Прыняцце блокчейн-гульняў азначае больш магчымасцей для геймераў

За апошнія пару гадоў гульні, якія выкарыстоўваюць тэхналогію блокчейн, павялічылі сваю прысутнасць у гульнявой індустрыі.

Хаця былі першыя прыклады, такія як CryptoKitties — запушчаны ў 2017 годзе — гэтая тэндэнцыя сапраўды набрала моц, і буйныя гульнявыя студыі нават вывучаюць гэтую тэхналогію.

У пачатку 2022 г. рынак капіталізацыя блокчейн-гульняў склаў каля 25 мільярдаў долараў, і, здаецца, ён не зменшыцца ў бліжэйшы час, нават у глыбіні мядзведжага рынку. Па дадзеных аналітычнага сэрвісу DappRadar, дзве найбольш стабільныя вобласці у гэтым годзе на рынку криптовалют з'яўляюцца блокчейн-гульні і несумяшчальныя токены (NFT), якія апошнім часам вельмі цесна перапляліся, ствараючы новы эканамічны феномен.

Яскравым прыкладам тут з'яўляецца ўсім вядомая гульня Axie Infinity, токен кошт якой мінулай восенню падняўся вышэй за 150 долараў, забяспечваючы капіталізацыю праекта больш за 9 мільярдаў долараў. У гэты ж перыяд штодзённая аўдыторыя гульні набліжалася да 2 мільёнаў чалавек.

У снежні 2021 года, калі біткойн (BTC) пачаў падаць са сваіх рэкордных максімумаў, Axie Infinity (AXS) токен таксама пачаў прасядаць, але аўдыторыя Axie Infinity вырасла амаль да 3 мільёнаў чалавек у дзень, а актыўнасць транзакцый у яго сетцы вырасла ў чатыры разы.

Для такой дынамікі ёсць аб'ектыўныя прычыны. Па-першае, большасць блокчейн-гульняў выкарыстоўваюць браўзеры, а стваральнікі выкарыстоўваюць тэхналогіі HTML5 і WebGL, якія радыкальна пашырылі магчымасці распрацоўкі браузерных гульняў. Такія гульні аднавілі браўзеры і, у той жа час, далі магчымасць падключаць крыптакашалькі і выводзіць NFT на знешнія маркетплейсы без якіх-небудзь нарматыўных абмежаванняў.

Па-другое, блокчейн-гульні не маюць канкурэнцыі як такой, паколькі традыцыйная гульнявая індустрыя для ПК па-ранейшаму разглядае блокчейн як незразумелую або нават «таксічную» прастору. Гэта дае невялікім студыям, якія яшчэ не ў стане ствараць вялікія гульнявыя франшызы, вялікую фору ў развіцці. Магчымасць хуткага запуску ўнутрыгульнёвай эканомікі дазваляе распрацоўнікам неадкладна прафінансаваць далейшае развіццё сваіх гульнявых светаў, не залазячы ў даўгі і не раздзімаючы абаротны капітал.

Нарэшце, блокчейн-гульні ў асноўным звязаныя з прыбыткам, таму што ў блокчейн-гульнях гульцы могуць зарабляць грошы, проста гуляючы. За выкананне заданняў і час, праведзены ў гульні, карыстальнікі атрымліваюць жэтоны, якія потым можна інвеставаць або канвертаваць у рэальныя грошы.

Які жанр абраць

Гэтак жа, як і класічныя кампутарныя гульні, блокчейн-гульні на любы густ. Яны маюць шэраг агульных функцый: яны працуюць з браўзера або мабільнага прыкладання, маюць простыя элементы кіравання і зручны інтэрфейс, з якім можа справіцца нават пачатковец.

Блокчейн-гульні адносяцца да розных жанраў, але ўсе яны маюць адну агульную асаблівасць: яны распрацоўваюцца з дапамогай смарт-кантрактаў. Гэта значыць даюць магчымасць атрымаць каштоўныя віртуальныя актывы. Такім чынам, усе гульні, незалежна ад таго, які візуальны кампанент або гісторыю яны маюць, з'яўляюцца гульнямі "гуляй, каб зарабіць" (P2E). Жанры такіх гульняў ўключаюць экшэны, стратэгіі, шматкарыстальніцкія онлайн-арэны, пясочніцы і многае іншае, але можна вылучыць самыя папулярныя.

