VR GO: Павышэнне эфектыўнасці віртуальнай рэабілітацыі

Унікальная калекцыя NFT дапаможа ў барацьбе з наступствамі інсульту - як жыхар Томска стварыў рэвалюцыйны праект у галіне рэабілітацыйнай медыцыны з VR GO.

Часта ідэі, якія могуць змяніць жыццё многіх людзей, прыходзяць у выніку трагічных падзей. Як і ў выпадку з забудоўшчыкам з Томска па імі Мікалай Мураўёў.

Малады чалавек перажыў цяжкую траўму, якая не толькі не зламала яго дух, але і дапамагла яму знайсці спосаб дапамагчы многім людзям, якія сутыкаюцца з праблемамі мабільнасці.

Мікалай Мураўёў патлумачыў нашай рэдакцыі, як удалося стварыць праект, накіраваны на паляпшэнне рэабілітацыі пасля інсультаў. 

Як узнікла ідэя VR GO?

«Да ўвасаблення гэтай задумы мяне падштурхнула само жыццё. Як вы маглі заўважыць, я ў інвалідным вазку. У 2010 годзе падчас святкавання дня нараджэння сябра я няўдала здзейсніў паездку з горкі са спартыўнымі лядовымі санкамі і ўрэзаўся спіной у групу дрэў. У выніку — пералом хрыбетніка, тры аперацыі і працяглая рэабілітацыя», — распавёў Мікалай.

«З-за траўмы я страціў магчымасць рухацца нагамі. Нейрахірург параіў прымяніць тут сваю фантазію. Мне трэба было ўявіць, што я рухаю нагамі», - працягнуў ён.

«У гэты момант прыхільнікам творчасці Квенціна Таранціна варта ўспомніць фрагмент з «Забіць Біла», дзе Ума Турман спрабуе паварушыць пальцамі ног пасля працяглай комы, лежачы на ​​заднім сядзенні аўтамабіля, прыпаркаванага на паркоўцы бальніцы.

Гэта тыя задачы, якімі я, прытрымліваючыся парадаў лекараў, займаюся ўжо некаторы час. Сапраўды, гэта вельмі энергаёміста. Акрамя таго, няпроста запомніць рухі, якія вы забыліся. Тады ў мяне ўзнікла ідэя стварэння VR GO».

У чым сутнасць тэхналогіі вашага стартапа?

У VR GO мы выкарыстоўваем магчымасці віртуальнай рэальнасці для павышэння эфектыўнасці рэабілітацыі людзей, якія перанеслі інсульт.

Нашы распрацоўкі дапамагаюць зрабіць разумовае ўяўленне больш усвядомленым і цікавым за кошт гейміфікаванага фармату і анатамічна правільнай перадачы руху.

Пацыенты змогуць кіраваць рухамі лічбавай версіі сябе і, дзякуючы высокай дэталізацыі кожнага віртуальнага свету, прымаць іх за свае.

Прыкладанне пратэставалі больш за 60 чалавек, і кожны з іх пакінуў толькі станоўчыя водгукі.

Бывалі выпадкі, калі сваякі пацыентаў, якім дапамаглі нашы распрацоўкі, адразу ж прапаноўвалі за такія сродкі вялікія грошы.

Для стварэння альтэрнатыўнай, лічбавай рэальнасці, мы выкарыстоўваем самыя сучасныя гарнітуры VR, а таксама нетрывіяльныя рашэнні ў распрацоўцы ўласнага прыкладання.

Мы імкнемся зрабіць тэхналогію максімальна даступнай для ўсіх.

Хто дапамагае вам у гэтым праекце?

«Я не змог бы зрабіць гэта адзін. У працы мне дапамагае мой сябар і вопытны бізнесмен Максім Жданаў, а таксама кібернетык Герман Шнайдэр, з якім мы пазнаёміліся на адным з мерапрыемстваў акселератара.

Каманду праекта я сабраў яшчэ ў 2017 годзе – пасля наведвання хакатона віртуальнай рэальнасці. Таксама ў нас ёсць штат праграмістаў, якія адказваюць за тэхнічную частку распрацоўкі».

Якія вынікі VR GO на дадзены момант і як вы бачыце будучыню праекта?

«Мы даказалі эфектыўнасць нашага праекта — гэта, напэўна, галоўнае дасягненне. Акрамя таго, мы набылі сувязі і нават атрымалі падтрымку замежных уладаў.

Напрыклад, нам прапанавалі дапамогу з выхадам праекта на еўрапейскі рынак. Усе гэтыя дэталі галаваломкі дапамагаюць прасоўваць праект.

Таксама мы плануем запусціць мабільны дадатак.

На дадзеным этапе карыстальнікі VR GO змогуць працаваць нават праз кардонныя выразы – звычайныя акуляры Google Card, у якія можна ўсталяваць смартфон. Патрэбен толькі сучасны тэлефон і недарагая кардонная выразка коштам 10-20 долараў».

Як пачалося ваша захапленне «Зорнымі войнамі»?

«Маё захапленне «Зорнымі войнамі» сягае вельмі даўно. Каталізатарам майго захаплення стаў той момант, калі я зразумеў, што маёй пенсіі па інваліднасці не хапае на жыццё.

