Блокчейн не з'яўляецца чыстым злом

У 2 годзе гульні "гуляй, каб зарабіць" (P2021E) на аснове блокчейну сталі яркімі, выбуху з маргінальнага хобі ў вялікую частку дэцэнтралізаванай прасторы. Яны нават дапамагалі людзям у краінах, якія развіваюцца put ежа на стале, паколькі эканамічныя мадэлі гэтых гульняў не цураюцца такіх рэчаў, як вырошчванне гульнявой валюты і прадметаў для перапродажу іншым гульцам, на што многія неблокчейновые масавыя шматкарыстальніцкія онлайн-гульні (MMO), мякка кажучы, не ставяцца . 

Галоўная гульнявая індустрыя рабіла нататкі, калі ракетны карабель P2E стрэліў да Месяца — і яго палёт моцна расколаў індустрыю. З аднаго боку, кіраўнікі вядучых гульнявых кампаній, такіх як Ubisoft і Square Enix, нацэліліся на новы рынак, бачачы новыя бізнес-мадэлі, новыя крыніцы даходаў, новыя магчымасці манетызацыі — і паведамляючы інвестарам, што яны ў тым, што класныя дзеці заўсёды могуць набраць некалькі бонусных балаў.

Па тэме: Гульні "зарабляй і зарабляй" з’яўляюцца на платформах наступнага пакалення

З іншага боку, аднак, геймераў самі былі менш уражаны, накідваючыся супраць блокчейн-ініцыятыў нават ад любімых распрацоўшчыкаў. Падобна на тое, што распрацоўшчыкі не спяшаюцца ўкараняць новую тэхналогію: каля 70% распрацоўшчыкаў гульняў не маюць апетыту да блокчейну або крыптаграфіі, вынікае з нядаўняга буйнога апытання паказаў. Гэта таксама азначае, што 30% зацікаўлены ў рознай ступені, але агульны настрой негатыўны.

Цікава, што апытанне ўключала некаторыя заклапочанасці распрацоўшчыкаў адносна распрацоўкі гульняў на блокчейне. У асноўным гэта складалася з звычайнай крытыкі, да якой крыптасупольнасць даўно прызвычаілася - уздзеянне на навакольнае асяроддзе, махлярства і праблемы манетызацыі. Што ж, давайце яшчэ раз разбярэмся, на гэты раз засяродзіўшы ўвагу на гульнявым свеце.

Не, блокчэйн не павінен падпальваць Зямлю

Уздзеянне блокчэйна на навакольнае асяроддзе з'яўляецца самым нізкім плёнам для крытыкаў, але на дадзены момант гэта, верагодна, больш звязана з успрыманнем галіны, чым з яе рэальным станам спраў. Так, гэта праўда, што Ethereum, другі па велічыні блокчейн па рынкавай капіталізацыі, мае высокі вугляродны след з-за выкарыстання механізму кансенсусу пацверджання працы, але нішто не прымушае вас развівацца на Ethereum.

Па тэме: Як тэхналогія блокчейн трансфармуе кліматычныя дзеянні

Не сакрэт, што ўстойлівае развіццё з'яўляецца адным з галоўных франтоў у барацьбе DeFi за трон Ethereum. Мноства іншых блокчэйнаў, ад Cardano і Avalanche да WAX і BNB Chain, выстаўляюць напаказ сваё нізкае энергаспажыванне, каб прыцягнуць больш экалагічна чыстых каманд распрацоўшчыкаў. Блокчейн-гульні нічым не адрозніваюцца, і пераважная большасць распрацоўшчыкаў гульняў будуюць свае праекты на экалагічна чыстых сетках.

Зразумела, галоўнай прычынай стварэння на Ethereum з'яўляецца той факт, што вы ўваходзіце ў развітую экасістэму коштам амаль 310 мільярдаў долараў, што больш перспектыўна для вашага прыбытку, чым пераход у экасістэму з меншай рынкавай капіталізацыяй. З улікам сказанага, крутыя праекты прыцягваюць больш людзей і транзакцый у любую сетку блокчейн, што павышае цану яе токена і рынкавую капіталізацыю. Акрамя таго, паколькі дзясяткі сетак падтрымліваюць віртуальную машыну Ethereum, якая з'яўляецца асяроддзем выканання смарт-кантрактаў, распрацоўшчыкам будзе лёгка перанесці свае прыкладанні назад у Ethereum, як толькі сетка цалкам пяройдзе на proof-of-stake.