Масавыя шматкарыстальніцкія онлайн-ролевыя гульні (MMORPG) звычайна маюць дынамічную сістэму ўзнагароджання, дзе гульцы атрымліваюць жэтоны, выконваючы заданні ў гульні. Жэтоны выкарыстоўваюцца для паляпшэння персанажаў з мэтай атрымання перавагі над супернікамі ў выглядзе ўзмоцненага арсенала або развіцця здольнасцяў персанажа. Самыя папулярныя гульні ў гэтым жанры - CryptoBlades, My Crypto Heroes і, вядома, Axie Infinity.

Калі кішэнныя монстры і бясконцыя бітвы здаюцца сумнымі, геймеры могуць звярнуць увагу на калекцыйныя картачныя гульні. У такіх гульнях выкарыстоўваецца сістэма NFT, каб лічбавыя карты выглядалі як сапраўдныя прадметы калекцыянавання. Гульцам трэба стратэгічна абыгрываць сваіх апанентаў, ствараючы калоды, каб супрацьстаяць розным тактыкам, і карты можна купляць, прадаваць або абменьваць — гэтак жа, як сапраўдныя карты. Аднымі з самых папулярных картачных гульняў з'яўляюцца Splinterlands, Gods Unchained і Sorare.

Яшчэ адзін цікавы жанр «x-to-earn», гэта значыць рабіць нешта, каб зарабіць прыбытак, а не абавязкова проста «гуляць» у гульню. Канцэпцыя "X-to-earn" была першай прапанаваны Бэн Шэктэр, кіраўнік аперацый RabbitHole — платформы, якая ўзнагароджвае карыстальнікаў за вывучэнне крыпта. У гэтым раўнанні «X» можа азначаць любую паўсядзённую дзейнасць, напрыклад ежу, фізічныя практыкаванні, сон, пакупкі або вучобу. «Зарабіць» - гэта фінансавы прыбытак, атрыманы ў выніку выканання гэтых канкрэтных дзеянняў.

У блокчейн-гульнях канцэпцыя «x-to-earn» была распрацавана галоўным чынам у форме рухайся, каб зарабіць, на прыкладзе вядомай гульні STEPN, якая ўзнагароджвае карыстальнікаў за заняткі спортам або фізічныя практыкаванні. У гульні для вывучэння англійскай мовы Let Me Speak асноўны спосаб зарабіць грошы - купіць аватары NFT і пачаць вывучаць англійскую мову ў дадатку. Кожныя некалькі хвілін гульцы імгненна ўзнагароджваюцца жэтонамі за свой прагрэс.

Самымі амбіцыйнымі і маштабнымі праектамі з'яўляюцца ААА-гульні або гульні буйнога выдаўца, распрацоўка якіх патрабуе шмат часу, рэсурсаў і грошай. Такія гульні створаны не толькі для таго, каб прыцягнуць гульцоў магчымасцю зарабіць грошы, але і проста атрымаць асалоду ад гульнявога працэсу. Спалучэнне сапраўднага геймплэя AAA і ўзрушаючай графікі вылучае іх сярод астатніх. Лепшым прыкладам AAA-гульні на дадзены момант з'яўляецца Illuvium, якая распрацоўвалася з 2020 года і была выпушчана ў гэтым годзе. Токен Illuvium «ILV» у цяперашні час гандлюецца каля 60 долараў, паводле CoinMarketCap, з рынкавай капіталізацыяй 560 мільёнаў долараў.

Па тэме: Ці з'яўляецца Illuvium першай вясёлай відэагульнёй з крыпта-ролевай гульні?

Леслі Фунг, спецыяліст па працы з кантэнтам з Footprint Analytics, лічыць, што AAA-гульні - гэта будучыня GameFi:

«Некаторыя гульні AAA спалучаюць вопытную каманду з далікатнай вытворчасцю. Каманды, якія стаяць за гэтымі праектамі, маюць рэкорд поспеху як у блокчейне, так і ў гульнях, а таксама маюць рэсурсы, каб патэнцыйна зрабіць назву AAA працай. Апавяданне GameFi заключаецца ў тым, што сучасным гульням не хапае якасці і яны маюць няўстойлівую токеноміку. Аднак, як толькі выйдуць гульні AAA, яны прывядуць GameFi у масы пасля мядзведжага рынку, вырашаючы вялікую частку бягучых праблем».

