Як віртуальныя забавы аб'ядноўваюць перадавыя тэхналогіі са старымі метадамі

Заканамернасць, якую мы бачым у многіх галінах, заключаецца ў тым, што тэхналогіі змяняюцца разам з культурай і грамадствам, і гэта застаецца верным для забаў. Найбольш відавочным для спажыўцоў быў пераход ад эфірнага тэлебачання да струменевых сэрвісаў, такіх як NetflixNFLX
і AmazonAMZN
Прэм'ер. Большая гібкасць дазволіла спажыўцам пазбавіцца ад раскладу забаў, які вызначаўся часам трансляцыі. Платформы OTT адпавядаюць зменлівым мадэлям нязмушанай працы і вучобы, арыентаваных на свабоду асобы. Пашырэнне гэтых паслуг таксама адбывалася ў той час, калі персанальныя лічбавыя прылады станавіліся нормай і дазвалялі медыякарыстанню быць больш прыватным і асабістым.

Калі мы выходзім за межы састарэлых сродкаў масавай інфармацыі, такіх як тэлебачанне, кіно і музыка, іншыя падзеі адбываюцца ў сферах віртуальнай рэальнасці, штучнага інтэлекту і віртуальных метасусветаў. Выкарыстоўваючы гэтыя тэхналагічныя скачкі, стваральнікі Sensorium Galaxy выпусцілі на рынак заселены метасусвет які выкарыстоўвае перадавыя тэхналогіі для забеспячэння сваіх аватараў, якія кіруюцца штучным інтэлектам, і пераносіць ідэю несмяротнай віртуальнай істоты ў сферу магчымасцей.

РЭКЛЯМА

VR больш, чым вынаходзіць кола

У той час як іншыя тэхналагічныя распрацоўкі былі працягам старых фарматаў, напрыклад, паслугі струменевай перадачы, якія прадаюць прадукт, вельмі падобны на тэлебачанне, адной з абласцей, якую можна лічыць сапраўды новай, з'яўляецца віртуальная рэальнасць.

З моманту ўзняцця ў 2020-я гады распрацоўшчыкі і мастакі пачалі разбірацца з тэхналогіяй і тым, як яе можна выкарыстоўваць. Большасць першых праектаў віртуальнай рэальнасці былі портамі іншых сродкаў масавай інфармацыі, такіх як відэагульні або невялікія эксперыментальныя гульні.

Sensorium - гэта першая метасусвет, пабудаваная з віртуальнай рэальнасцю ў якасці адной з яе асноў. Праблема з раннімі платформамі VR заключалася ў тым, што яны не маглі прадстаўляць свет, які адчуваўся рэальным, яны былі з нізкай раздзяляльнасцю і мульцяшнымі. Нягледзячы на ​​тэхнічныя абмежаванні, прызнаныя Meta PlatformsFB
Генеральны дырэктар Марк Цукерберг у гэтым плане Sensorium здолеў рэалізаваць фотарэалістычную графіку акунуць карыстальніка ў іх новы свет.

РЭКЛЯМА

Лічбавае неўміручасць знаходзіцца ў адным кліку?

У той час як штучны інтэлект выкарыстоўваўся для засялення свету ў мінулым, у першую чаргу ў відэагульнях, яны часта былі непераканаўчымі і нецікавымі для ўзаемадзеяння з-за паўтаральных або агульных варыянтаў дыялогу, якія часта былі жорстка закадзіраваны дызайнерамі.

Адхіляючыся ад гэтага, Sensorium выкарыстаў нейронную сетку для стварэння віртуальных аб'ектаў, якія маюць унікальныя асобы і ўспаміны, а таксама могуць улічваць кантэкстную інфармацыю. Прырода нейронавых сетак таксама азначае, што яны могуць пастаянна вучыцца і развівацца па меры прывыкання да свету.

РЭКЛЯМА

Гэтыя кіраваныя штучным інтэлектам віртуальныя істоты метасусвету, а таксама аватар карыстальніка могуць існаваць у свеце незалежна ад знешняга ўмяшання і дазваляюць рысы характару, знешні выгляд і ўспаміны карыстальніка, каб жыць у метасусвету нават пасля таго, як ён сыдзе.

Гэтая лічбавая бессмяротнасць, кіраваная штучным інтэлектам, таксама выкарыстоўвалася для ўваскрасення бацькі сюррэалізму Сальвадора Далі. Карыстальнікі могуць размаўляць з ім пра ўсё, пачынаючы ад яго меркаванняў аб Zombie Formalism і заканчваючы бягучымі падзеямі. Выкарыстоўваючы ўдасканалены штучны інтэлект, карыстальнікі метасусвету могуць весці плаўныя размовы з гістарычнай постаццю так, нібы - у пэўнай ступені - яна ніколі не пакідала.

Гэтыя формы жыцця штучнага інтэлекту могуць распаўсюджвацца нават за межы метасусвету. Адносіны і размовы могуць падтрымлівацца праз мабільныя тэлефоны карыстальнікаў, прычым індывідуальнасць штучнага інтэлекту праяўляецца ў іх узаемадзеянні з людзьмі, робячы фота і відэа, каб дзяліцца імі, пакуль яны жывуць у метасусвету.

РЭКЛЯМА

Як мы пераасэнсоўваем нашы старыя метады?

Як мы бачылі з такімі тэхналогіямі, як сэрвісы струменевага перадачы відэа, перадачы музыкі і інтэрнэт-навіны; формы забавы з часам становяцца дэмакратызаванымі і больш даступнымі. Усе яны таксама адносяцца да асноўнай чалавечай дзейнасці - супольных гісторый і музыкі.

By спалучэнне віртуальнай рэальнасці з пастаянна заселенай метасусвету, вы можаце дазволіць правядзенне канцэртаў па-за геаграфічнымі і фінансавымі межамі. У той час як некаторыя з ранніх «прота-метасусветаў», такіх як шматкарыстальніцкія падзямелля, дазвалялі атрымаць вельмі абстрактны супольны вопыт, гэты новы акцэнт на фотарэалістычнай графіцы і здольнасці перамяшчацца ў рэальным асяроддзі і бесперашкодна ўзаемадзейнічаць з аватарамі і насельнікамі людзей дае вопыт блізкі да канцэрту ў рэальным свеце.

РЭКЛЯМА

З удзелам такіх выканаўцаў, як Стыў Аокі і Дэвід Гета, платформа можа стаць важным наступным крокам у тым, як мы культурна выказваем сябе з дапамогай тэхналогій. Пастаянна пашыраючы магчымасці тэхналогій і выкарыстоўваючы штучны інтэлект для стварэння віртуальных кампаньёнаў, мы маем шанец змяніць наш вопыт у віртуальнай сферы, зрабіўшы яго такім жа эфектным, як і ў фізічным свеце.

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/02/07/how-virtual-entertainment-is-merging-cutting-edge-technology-with-legacy-techniques/