Blockchain Game Shrapnel імкнецца да статусу AAA у Web3

  • Shrapnel выпусціла апошнюю версію сваёй тэхнічнай кнігі ў пятніцу
  • Гульцы могуць чаканіць і курыраваць NFT у гульні і рабіць стаўкі на токены SHRAP

Традыцыйныя студыі AAA, як правіла, трымаюць усё ў недасведчанасці, пакуль праект не будзе прызнаны гатовым да вялікага адкрыцця - гэта не Neon Media, выдавец, які стаіць за будучым шматкарыстальніцкім шутэрам ад першай асобы Web3 Shrapnel.

Стварэнне відэагульняў вышэйшага ўзроўню звычайна займае шмат часу і патрабуе вялікага бюджэту — ад трох да пяці гадоў з сярэднім коштам каля 80 мільёнаў долараў.

З іншага боку, працэс стварэння відэагульняў на аснове блокчейна адрозніваецца, сказаў Blockworks Дон Норберы, галоўны тэхналагічны дырэктар Neon Media.

Дзеянне адбываецца ў антыўтапічным свеце будучыні, Shrapnel зараз будуецца на падсетцы Avalanche і графічным гульнявым рухавіку Unreal 5. Што адрознівае гэтую гульню ад іншых прапаноў Web3, так гэта яе ўзровень уцягнутасці супольнасці і яе выразная механіка гульнявога фінансавання (GameFi), якая працуе на базе NFT. 

Каманда Shrapnel, якая складаецца з ветэранаў забаў з HBO і Microsoft, працавала над тым, каб уключыць будучых гульцоў у распрацоўку геймплэя, ведаў і экасістэмы NFT.

Для супрацоўнікаў, якія паходзяць з вопыту Web2, «узаемадзеянне з супольнасцю, вяртанне ідэй, абмен больш чым звычайна было б зручна дзяліцца — проста таму, што вы хацелі прайсці праз 18 ітэрацый, перш чым гэта ўбачыць свет за дзень — было складана», - сказаў Норберы, які таксама з'яўляецца кіраўніком студыі Shrapnel.

У цяперашні час гульня знаходзіцца ў стадыі папярэдняй альфа-версіі. Каманда будзе дзяліцца версіямі ў раннім доступе з удзельнікамі фокус-груп, каб атрымаць водгукі, пачынаючы з вясны наступнага года - так што да поўнага публічнага выпуску могуць прайсці гады.

Патэнцыйныя гульцы змаглі набыць аватар аператара NFT, які прадстаўляе персанажа-найміта ў сусвеце Shrapnel. Уладальнікі атрымалі лічбавыя і фізічныя коміксы, створаныя для кожнага з пяці даступных перадгісторый персанажаў на San Diego Comic-Con у ліпені.

Зусім нядаўна Shrapnel выпусціла ў панядзелак двуххвілінны трэйлер гульні, падобны да таго, як трэйлер выпускаецца напярэдадні прэм'еры фільма.

Шрапнэль можа пахваліцца крыптаэканоміяй у гульні

Шрапнэль таксама выпусціла праект ст белая кніга у пятніцу, апісваючы сваю токеноміку і схему актываў у гульні.

Сама гульня плануецца падвойваць як платформу для створаных супольнасцю карт з рознымі наборамі правілаў і стыляў гульні, усе заснаваныя на эканоміцы аднаго токена на аснове SHRAP, токена кіравання на аснове Avalanche.

Наколькі гэта варта, трэйлер паказвае касмічнага персанажа, які даследуе футурыстычны і брудны горад, а таксама некалькі перастрэлак. Зацікаўленыя бакі могуць падзяляцца на розныя катэгорыі — геймеры, стваральнікі, куратары і ўладальнікі зямлі.

Кожны тып карыстальніка можа атрымліваць узнагароды SHRAP, выконваючы місіі, ствараючы NFT або ставячы свае токены, каб атрымаць два тыпы NFT — прадметы марнасці і карты. Прадметы ганарыстасці ўключаюць рыштунак, зброю, касметыку і скіны. 

Карты падзелены паміж гульнявымі зонамі, вядомымі як Арэна і Подыум. Зацікаўленыя бакі імкнуцца даставіць свае ўласныя або любімыя карты ў сярэдзіну The Podium, рэкламуючы іх. Калі карты набіраюць папулярнасць, а стаўкі SHRAP павялічваюцца ў памерах і набліжаюцца да The Podium. Апынуўшыся ў The Podium, гульцы і ўдзельнікі стаўкі могуць прыняць удзел у заахвочваннях SHRAP на аснове прадукцыйнасці.

