Што змянілася ў GameFi за апошні месяц?

Нягледзячы на ​​​​тое, што на папярэднім бычыным рынку былі запушчаны сотні гульняў "гуляй, каб зарабіць", толькі нешматлікія змаглі захаваць стабільную базу карыстальнікаў па меры заняпаду рынку. Гэта стала відавочным у ліпені, калі актыўнасць працягвала падаць.

Аднак цяжкія рынкавыя ўмовы таксама вылучылі некалькі назваў, якія здолелі вылучыцца. Splinterlands з'яўляецца адным з такіх праектаў, якія ўтрымліваюць карыстальнікаў дзякуючы нізкаму ўваходу, простаму геймплэю і хуткай хуткасці бою. сякера бясконцасці таксама працягвалі ўводзіць новыя функцыі, каб аднавіць абароты.

Дадзеныя Footprint Analytics паказваюць агульная прадукцыйнасць сектара GameFi у ліпені.

  • Агульная колькасць карыстальнікаў скарацілася на 21% за месяц, а рост новых карыстальнікаў быў слабым.
  • Транзакцыйная актыўнасць знізілася на 55% за месяц і на 737% за год.
  • Колькасць праектаў вырасла менш чым на 2 %.
  • Венчурнае фінансаванне павялічылася на 17% у параўнанні з месяцам і на 126% у параўнанні з мінулым годам.

Агульны аналіз рынку GameFi

Колькасць праектаў GameFi вырасла менш чым на 2%, а рост новых праектаў у BNB адставаў

Менш за 80 праектаў GameFi было запушчана 3 месяцы запар да 31 ліпеня. Як відаць на дыяграме, ва ўсіх сетках назіраўся застойны рост (хаця Polygon і WAX крыху выраслі).

Аналітыка следу - Пратаколы GameFi
Аналітыка следу - Пратаколы GameFi

Геймеры надаюць больш увагі гульнявым якасцям гульні і плыўнасці сеткавага вопыту і маюць надзвычай высокія патрабаванні да сеткі. У ланцужку Ethereum вам трэба плаціць высокія зборы за газ на кожным кроку. Сутыкнуўшыся з праблемай перагрузкі ў ланцужку, гэта можа прынесці гульцам вельмі дрэнны вопыт. Таму гэтыя пытанні з'яўляюцца прыярытэтнымі для каманд распрацоўшчыкаў, якія ствараюць новыя праекты.

Аналітыка следу - газ, які выкарыстоўваецца ў ланцугу
Аналітыка следу - газ, які выкарыстоўваецца ў ланцугу

Новыя праекты на Ethereum сутыкаюцца з высокімі камісіямі і перагружанасцю, што прывяло да таго, што з ліпеня 2021 года большая колькасць праектаў перайшла на BSC (цяпер BNB).

Гэта прывяло НББ каб прыцягнуць вялікую колькасць гульняў, якія не ўтрымліваюць карыстальнікаў, што паказвае на вялікую колькасць і нізкую якасць.

Аналітыка следу - BSC GameFi Tracker
Аналітыка следу - BSC GameFi Tracker
Footprint Analytics - Ethereum GameFi Tracker
Footprint Analytics – Ethereum GameFi Tracker

У параўнанні з абедзвюма сеткамі, шматкутнік прадставіў больш хуткае рашэнне з коштам транзакцыі прыкладна ў 10,000 7000 разоў ніжэй, чым у Ethereum, а хуткасць транзакцыі дасягае XNUMX tx/s.

На катэгорыю GameFi Web3 прыходзіцца 98% агульнага фінансавання GameFi

З ростам канцэпцыі Web3 у блокчейне ў гульнявую індустрыю ўводзяцца новыя сцэнарыі і патрабаванні.

У параўнанні з чэрвенем актыўнасць фінансавання GameFi паступова аднавілася ў ліпені, павялічыўшыся на 17%. Што тычыцца катэгорый фінансавання, то з развіццём тэхналогіі блокчэйн усё больш і больш інвестыцыйных сродкаў уліваецца ў GameFi тыпу Web3, сярод якіх фінансаванне тыпу Web3 складае 98%.

