Чакаецца, што Metaverse of Entertainment вырасце амаль да 29 мільярдаў долараў за кошт спажывецкіх выдаткаў да 2026 года, гаворыцца ў даследаванні – Metaverse Bitcoin News

Даследаванне кампаніі Technavio, якая займаецца даследаваннем рынку, прагназавала, што вобласць метасусвету, прысвечаная забаўкам, уключаючы віртуальныя канцэрты, відэагульні і фільмы, вырасце да 28.92 мільярда долараў з 2021 па 2026 год. У справаздачы гаворыцца, што 33% гэты рост будзе адбывацца на рынках ЗША з-за перасячэння гульнявых і кінакампаній.

Метасусвет забаў, які будзе развівацца дзякуючы прыняццю спажыўцамі

Метасусвет і яго будучае прыняцце па-ранейшаму з'яўляюцца прадметам актыўных даследаванняў кампаній, якія займаюцца прагназаваннем рынку. А паведамляць апублікаваны 11 лістапада кампаніяй Technavio, якая займаецца даследаваннем рынку, вызначыў, што памер рынку ініцыятыў метасусвету, звязаных з забаўкамі, вырасце да 28.92 мільярда долараў у перыяд з 2021 па 2026 год.

У справаздачы вызначаны дзве ключавыя вобласці, якія будуць падштурхоўваць гэты рост, у тым ліку рост спажывецкіх выдаткаў на віртуальныя канцэрты і віртуальныя мерапрыемствы, што стала магчымым дзякуючы росту прагрэсу ў тэхналогіях віртуальнай рэальнасці (VR) і дапоўненай рэальнасці (AR). Другім ключавым фактарам з'яўляецца рост прыняцця онлайн-гульняў, якія ў спалучэнні з вышэйзгаданымі тэхналогіямі забяспечваюць такі ўзровень апускання, які будзе стымуляваць выдаткі ў гэтай сферы.

Аднак даследаванне таксама паказвае, што для росту рынку будуць узнікаць праблемы, у тым ліку занепакоенасць прыватнасцю і бяспекай у метасусвету. Гэтае пытанне ўжо ўздымалася ўстановы як Сусветны эканамічны форум (WEF) і нават Інтэрпол, прычым апошні ўжо пачатак каб перанесці свае паслугі ў метасусвет, арыентаваны на паліцыю.

Новыя тэндэнцыі і роля ЗША

Даследаванне таксама прагназуе рост метасусвету ў вытворчасці фільмаў, прагназуючы, што фільмы стануць інтэрактыўнымі і гледачы змогуць уплываць на кінаасяроддзе, выкарыстоўваючы для гэтай мэты тэхналогію VR. Раней былі спробы дасягнуць гэтага, але ніводная з іх не мела масавага поспеху.

Згодна з даследаваннем, большая частка прагназуемага росту метасусвету будзе адбывацца з ЗША з-за збегу фактараў. Прагназуецца, што 33% павелічэння будзе адбывацца ў гэтым раёне часткова дзякуючы «хуткаму збліжэнню індустрыі забаў і цягі гульнявой культуры, інтэграцыі гульнявых паслуг у паслугі буйных забаўляльных брэндаў і павелічэнню інвестыцый у стварэнне больш захапляльных гульняў і забаў».

У іншых справаздачах таксама зроблены прагнозы адносна метасусвету ў індустрыі забаў. 12 верасня JPMorgan заявіў, што кітайскі гульнявы ​​​​рынак метасусвету можа вырасці да больш чым 100 мільярдаў долараў. Таксама ў сакавіку Citi прадказаны метасусвет можа быць магчымасцю на 13 трыльёнаў долараў.

Тэгі ў гэтай гісторыі
AR, Кітай, Citi, рост, інтэрактыўны фільм, Metaverse, метасусвет забаў, гульнявыя онлайн, тэхнавіё, UU, VR

Што вы думаеце пра метасусвет забаў і прагназуемы рост? Раскажыце нам у раздзеле каментарыяў ніжэй.

Серхіа Гошчанка

Серхіа - журналіст криптовалют, які базуецца ў Венесуэле. Ён апісвае сябе як позна ў гульні, увайшоўшы ў крыптасферу, калі рост коштаў адбыўся ў снежні 2017 года. Маючы вопыт камп'ютэрнай тэхнікі, жывучы ў Венесуэле і падвергнуўшыся ўплыву криптовалютного буму на сацыяльным узроўні, ён прапануе іншы пункт гледжання аб поспеху крыпта і як гэта дапамагае небанкаўскім і недастаткова абслугоўваным.

крэдыты малюнка: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

адмова: Гэты артыкул прызначана выключна ў інфармацыйных мэтах. Гэта не прамая прапанова альбо хадайніцтва аб куплі-продажы, альбо рэкамендацыя альбо адабрэнне якіх-небудзь прадуктаў, паслуг ці кампаній. Bitcoin.com не дае інвестыцыйных, падатковых, юрыдычных і бухгалтарскіх кансультацый. Ні кампанія, ні яе аўтар не нясуць прамой ці ўскоснай адказнасці за шкоду альбо страты, якія былі выкліканыя альбо нібыта выкліканы альбо звязаны з выкарыстаннем альбо давядзеннем якога-небудзь зместу, тавараў ці паслуг, згаданых у гэтым артыкуле.

Крыніца: https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/