ViaBTC Capital|Эканамічны аналіз: гуляць, каб зарабіць, або гуляць, каб зарабіць?

З 2021 года гульні Play to Earn (P2E) перажылі бум. Пасля поспеху Axie да свята з'явіліся розныя P2E-гульні, кожная з якіх дэманструе унікальныя перавагі ў гэтым карнавале. Некаторыя праекты пераўзышлі ўсе праекты GameFi першага пакалення палепшаным геймплэем, але састарэлі па меры змяншэння папулярнасці GameFi. Некаторыя праектныя каманды паўтарылі раннія хітавыя праекты, такія як Axie, і імкнуліся скапіяваць свой поспех у іншай сетцы, але ў рэшце рэшт пацярпелі няўдачу, таму што яны праігнаравалі перавагу першапачаткоўца і прызнанне паспяховых выпадкаў на рынку. Ёсць праекты, якія працягваюць раскручваць новыя канцэпцыі, супрацоўнічаючы з буйнымі інвестарамі, гульнявымі гільдыямі і распрацоўшчыкамі. Дзіўна, але многія з такіх праектаў выжылі, таму што ўвесь час адкладвалі запуск любога прадукту. Больш за тое, некаторыя праекты былі накіраваны на ўсталяванне сувязі з рэальным светам з дапамогай унікальных эканамічных мадэляў і дызайну прадуктаў і хутка прыцягнулі да сябе вялікую ўвагу, выпусціўшы патрэбны прадукт у патрэбны момант.

Бум GameFi неаддзельны ад токенамікі: аб'яднанне DeFi і забаў, каб дазволіць гульцам атрымліваць прыбытак, гуляючы ў гульні, - гэта геніяльны дызайн. З надзейнай токенамікай праекты маглі б дамагчыся ўстойлівага росту, адначасова прадстаўляючы больш універсальныя варыянты выкарыстання сваіх NFT і токенаў. Play to Earn прадстаўляе нам новую інтэрактыўную мадэль алічбаваных фінансавых актываў. Паколькі яна манетызуе вольны час гульцоў, мадэль стане асноўнай часткай будучага метасусвету.

Сёння мы разгледзім некаторыя асноўныя эканамічныя канцэпцыі і некаторыя ўласныя ідэі.

Перш за ўсё, давайце паглядзім, колькі роляў існуе ў экасістэме P2E, а таксама іх адпаведныя пазіцыі. У сектары P2E ёсць пяць асноўных удзельнікаў: гульцы, праектныя каманды, распрацоўшчыкі, інвестары і ўладальнікі NFT. Прымяраючы абутак іншых, праектныя каманды і карыстальнікі могуць адкрыць для сябе новыя перспектывы і нават патэнцыйную каштоўнасць токенаў.

 

Наогул кажучы, токенаміка праекта чымсьці нагадвае грашова-крэдытную палітыку краіны. Калі мы праводзім такое параўнанне, токены можна разглядаць як фіатныя валюты, а NFT у GameFi можна параўнаць з працоўнай сілай у традыцыйным свеце.

Звычайна рынак з'яўляецца стандартам, паводле якога правяраюцца гульнявая механіка і токенаміка. Ён кіруе дызайнам і абнаўленнем гульні ў цэлым.

  1. Пачаць з, кантэнт, створаны карыстальнікамі, з'яўляецца ключавым актывам для гульняў. Распрацоўшчыкі часта абмяжоўваюць карыстальнікаў з пункту гледжання генерацыі і сумеснага выкарыстання IP у гульні праз механізмы NFT. Сярод тыповых праектаў, якія выкарыстоўваюць гэты падыход, LOKA, Gold Fever і Thetan Arena. Аднак некаторыя праекты, такія як Sandbox і Decentraland, прапануюць чаканку NFT з адкрытым зыходным кодам, што дазваляе карыстальнікам ствараць NFT у адпаведнасці са сваімі перавагамі і наборамі навыкаў. Хаця чаканка NFT з адкрытым зыходным кодам звычайна азначае, што праект будзе размяркоўваць частку даходаў сярод стваральнікаў, недахопам такога механізму з'яўляецца тое, што ён не можа эфектыўна прадухіляць плагіят, і стваральнікі могуць прадаваць крыху мадыфікаваныя версіі папулярных NFT па больш нізкай цане каб прыцягнуць больш пакупнікоў. Сёння асноўным рашэннем з'яўляецца стварэнне алгарытму брамніка для выяўлення падабенства паміж NFT з дапамогай аўтаматызаванага машыннага навучання.
  2. Далей звернемся да генерацыя каштоўнасці. Захоп кошту нутрагульнявых актываў, у тым ліку токенаў, вельмі нагадвае іншыя прадукты блокчейна: іх кошт у асноўным зыходзіць з кансенсусу карыстальнікаў. Токен можа дамагчыся поспеху толькі ў тым выпадку, калі людзі прызнаюць і выкарыстоўваюць яго эканамічную мадэль, і мадэль можа скруціцца ў заганным коле, калі карыстальнікі перастануць прызнаваць яго каштоўнасць, што і адбылося з LUNA.

Такім чынам, стварэнне каштоўнасці патрабуе доўгатэрміновай прадукцыйнасці, чаканкі актываў і прыцягнення новых гульцоў.