Аналітыка следу - размеркаванне фінансавання гульняў
Аналітыка следу - размеркаванне фінансавання гульняў

Web3 увайшоў у поле зроку грамадскасці з лістапада мінулага года. Толькі пасля красавіка Web3 стаў цэнтрам крыптарынку. А нядаўна Animoca Brands абвясціла аб завяршэнні фінансавання ў памеры 75.32 мільёна долараў. Гэта другі транш фінансавання, абвешчаны пасля 358.8 мільёна долараў 18 студзеня. Надаючы вялікую ўвагу Web3, кампанія імкнецца вырашыць існуючыя праблемы ўзаемадзеяння ў індустрыі метасусвету, каб рэалізаваць сваё бачанне адкрытага метасусвету.

Footprint Analytics - рэйтынг фінансавання гульняў
Footprint Analytics - рэйтынг фінансавання гульняў

У агульнай складанасці 22 праекты атрымалі фінансаванне ў ліпені, у асноўным з улікам ваганняў рынку. Інвестыцыйныя раўнды па-ранейшаму актыўныя на пачатковай стадыі на працягу многіх месяцаў, дапаўняючыся іншымі раундамі. Гэта вельмі звязана з актыўным часам карыстальнікаў пасля запуску праекта. Мяркуючы па колькасці актыўных карыстальнікаў праекта, час актыўнасці некалькіх праектаў, такіх як StarSharks і Крыптаміны не перавышае 3 месяцаў. Такім чынам, у адпаведнасці з бягучай тэндэнцыяй развіцця праектаў, інвестыцыйныя сродкі ВК па-ранейшаму застаюцца ў новых праектах.

Footprint Analytics - Колькасць праектаў GameFi, прафінансаваных у ліпені
Footprint Analytics – Колькасць праектаў GameFi, прафінансаваных у ліпені
Аналітыка следу - StarSharks: новыя карыстальнікі і актыўныя карыстальнікі штомесяц
Аналітыка следу - StarSharks: новыя карыстальнікі і актыўныя карыстальнікі штомесяц

Геймеры Splinterlands складаюць большасць карыстальнікаў Hive

Footprint Analytics паказвае, што агульная колькасць штомесячных карыстальнікаў складае 1.19 мільёна, з якіх 483,000 710,000 - новыя карыстальнікі і XNUMX XNUMX - старыя карыстальнікі. У пачатку года распрацоўшчыкі зацікавілі мільёны карыстальнікаў рознымі гульнявымі жанрамі і стылямі. І яны працягваюць выпрабоўваць іх у самых розных гульнях. Карыстальнікі атрымліваюць прыбытак, калі яны могуць злавіць бычыны рынак, але калі яны сутыкаюцца з мядзведжым рынкам, яны ў бядзе.

Footprint Analytics - штомесячныя карыстальнікі GameFi
Footprint Analytics - штомесячныя карыстальнікі GameFi

Агульная база падпісчыкаў скарацілася з 3.59 мільёна гульцоў у студзені да 1.19 мільёна ў ліпені (-69%). Вось балючыя кропкі GameFi:

  • Адсутнасць арыгінальнасці, эканамічная мадэль у асноўным заснавана на здабычы, здабычы і ўзнаўленні.
  • Некаторыя гульні патрабуюць ад гульцоў інвеставаць у гульнявыя токены, перш чым яны змогуць гуляць, і карыстальнікі маюць вялікі попыт на аднаўленне капіталу.
  • Мадэль бясконцай інфляцыі, пад уплывам мядзведжага рынку, зніжае цэны на токены кіравання і токены ў гульні; іх гульні не могуць пазбавіцца ад спіралі смерці.

У выніку большасць P2E-гульняў у цяперашні час патрабуе ўваходу новых гульцоў для падтрымання эканамічнай стабільнасці.

Вазьміце Axie Infinity і Splinterlands - два прыклады.

Splinterlands была адносна папулярнай гульнёй з моманту яе запуску. З пункту гледжання адсотка новых карыстальнікаў у ліпені, Splinterlands - праект з самым высокім працэнтам сярод усіх праектаў.