«Мы хочам, каб большая частка часу, у якую людзі гуляюць у Shrapnel, была на картах супольнасці, а не на картах, якія мы ствараем», — сказаў Норберы, дадаўшы, што «шмат намаганняў мы б патрацілі на стварэнне апавядання ў адным -кампанія для гульцоў, якую мы трацім на наш набор інструментаў».

Гэтая сістэма ўзнагароджання патрабуе самаадданасці і майстэрства для стварэння высакаякасных карт, у якія іншыя захочуць гуляць, а не проста націскаць, каб зарабіць грошы. Любая плата за газ будзе субсідзіравана ў плату за транзакцыю. 

Гуляй у сябе

Shrapnel прытрымліваецца таго, што называецца мадэллю "гуляй і валодай". 

Гэта азначае, што карыстальнікі фактычна валодаюць інтэлектуальнай уласнасцю (IP) на тое, што яны ствараюць і чаканяць, але яны даюць Shrapnel ліцэнзію на выкарыстанне ў гульні, сказаў Норберы аб стварэнні «здаровай самастойнай экасістэмы, дзе людзі фактычна валодаюць і кантралююць рэчы, якія яны ствараюць».

Такім чынам, Shrapnel плануе прыцягваць і ўтрымліваць карыстальнікаў з дапамогай механізму генерацыі кантэнту — пошуку, курыравання і прасоўвання лепшых прадметаў і карт, створаных гульцамі, а таксама стаўкі на іх. Вялікая база карыстальнікаў забяспечыць збалансаваны попыт і прапанову на SHRAP.

Па словах Норберы, прапанова токенаў і маркетплейс Shrapnel NFT плануецца запусціць на працягу наступных некалькіх месяцаў. 

У Белай кнізе сцвярджаецца, што 3 мільярды токенаў SHRAP будуць створаны ў якасці агульнага запасу токенаў, які ніколі не будзе павялічвацца. Супольнасць атрымае 33% токенаў SHRAP, 27% будзе размеркавана камандзе і яе дарадцам, 20% пойдзе уладальнікі пачатковых токенаў і іншыя зацікаўленыя бакі атрымаюць астатнія 20%.

Утыліта SHRAP дае права голасу па змесціве, створанаму гульцамі, і па некаторых аспектах пратаколу Shrapnel. Акрамя таго, каманда ўсё яшчэ высвятляе, як вузлы валідатара могуць прымаць SHRAP у якасці маркера газу, субсідуючы плату за газ для канчатковага карыстальніка.

У гульні таксама будзе створана ўласная падсетка для нізкай затрымкі. Адказваючы на ​​пытанне, чаму была абраная падсетка AVAX, Норберы пералічыў прычыны бяспекі, магчымасці наладжвання, праверкі ў будучыні і вылічальнай магутнасці.

Ён таксама зрабіў адрозненне паміж такімі гульнямі, як Axie Infinity, у якія пастаянна патрабуецца прыход большай колькасці людзей, каб падтрымаць людзей, якія ўжо ёсць.

«Калі глядзець з эканамічнага пункту гледжання, тут павінен быць вытворчы прынцып. Нешта каштоўнае павінна быць выраблена, а потым людзі павінны захацець або быць гатовымі займацца гэтым рознымі спосабамі», — сказаў Норберы.


чакае DAS: ЛОНДАН і пачуйце, як найбуйнейшыя TradFi і крыптаінстытуцыі бачаць будучыню ўкаранення крыпта ў інстытуцыях. Зарэгіструйцеся тут.


  • Арнэла Эрнандэс

    Блокавыя работы

    Рэпарцёр

    Арнэла - мультымедыйная журналістка з Маямі, якая асвятляе NFT, метасусвет і DeFi. Да прыходу ў Blockworks яна паведамляла для Cointelegraph, а таксама працавала на тэлеканалах, такіх як CNBC і Telemundo. Першапачаткова яна пачала інвеставаць у эфірыум пасля таго, як пачула пра гэта ад свайго бацькі, і не азіралася назад. Яна валодае англійскай, іспанскай, французскай і італьянскай мовамі. Звяжыцеся з Арнэлай па адрасе [электронная пошта абаронена]

Крыніца: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/