  1. Доўгатэрміновая прадуктыўнасць: У першую чаргу гэта ўключае стабільную рэкамендацыю прадукту, моцных інвестараў і кампетэнтныя праектныя каманды. Напрыклад, Animoca, якая мае вялікі ўплыў у GameFi, стварае пэўную базу гульцоў для праектаў, у якія яна інвесціруе. Акрамя таго, партнёрства з гульнявымі гільдыямі таксама прыносіць праектам GameFi стабільны карыстальніцкі трафік, што можа прывесці да павелічэння аб'ёму продажаў NFT і вялікая база гульцоў. Іншыя фактары ўключаюць у сябе віртуальную нерухомасць, хатніх жывёл і паслугі выраўноўвання, якія ў доўгатэрміновай перспектыве кіруюцца супольнасцю або іншымі бакамі.
  2. Здабыча актываў: Праекты GameFi прыўносяць каштоўнасць у чаканку актываў дзякуючы сваім механізмам, якія ўключаюць кантроль узроўню інфляцыі іх токенаў. Дакладней, праектныя каманды павінны выпусціць дадатковыя пастаўкі токенаў і прадметы NFT, калі гэта неабходна. Напрыклад, Sandbox увёў верхнюю мяжу прапановы зямлі і токенаў. Калі ён імкнецца дадаць новыя землі, ён павінен разгледзець магчымасць выпуску новых токенаў LAND, што непазбежна знізіць кошт існуючай цаны на зямлю. Тут мы можам параўнаць зямлю ў Sandbox з нерухомасцю ў рэальным свеце. Калі прапанова жылля ўзлятае, а попыт і грашовая маса застануцца ранейшымі, кошт нерухомасці абавязкова ўпадзе, тым самым закрануўшы інтарэсы папярэдніх пакупнікоў.
  3. Залічэнне новых гульцоў: Пры выпуску большай колькасці токенаў, якія з'яўляюцца носьбітамі каштоўнасці, каманды праекта павінны збалансаваць інтарэсы новых гульцоў і першых гульцоў. Напрыклад, тыя, хто спазняецца, спадзяюцца далучыцца да Axie, сутыкаюцца з вялікімі праблемамі з-за высокага кошту ўваходу.

Акрамя таго, сцэнарыі прымянення токенаў таксама маюць вырашальнае значэнне. Паспяховыя механізмы GameFi дапамагаюць праекту прыцягваць больш гульцоў і прадухіляюць такія паводзіны, як падман і пазасеткавыя транзакцыі.

  1. Kіраванне: Дэцэнтралізацыя - гэта самае вялікае адрозненне паміж блокчейн-прасторай і традыцыйнымі галінамі. Тое ж самае тычыцца і гульняў. GameFi таксама дэцэнтралізаваны, і галасаванне і кіраванне з'яўляюцца асноўнай часткай некаторых токенаў GameFi. Тым не менш, ці праўда, што праекты GameFi павінны стварыць дэцэнтралізаваную аўтаномную арганізацыю (DAO) у самым пачатку? Не зусім. Фактычна, многія праекты GameFi не прадстаўлялі канцэпцыю DAO на раннім этапе, і іх супольнасць карыстальнікаў не была дастаткова падрыхтавана да аўтаномнага кіравання на такой ранняй стадыі. Акрамя таго, распрацоўнікам не трэба марнаваць намаганні і сродкі на дэцэнтралізацыю, калі праект яшчэ малады. Замест гэтага яны павінны засяродзіцца на змесце гульні і пабудаваць яркую супольнасць і вялікую базу карыстальнікаў, якія з'яўляюцца асновай дэцэнтралізаванага кіравання. Акрамя таго, кіраванне DAO перашкаджае абнаўленню і ітэрацыі праектаў, і для DAO мае сэнс запускаць праект толькі тады, калі гульня добра зарэкамендавала сябе. На сучасным рынку GameFi токен кіравання многіх праектаў неэфектыўны, і менавіта каманда праекта сапраўды валодае ўладай. Акрамя таго, грамадскае галасаванне таксама мае тэндэнцыю да цэнтралізацыі, і большасць праектаў GameFi выкарыстоўваюць паўдэцэнтралізаваныя мадэлі ў імя поўнай дэцэнтралізацыі.
  2. Прыбытак: Гульцы могуць атрымліваць прамую/ўскосную прыбытак, трымаючы NFT або токены. Прамы прыбытак прыходзіць ад росту гульні: рэгістрацыя новых гульцоў і разумны механізм спальвання могуць павялічыць попыт на токены. Больш за тое, праекты таксама могуць ствараць больш варыянтаў выкарыстання сваіх токенаў, такіх як абнаўленне, рамонт, перадача, узаемадзеянне і запіс, каб паменшыць прапанову токенаў і адначасова павялічыць попыт. Гэта стварае пазітыўную логіку пакупкі: токены становяцца больш каштоўнымі па меры павышэння іх пакупніцкай здольнасці, тым самым павялічваючы кошт токена. Акрамя гэтага, некаторыя праекты працуюць, каб забяспечыць цану токенаў з дапамогай такіх стратэгій, як выкуп і спаленне токенаў з выкарыстаннем прыбытку. Ускосныя прыбыткі атрымліваюцца ад здачы ў арэнду NFT-персанажаў або зямлі, рэкламы праектаў метасусвету і г.д.

Токеноміка праектаў GameFi складаная і заслугоўвае далейшага абмеркавання. Лепшай эканамічнай мадэлі не існуе, і праектныя каманды могуць шукаць толькі мадэль, якая найлепшым чынам адпавядае ім самім і сучасным рынкавым умовам. Такім чынам, яны павінны выбіраць і распрацоўваць прыдатныя эканамічныя мадэлі ў адпаведнасці са сваімі патрэбамі і рынкавым асяроддзем.

крыніца:  https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

Крыніца: https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/