Аналітыка следу - Новыя карыстальнікі па пратаколе %
Footprint Analytics - новыя карыстальнікі па пратаколе %
Footprint Analytics - 10 лепшых геймераў па сетцы
Footprint Analytics - 10 лепшых геймераў па сетцы

У адрозненне ад Axie infinity да сакавіка, каб прыняць удзел у гульні і сапраўды атрымаць прыбытак, патрэбныя былі рэальныя грошы, каб набыць гадаванца P2E (чакаецца каля 110 долараў па тагачаснай цане). Але кошт высокі для звычайнага гульца, і перыяд акупнасці будзе падаўжацца па меры змены рынкавых тэндэнцый. Аднак для ўдзелу ў гульні Splinterlands патрабуецца ўсяго 10 долараў, што з'яўляецца нізкім бар'ерам для ўваходу.

Увогуле, каманда распрацоўшчыкаў Axie infinity праігнаравала цікавы дызайн пры распрацоўцы гульні і запусціла версію Origin у канцы сакавіка, дадаўшы карты і бясплатныя атрыбуты. А ў пачатку ліпеня была запушчана функцыя віртуальнага закладу зямлі. Я спадзяюся, што карыстальнікі змогуць адчуць задавальненне ад гульні, а не проста зарабіць грошы.

Лёс Axie infinity паварочваецца

З улікам штомесячнага змены аб'ёму таргоў GameFi толькі перыяд з кастрычніка па лістапад мінулага года быў перыядам паступовых таргоў, а пасля снежня агульны аб'ём таргоў паступова зніжаўся да самага нізкага значэння ў ліпені. Гэты працэс змяненняў вельмі падобны на сэнс новых праектаў, якія прыцягваюць да гандлю вялікую колькасць гульцоў, а потым сыходзяць, калі ім надакучыць гуляць.

Footprint Analytics - штомесячны аб'ём GameFi
Footprint Analytics – штомесячны аб'ём GameFi

Нягледзячы на ​​​​падзенне на гандлёвым рынку GameFi, Роніну ўдалося пераадолець тэндэнцыю зніжэння аб'ёму таргоў на асноўных блокчейнах і абагнаць BSC, каб вярнуць сабе першае месца. У асноўным гэта звязана з запускам функцыі закладу віртуальнай зямлі ў ланцуговай гульні Axie infinity, што спрыяла росту коштаў AXS і паступоваму паляпшэнню аб'ёму таргоў.

Footprint Analytics - аб'ём гульняў па ланцугу
Footprint Analytics - аб'ём гульняў па ланцугу

Рэзюмэ

На мінулым бычыным рынку шмат новага гуляць, каб зарабіць гульні былі запушчаны, але толькі нешматлікія змаглі захаваць стабільную базу карыстальнікаў. Splinterlands - адзін з такіх праектаў, які ўтрымлівае карыстальнікаў дзякуючы нізкаму бар'еру, простаму геймплэю і хуткай хуткасці бітвы. Акрамя таго, Axie Infinity ніколі не спыняла інавацыі, дадаючы новыя функцыі, каб аднавіць свой статус.

У той жа час у ліпені больш сродкаў паступіла ў праекты Web3, накіраваныя на вырашэнне большай колькасці праблем для гульняў P2E.

Агляд ліпеньскіх падзей

NFT і GameFi

  • Кампанія аўтэнтыфікацыі NFT optic закрывае стартавы раунд коштам 11 мільёнаў долараў пад кіраўніцтвам Pantera Capital і Kleiner Perkins
  • Серыя NFT ад Yuga Labs прынесла больш за 5 мільярдаў долараў агульных продажаў і амаль 150 мільёнаў долараў даходу ад роялці
  • Гігант відэагульняў Square Enix плануе адмовіцца ад калекцыі Final Fantasy VII NFT у 2023 годзе
  • STEPN аб'яўляе аб прыбытку ў 2 квартале і пачынае штоквартальны выкуп і спальванне па GMT
  • Распрацоўшчык гульняў MonkeyLeague з Саланы сабраў 24 мільёны долараў

