.
  6. Адкрыццё: спосабы выявіць вопыт.
  7. Вопыт: карыстальнікі могуць займацца гульнямі, сацыяльнымі ўражаннямі, жывой музыкай і гэтак далей.

Па ўсёй верагоднасці, большасць малых прадпрыемстваў будзе ўдзельнічаць у прадастаўленні вопыту Metaverse сваім кліентам. Размаўляючы з Cointelegraph пра разбуральны патэнцыял Metaverse, Навін Сінгх, сузаснавальнік і генеральны дырэктар дэцэнтралізаванай сеткі кіравання данымі Inery, сказаў:

Апошнія: Блокчейн без крыпта: прыняцце дэцэнтралізаванай тэхналогіі

«Ужо не ідзе гаворка пра тое, што Metaverse стане сур'ёзным зрывам для лічбавай эканомікі. Зараз у цэнтры ўвагі тое, для якіх галін Metaverse будзе найбольш важным. Як шлюз для новай лічбавай эканомікі, Metaverse адкрывае новыя магчымасці для некалькіх даменаў».

«Галіны, якія, хутчэй за ўсё, падвергнуцца трансфармацыі і адчуюць непасрэдны ўплыў Metaverse, - гэта гульні, мода, забавы, СМІ і рознічны гандаль. У той жа час, каб Metaverse мог раскрыць увесь свой патэнцыял, адной з найбольш вызначальных уласцівасцей будзе ўзаемадзеянне ўсёй яго структуры», — сказаў ён.

Метасусвет перабудоўвае галіны

Гульнявая індустрыя традыцыйна з'яўляецца першапраходцам у прыняцці перадавых тэхналогій, тое ж самае тычыцца і Metaverse. Многія геймеры ўжо лічаць Metaverse наступнай мяжой у гульнях. Распрацоўшчыкі кажуць, што сучасныя гульні часта могуць адчуваць сябе адзінокімі. Хаця шматкарыстальніцкія гульні вырашаюць праблему ізаляцыі ў пэўнай ступені, Metaverse выводзіць пагружэнне і супольнасць на зусім новы ўзровень. Супольнасці, створаныя такімі праектамі Metaverse, як Decentraland, Axie Infinity і Sandbox, даюць не толькі сацыяльныя перавагі, але і грашовыя. 

Аднак у цяперашняй гульнявой прасторы Metaverse дамінуюць буйныя фірмы. Даследаванні і распрацоўкі для гульні Metaverse звычайна выходзяць з бюджэту для малога бізнесу. Мікіта Сачдзеў, заснавальнік і генеральны дырэктар Luna PR, лічыць, што нароўні з гульнямі, нерухомасць з'яўляецца яшчэ адным сектарам, які патэнцыйна можа раней перайсці на Metaverse. Сачдэў сказаў Cointelegraph:

«Што тычыцца нерухомасці, кампаніі і агенцтвы заўсёды імкнуцца распрацаваць спосабы агляду і візуалізацыі аб'ектаў для загадзя планаваных продажаў і замежных інвестараў. Уявіце сабе, што вы можаце аб'ехаць цэлае злучэнне яшчэ да яго распрацоўкі? Інвестыцыі ў рэальную нерухомасць стануць значна больш захапляльнымі, і «адчыненыя дамы» больш не будуць патрэбныя».

Сусветны рынак нерухомасці ацэньваецца больш чым у 3 трыльёны долараў, і любая патэнцыйная ўвагнутасць у гэтай прасторы можа мець велізарныя эканамічныя і сацыялагічныя наступствы.

Мода - яшчэ адзін сектар, які можа быць парушаны Метасусветам. Фактычна, паспяховы ўжо быў Тыдзень моды Metaverse якія ўключалі паказы на ўзлётна-пасадачнай паласе, вечарынкі, захапляльныя ўражанні, шопінг, дыскусіі і многае іншае. 

Вахід Чаммас, сузаснавальнік Faith Tribe — платформы дызайну з адкрытым зыходным кодам — лічыць, што, паколькі Metaverse і мода ў канчатковым рахунку датычацца ідэнтычнасці, яны павінны дапаўняць адзін аднаго. У размове з Cointelegraph ён сказаў:

«Людзі адважваюцца ў Метасусвет і робяць самыя розныя рэчы, каб жыць і адлюстроўваць асобу, якой яны, магчыма, не жывуць у фізічным свеце. Носімыя прылады, несумненна, найбольш спрыяюць дэманстрацыі вашай асобы і ідэнтычнасці. Маючы гэтую сувязь паміж фізічным і лічбавым, падкрэслівае вашу ўяўную ідэнтычнасць, мы лічым, што будуць далейшыя разбурэнні як фізічнага, так і Metaverse светаў моды для брэндаў, якія сур'ёзна ўспрымаюць лічбавую моду».

Рызыкі, звязаныя з Metaverse

Уздзеянне Metaverse можа мець больш высокі рызыка для малога бізнесу. Экасістэма ўсё яшчэ фармуецца, і нявызначаны і зараджаючы характар ​​Metaverse можа збіць з шляху дарожную карту некаторых кампаній. Расказваючы пра гэта, Джэйк Фрэйзер, кіраўнік аддзела развіцця бізнесу Mogul Productions, сказаў Cointelegraph:

Апошнія: Эксперт DeFi кажа, што попыт на шырока распаўсюджаны стейблкойн у еўра велізарны

«Тэхнічная экспертыза і веданне таго, як структураваць асяроддзе для карыстальнікаў віртуальна, - гэта плыўная прастора і патрабуе ад людзей трымаць руку на пульсе, каб забяспечыць найлепшы карыстацкі досвед. Таксама павінна быць каштоўнасць для карыстальніка і нешта ўнікальнае, што яны не могуць атрымаць ад вашага брэнда ў іншым месцы. Калі няма выразнага «зачэпкі», можа быць цяжка прымусіць бізнес прыняць».

Аднак відавочна, што выхад у Metaverse для адпаведных кампаній не толькі дапамагае прадпрыемствам быць гатовымі да будучыні, але і робіць іх цяперашнія прапановы больш прыбытковымі. Перавагі значна перавышаюць рызыкі. Джордж Нарыта, генеральны дырэктар Aurora42, сказаў Cointelegraph: 

«Самая значная рызыка - не трапіць у свет метасусвету. Я бачу шмат магчымасцей, асабліва для першых карыстальнікаў, як гэта было ў пачатку эры доткомов; многія не разумелі, як мець зносіны. Проста быць у Метасусвету недастаткова. Тыя, хто мае разбуральнае бачанне і забяспечвае вопыт і эмацыйныя сувязі, ствараючы са сваімі паслядоўнікамі, будуць наперадзе. Сёння людзі не жадаюць быць пасіўнымі, а быць часткай пабудовы гэтага сусвету».