Па дадзеных Footprint Analytics, якая займаецца выяўленнем і візуалізацыяй даных блокчейна, самым папулярным жанрам блокчейн-гульняў за першыя дзевяць месяцаў 2022 года былі картачныя гульні, такія як Splinterland, пакінуўшы ззаду x-to-earn і гульні AAA.

Такім чынам, гульнявое прастора перапоўнена разнастайнымі блокчейн-гульнямі на любы густ. Тут мы абралі некалькі унікальных гульняў з кожнага жанру.

Дзевяць хронік

Nine Chronicles - гэта простая MMORPG, распрацаваная Planetarium у партнёрстве з Ubisoft. Кліент працуе на рухавічку Unity, а бэкэнд цалкам знаходзіцца на блокчейне. 

Роберт Хугендорн, кіраўнік кантэнту DappRadar, сказаў Cointelegraph:

«Калі мы гаворым пра геймплэй, цяжка вылучыць адно. Аднак на тэхналагічным узроўні Дзевяць хронік вельмі ўнікальныя. У той час як большасць блокчейн-гульняў абапіраюцца на існуючыя блокчейн-экасістэмы, такія як Ethereum, Polygon або BNB Chain, Nine Chronicles працуе на ўласным карыстальніцкім блокчейне». 

Акрамя таго, увесь набор правілаў гульні існуе ў блокчейне, што робіць немагчымым падман для геймераў. Кожны гулец можа кіраваць вузлом, удзельнічаючы ў абслугоўванні сеткі. Такім чынам, абнаўленне гульні таксама патрабуе ад усіх карыстальнікаў абнаўлення сваіх вузлоў.

Гульня сканцэнтравана на крафце, і для таго, каб развіць персанажа, гулец павінен пастаянна рабаваць у гульні гулец супраць асяроддзя (PvE) і ствараць больш магутнае абсталяванне.

Інвентар даспехаў у Дзевяці хроніках.

Усе паядынкі вырашаюцца аўтаматычна, перамога вызначаецца ўзроўнем экіпіроўкі гульца, яго элементам і выпадковасцю трапленняў. Выкарыстоўваючы аднолькавае абсталяванне, гулец можа як выйграваць, так і прайграваць.

У сакавіку 2022 года распрацоўшчыкі ўнеслі глабальныя змены ў геймплэй, дзе былі ўведзены абмежаванні па ўзроўні абсталявання.

Пас'янс Бліц

У жанры картачных гульняў цяпер вялікай папулярнасцю карыстаецца фэнтэзі Splinterlands. Але што, калі геймер хоча згуляць у старамодную картачную гульню на блокчейне? 

Адной з самых папулярных картачных гульняў усіх часоў быў класічны пасьянс, гульня, у якую могуць гуляць людзі ўсюды і практычна любога ўзросту. Магчыма, менавіта таму распрацоўшчыкі Solitaire Blitz ўзялі гульню за аснову свайго праекта, які цяпер карыстаецца немалым колькасцю актыўных гульцоў. Гэта стандартная картачная гульня Solitaire, пабудаваная на блокчейне Flow. Гульня мае бясшвоўны і даволі просты геймплэй, што робіць яе прывабнай.

Скрыншот Solitaire Blitz.

У Solitaire Blitz гулец спаборнічае з супернікамі, якія маюць падобныя рангі. Гулец з найбольшай колькасцю ачкоў выйграе гульню. Дзякуючы ўнікальнаму алгарытму, сістэма падбору навыкаў забяспечвае сумленную канкурэнцыю. Solitaire Blitz - гэта мабільная гульня, якую можна спампаваць з Google Play або iOS App Store.

Сетка XCAD

Калі думаць пра жанр x-to-earn, першы вобраз, які прыходзіць на розум, - гэта гульні з рухам, каб зарабіць, але гэты жанр не абмяжоўваецца рухамі. Адзін з самых інтуітыўна зразумелых варыянтаў x-to-earn - гэта watch-to-earn, мадэль, якая дазваляе гульцам зарабляць токены, праглядаючы відэа.