Метасвет і Web3

  • BAI Capital завяршыў першы збор сродкаў у памеры 700 мільёнаў долараў ЗША і будзе сканцэнтраваны на Web3, Metaverse і іншых сферах
  • Музычная платформа Web3 Audius community vault была атакавана са стратамі 18.5 мільёнаў $AUDIO
  • Фонд Web3 абвясціў аб 14-й партыі праграмы фінансавання; У шорт-ліст увайшлі 36 праектаў
  • Magic Eden адкрывае венчурнае падраздзяленне для інвеставання ў стартапы, якія займаюцца гульнямі web3
  • Disney запускае праграму паскарэння запуску, арыентаваную на NFT і Metaverse

DeFi і токены

  • Крывая для запуску стейблкойна з празмерным забеспячэннем
  • Дэцэнтралізаваная крыптабіржа Hashflow прыцягнула 25 мільёнаў долараў пры ацэнцы ў 400 мільёнаў долараў
  • BTC удаецца падняцца вышэй за 20 тысяч долараў, нягледзячы на ​​​​нядаўнія ліквідацыі і вялікія адтокі
  • Polygon (MATIC) пераварочвае гэты токен, каб стаць самай торгуемай крыпта сярод ETH Whale
  • Рыначная капіталізацыя стейблкойнаў зніжаецца, ацэнкі BUSD і DAI скачуць, фіатныя токены складаюць 70% усіх здзелак крыпта.

Сетка і інфраструктура

  • Polygon запускае рашэнне для маштабавання zkEVM для прыняцця Web3
  • Віталік Бутерин абмяркоўвае будучае «Merge» і «Surge» Ethereum на EthCC у Парыжы
  • Matter Labs запланавала запуск асноўнай сеткі zkSync 2.0 на кастрычнік
  • Праекты, заснаваныя на Terra, пачынаюць зыход у Polygon пасля краху Terra
  • Solana і Avalanche рыхтуюцца да прыбытку, калі крыпта-рынак адчувае новы паспяховы вецер

ўстановы

  • Ліквідатары Three Arrows канфіскуюць 40 мільёнаў долараў па меры пашырэння расследавання актываў
  • SEC пералічвае дзевяць крыптатокенаў у якасці каштоўных папер пасля абвінавачванняў Coinbase у інсайдэрскай гандлі
  • Tesla адмовілася ад 75% сваіх BTC
  • Blockchain.com скарачае 25% сваёй працоўнай сілы на фоне мядзведжага рынку крыпта
  • Crypto.com аб'ядноўвае Google Pay, каб карыстальнікі маглі купляць крыптавалюты

сусветнай

  • Рэзервовы банк Індыі працуе над «паэтапным укараненнем» лічбавай валюты цэнтральнага банка
  • Пасля краху Terra LUNA Паўднёвая Карэя затрымлівае падатак на крыпта
  • Гана прызнана краінай з другой па велічыні рызыкай дэфолту ў свеце
  • Аўстралійскі рэгулятар спрабуе аўтаматычна ліквідаваць сайты крыпта-махлярства
  • Банк Расіі лічыць, што стейблкойны непрыдатныя для разлікаў

Гэты кавалак унёсак Аналітыка следаў супольнасць

Жнівень 2022 г., Вінсі Крыніца дадзеных: Footprint Analytics - Справаздача GameFi за ліпень 2022 г

Супольнасць Footprint — гэта месца, дзе аматары дадзеных і крыпта-энтузіястаў з усяго свету дапамагаюць адзін аднаму зразумець і атрымаць уяўленне аб Web3, метаўсвету, DeFi, GameFi або любой іншай вобласці будучага свету блокчейна. Тут вы знойдзеце актыўныя, разнастайныя галасы, якія падтрымліваюць адзін аднаго і рухаюць супольнасць наперад.

Апублікавана ў: Аналіз, GameFi

Крыніца: https://cryptoslate.com/whats-changed-in-gamefi-in-the-last-month-july-report/