Каб зарабіць грошай, я пачаў рабіць шлемы і касцюмы на заказ з фантастычных фільмаў. Дарэчы, я не абмяжоўваюся «Зорнымі войнамі». Ёсць у маёй калекцыі і работы, натхнёныя іншымі фільмамі, напрыклад, «Жалезным чалавекам».

Сёння маё хобі перайшло ў лічбавы фармат, і я нядаўна выйшаў на рынак NFT. Мае работы цяпер прадстаўлены на Адкрытае мора рынак.

Увесь прыбытак ад продажу NFT ідзе на фінансаванне праекта. Тыя, хто жадае дапамагчы нам у стварэнні інструментаў для рэабілітацыі людзей з маторнымі праблемамі - глядзіце ў мяне Старонка OpenSea. «

Як праходзіць працэс ад ідэі да рэалізацыі?

«Стварэнне шлемаў — надзвычай карпатлівая праца, у якой важная кожная дэталь. Спачатку распрацоўваю ідэю, а потым шукаю шляхі яе рэалізацыі.

У ходзе працы я магу дапрацоўваць ідэю або змяняць яе, пакуль не атрымаецца нешта сапраўды крутое. Важнае месца ў працэсе займае выбар дызайну. 

Некаторыя работы могуць заняць ад паўгода да паўтары гадоў, але гэта таго варта. Кожны шлем унікальны. Другога дакладна такога ў свеце няма.

Пакупнікі шлемаў атрымліваюць эксклюзіўную магчымасць узаемадзейнічаць з сусветам Star Wars і стаць яго унікальнай часткай. Так нарадзілася ідэя праекта STAR MASTER TROOPER».

Вы калі-небудзь атрымліваеце незвычайныя заказы? Калі так, то які самы незвычайны прадмет вы стварылі?

«Адной з самых цікавых работ стаў робат R2–D2 з металу. Ён рухае галавой і гаворыць на сваёй мове «пілік пілі піуу».

Мы зрабілі яго для педагагічнага калектыву ў дзіцячым тэхнапарку “Кванторыум”, у якім я фактычна працавала лабарантам.

Наш R2-D2 быў на фестывалі вулічнага мастацтва Street Vision. Пасля гэтага мы аддаем робата ў рукі таго, хто фінансаваў працу».

Раскажыце пра стварэнне шлемаў STAR MASTER TROOPER. Якая галоўная ідэя зборніка? 

«STAR MASTER TROOPER — гэта часткова фантазія пра тое, як могуць выглядаць штурмавікі. У той жа час у калекцыі NFT я таксама аддаў належнае класічнаму выгляду герояў.

Дарэчы, першы шлем у лічбавым і фізічным выглядзе адправіўся да свайго пакупніка з Аўстраліі яшчэ да пачатку продажаў».

Што такое NFT і чым яны адрозніваюцца ад велізарнай колькасці малюнкаў, якія загружаюцца ў OpenSea?

«Фармат негорючего токены дапамагае пацвердзіць права ўласнасці на унікальны вобраз праз фіксацыю інфармацыі ў блокчейне.

У той жа час рынак NFT прапануе адны з самых простых умоў для продажу і пакупкі лічбавага мастацтва. 

Усе выявы, якія ляглі ў аснову маіх токенаў, абаронены аўтарскім правам; яны прадстаўлены ў адзіным экзэмпляры. Дарэчы, усе NFT - гэта не проста графіка, а сапраўдныя фізічныя шлемы, знятыя на відэа. Такі падыход дазваляе пакупніку набыць як лічбавую, так і фізічную форму шлема».

Ці ёсць у вас планы пашырэння на рынку NFT? 

«Безумоўна, планы па стварэнні новых ёсць Калекцыі. Рынак NFT працягвае расці. Аналітыкі прагназуюць, што да 2025 года індустрыя NFT дасягне 80 мільярдаў долараў.

Пашырэнню рынку таксама спрыяе развіццё многіх буйных кампаній, у тым ліку Meta (Facebook). 

Я планую развіць сваю ініцыятыву NFT, каб выкарыстоўваць яе для маштабавання праекта VR GO, з дапамогай якога мы будзем дапамагаць людзям, якія страцілі здольнасць рухацца».

Што б вы сказалі людзям, якія страцілі надзею на радасць руху? 

«З асабістага досведу я б сказаў - страта надзеі - гэта шлях у нікуды.

Прывяду вам прыклад. Калі б я расслабіўся ў бальніцы і не стаў думаць аб альтэрнатыўных спосабах паляпшэння свайго стану, не было б праекта VR GO, які стаў для многіх надзеяй на шчаслівую будучыню».

Ці ёсць магчымасць звязацца з вамі, каб паспрабаваць вашу тэхналогію або далучыцца да вашай творчасці?

«Вядома. Я заўсёды адкрыты для зносін. Вы можаце звязацца са мной, напрыклад, праз Twitter or Instagram. Мне падабаецца мець зносіны з людзьмі, з якімі мы энергетычна падобныя».

адмова

Уся інфармацыя, размешчаная на нашым сайце, публікуецца добрасумленна і мае толькі агульны інфармацыйны характар. Любыя дзеянні, якія чытач ужывае з інфармацыяй, размешчанай на нашым сайце, строга на свой страх і рызыка.

Крыніца: https://beincrypto.com/vr-go-improving-the-effectiveness-of-virtual-rehabilitation/