На дадзены момант індустрыя "Глядзі, каб зарабіць" кіруецца праектам XCAD Network, не гульнёй, а платформай, якая дазваляе стваральнікам кантэнту YouTube ствараць фан-токены і выпускаць NFT, адкрываючы такім чынам новыя крыніцы манетызацыі і спосабы прыцягнення прыхільнікаў . Што тычыцца саміх фанатаў, то яны зарабляюць фан-токены за прагляд кантэнту сваіх любімых блогераў.

Сетка XCAD адрозніваецца ад іншых праектаў x-to-earn тым, што сума ўзнагароджання напрамую карэлюе з актыўнасцю карыстальніка. Агульная колькасць падпісчыкаў усіх блогераў рабочы з сеткай XCAD ужо больш за 260 мільёнаў.

Яшчэ адна унікальная асаблівасць праекта заключаецца ў тым, што ў сетцы XCAD карыстальнікам не трэба глядзець, што ім прапануе платформа. Замест гэтага яны проста ўсталёўваюць плагін XCAD і глядзяць тыя ж відэа, што і раней. А паколькі платформа пабудавана на блокчейне Zilliqa, карыстальнікі не сутыкаюцца з мінімальнымі сумамі зняцця сродкаў.

МІР4

MIR4 - гульня AAA, якая з'явілася на рынку крыптагульняў у жніўні 2021 года і стала паспяховай як на мабільных платформах, так і ў Steam, найбуйнейшай інтэрнэт-краме камп'ютэрных гульняў.

Самая галоўная адметная асаблівасць гульні - частковая аўтаматызацыя. Аўтаматычныя бітвы, аўтаматычны збор гульнявых рэсурсаў і аўтавыкананне заданняў часткова заменяць ручной геймплэй, які падыходзіць гульцам, у якіх не хапае часу.

Сюжэтная лінія працягвае камп'ютэрную гульню The Legend of MIR3, якая была закрыта яшчэ ў лютым 2012 года. Гулец бярэ на сябе ролю вучня архімага, які ахоўвае прынцэсу, і галоўная прывабнасць гульні - мадэрнізаваць усё, здабываючы сотні кампанентаў і рэсурсаў. .

Інтэрфейс гульні вельмі прыемны для вока, а свет гульні велізарны. У гульнявой краме ёсць вялікі выбар прадметаў, у тым ліку ўзмацняльнікі ўзроўню, валюта, скруткі, камяні для ўзмацнення і іншыя.

Як мабільная гульня MIR4 даволі прыгожая. Вядома, гульцу, які не прывык да такіх праектаў, здаецца, што экран занадта загружаны інфармацыяй і надпісамі, але ўсё зроблена кампактна. Мадэлі персанажаў і монстраў добра дэталізаваныя.

Цікава, што распрацоўшчыкі афіцыйна дазваляюць гуляць у чатыры вокны: адно ў Steam, два ў афіцыйным кліенце гульні і адно на тэлефоне. Варта адзначыць, што версія Steam, згодна з умовамі платформы, не прывязаная да криптовалюте і вываду грошай.

Элементы кіравання лепш у версіі для ПК, але графіка нашмат лепш у мабільнай.

Скрыншот бітвы аўтарскага персанажа з монстрам на пк.

Што тычыцца заробку рэальных грошай у гульні, гульня напоўнена «цёмнай сталі», рэсурсам, які пасля ўзроўню 40 можна абмяняць на токены DRACO. Гэты метал неабходны для вырабу і мадэрнізацыі. Стаўка вар'іруецца, але прыкладна адпавядае кошту 100 тысяч цёмнай сталі за 1 DRACO. Токены можна канвертаваць ў фіят і перавесці на банкаўскую карту.

Гандаль на гульнявым рынку таксама пачынаецца з 40-га ўзроўню. Тавары і рэсурсы прадаюцца за залатыя манеты, якія пазней можна абмяняць на цёмную сталь і пераўтварыць у DRACO.

MIR4 мае добрую графіку, анімацыю, спецэфекты, дынамічныя баі і прыгожых персанажаў. Ён прыцягвае кросплатформеннасцю, аўтаматызацыяй, разгалінаванай сістэмай распрацоўкі і вялікай колькасцю задач.

Погляды і меркаванні, выказаныя тут, належаць выключна аўтару і неабавязкова адлюстроўваюць погляды Cointelegraph.com.