Заканамернасць, якую мы бачым у многіх галінах, заключаецца ў тым, што тэхналогіі змяняюцца разам з культурай і грамадствам, і гэта застаецца верным для забаў. Найбольш відавочным для спажыўцоў быў пераход ад эфірнага тэлебачання да струменевых сэрвісаў, такіх як Netflix
Калі мы выходзім за межы састарэлых сродкаў масавай інфармацыі, такіх як тэлебачанне, кіно і музыка, іншыя падзеі адбываюцца ў сферах віртуальнай рэальнасці, штучнага інтэлекту і віртуальных метасусветаў. Выкарыстоўваючы гэтыя тэхналагічныя скачкі, стваральнікі Sensorium Galaxy выпусцілі на рынак заселены метасусвет які выкарыстоўвае перадавыя тэхналогіі для забеспячэння сваіх аватараў, якія кіруюцца штучным інтэлектам, і пераносіць ідэю несмяротнай віртуальнай істоты ў сферу магчымасцей.
РЭКЛЯМА
VR больш, чым вынаходзіць кола
У той час як іншыя тэхналагічныя распрацоўкі былі працягам старых фарматаў, напрыклад, паслугі струменевай перадачы, якія прадаюць прадукт, вельмі падобны на тэлебачанне, адной з абласцей, якую можна лічыць сапраўды новай, з'яўляецца віртуальная рэальнасць.
З моманту ўзняцця ў 2020-я гады распрацоўшчыкі і мастакі пачалі разбірацца з тэхналогіяй і тым, як яе можна выкарыстоўваць. Большасць першых праектаў віртуальнай рэальнасці былі портамі іншых сродкаў масавай інфармацыі, такіх як відэагульні або невялікія эксперыментальныя гульні.
Sensorium - гэта першая метасусвет, пабудаваная з віртуальнай рэальнасцю ў якасці адной з яе асноў. Праблема з раннімі платформамі VR заключалася ў тым, што яны не маглі прадстаўляць свет, які адчуваўся рэальным, яны былі з нізкай раздзяляльнасцю і мульцяшнымі. Нягледзячы на тэхнічныя абмежаванні, прызнаныя Meta Platforms
РЭКЛЯМА
Лічбавае неўміручасць знаходзіцца ў адным кліку?
У той час як штучны інтэлект выкарыстоўваўся для засялення свету ў мінулым, у першую чаргу ў відэагульнях, яны часта былі непераканаўчымі і нецікавымі для ўзаемадзеяння з-за паўтаральных або агульных варыянтаў дыялогу, якія часта былі жорстка закадзіраваны дызайнерамі.
Адхіляючыся ад гэтага, Sensorium выкарыстаў нейронную сетку для стварэння віртуальных аб'ектаў, якія маюць унікальныя асобы і ўспаміны, а таксама могуць улічваць кантэкстную інфармацыю. Прырода нейронавых сетак таксама азначае, што яны могуць пастаянна вучыцца і развівацца па меры прывыкання да свету.
РЭКЛЯМА
Гэтыя кіраваныя штучным інтэлектам віртуальныя істоты метасусвету, а таксама аватар карыстальніка могуць існаваць у свеце незалежна ад знешняга ўмяшання і дазваляюць рысы характару, знешні выгляд і ўспаміны карыстальніка, каб жыць у метасусвету нават пасля таго, як ён сыдзе.
Гэтая лічбавая бессмяротнасць, кіраваная штучным інтэлектам, таксама выкарыстоўвалася для ўваскрасення бацькі сюррэалізму Сальвадора Далі. Карыстальнікі могуць размаўляць з ім пра ўсё, пачынаючы ад яго меркаванняў аб Zombie Formalism і заканчваючы бягучымі падзеямі. Выкарыстоўваючы ўдасканалены штучны інтэлект, карыстальнікі метасусвету могуць весці плаўныя размовы з гістарычнай постаццю так, нібы - у пэўнай ступені - яна ніколі не пакідала.
Гэтыя формы жыцця штучнага інтэлекту могуць распаўсюджвацца нават за межы метасусвету. Адносіны і размовы могуць падтрымлівацца праз мабільныя тэлефоны карыстальнікаў, прычым індывідуальнасць штучнага інтэлекту праяўляецца ў іх узаемадзеянні з людзьмі, робячы фота і відэа, каб дзяліцца імі, пакуль яны жывуць у метасусвету.
РЭКЛЯМА
Як мы пераасэнсоўваем нашы старыя метады?
Як мы бачылі з такімі тэхналогіямі, як сэрвісы струменевага перадачы відэа, перадачы музыкі і інтэрнэт-навіны; формы забавы з часам становяцца дэмакратызаванымі і больш даступнымі. Усе яны таксама адносяцца да асноўнай чалавечай дзейнасці - супольных гісторый і музыкі.
By спалучэнне віртуальнай рэальнасці з пастаянна заселенай метасусвету, вы можаце дазволіць правядзенне канцэртаў па-за геаграфічнымі і фінансавымі межамі. У той час як некаторыя з ранніх «прота-метасусветаў», такіх як шматкарыстальніцкія падзямелля, дазвалялі атрымаць вельмі абстрактны супольны вопыт, гэты новы акцэнт на фотарэалістычнай графіцы і здольнасці перамяшчацца ў рэальным асяроддзі і бесперашкодна ўзаемадзейнічаць з аватарамі і насельнікамі людзей дае вопыт блізкі да канцэрту ў рэальным свеце.
РЭКЛЯМА
З удзелам такіх выканаўцаў, як Стыў Аокі і Дэвід Гета, платформа можа стаць важным наступным крокам у тым, як мы культурна выказваем сябе з дапамогай тэхналогій. Пастаянна пашыраючы магчымасці тэхналогій і выкарыстоўваючы штучны інтэлект для стварэння віртуальных кампаньёнаў, мы маем шанец змяніць наш вопыт у віртуальнай сферы, зрабіўшы яго такім жа эфектным, як і ў фізічным свеце.
Крыніца: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/02/07/how-virtual-entertainment-is-merging-cutting-edge-technology-with-legacy-techniques/