Больш за тое, распрацоўшчыкі могуць зрабіць яшчэ адзін крок наперад і ўнесці ўстойлівасць у сваю эканоміку. Яны могуць жорстка закадзіраваць выплаты роялці пастаўшчыкам выкідаў выкідаў вугляроду ў свае NFT і токены, узяўшы на сябе абавязацельствы па захаванні экалогіі самым жорсткім спосабам. Энергетыка і фінансы ўжо ёсць купля тавараў у рэшце рэшт, гэта цяжка для выкідаў вугляроду, таму можа мець сэнс прыняць падобную стратэгію ў рамках больш шырокіх пошукаў экалагічна чыстай дэцэнтралізацыі. Безумоўна, гэта пацягне за сабой прыбытак студыі, але ўстойлівасць таго вартая.

Не, блокчейн - гэта не толькі махлярства

У Crypto сапраўды ёсць праблемы з махлярствам - гэта, несумненна, праўда. За мінулы год ашуканцы, ашуканцы і хакеры змаглі сысці з крыптавалютай на 14 мільярдаў долараў. Крыптамахлярства бывае ўсіх формаў і памераў, у тым ліку цяганне дываноў, сацыяльная інжынерыя і скід. Кожны, хто ўваходзіць у прастору, павінен ведаць пра магчымыя рызыкі, гэта дакладна.

Па тэме: Сцеражыцеся складаных махлярстваў і выцягвання дываноў, бо бандыты нацэлены на карыстальнікаў крыпта

Тым не менш, у асноўнай гульнявой індустрыі таксама ёсць праблемы з махлярствам, і гэта сапраўды так з шыпамі у 2021 годзе, як выявіў Lloyds Bank. COVID-19 прыцягнуў больш людзей і грошай у гульні, і ашуканцы ходзяць усюды, куды цякуць грошы, выкарыстоўваючы ўсе апрабаваныя метады, ад фішынгу на шкоднасныя староннія сайты, якія прэтэндуюць на прапаноўваць бясплатныя гульнявыя валюты. У той жа час, як паказала апытанне, толькі 8% геймераў бачылі парады, як распазнаць ашуканцаў.

У абедзвюх галінах таксама ёсць выпадкі сумніўных паводзін з боку распрацоўшчыкаў. Ад краўдфінансаваных праектаў, якія гадамі стаяць без абнаўленняў, да ранніх выпускаў, якія прадаюцца ў Steam без далейшага развіцця, асноўны этап не пазбаўлены ашуканцаў. Што тычыцца крыптаграфіі, аналагічным чынам распрацоўшчыкі знікаюць з грашыма, сабранымі праз продаж токенаў і іншыя афёры.

Увогуле, махлярства можа адбыцца ў любой прасторы, якая змяшчае што-небудзь каштоўнае, няхай гэта будзе магічны меч, які дапамагае вашаму гульнявому персанажу справіцца з гэтымі назойлівымі драконамі, або, скажам, нерухомасць. І для крыпта-, і для звычайных гульняў адукацыя павінна адыгрываць галоўную ролю ў выкараненні махлярства. Распрацоўшчыкі, якія працуюць над блокчейн-праектамі, павінны пераканацца, што пры любой магчымай магчымасці перадаюць азбуку пазбягання махлярства.

У той жа час крыптапрастора прапануе дадатковыя меры абароны ад махлярства. Пры інтэграцыі з дэцэнтралізаванымі службамі, такімі як біржы або фермы даходнасці, распрацоўшчыкі могуць правяраць свой код у ланцужку, бо ён даступны ў адкрытым доступе. Яны таксама могуць выкарыстоўваць сталасць і рынкавую капіталізацыю пэўных пратаколаў у якасці меры сваёй бяспекі, паколькі абодва сведчаць аб большым даверы інвестараў і больш трывалай абароне.

Не, блокчэйн нядрэнны для манетызацыі

Занепакоенасць магчымымі праблемамі манетызацыі на першы погляд здаецца недарэчнай. Blockchain быў распрацаваны з самага пачатку як пратакол для перадачы каштоўнасці, які, калі што, на самай справе вельмі спрыяе намаганням па манетызацыі. P2E-гульня, натуральна, павінна ўключаць моцны эканамічны складнік, які дазволіў бы гульцам і распрацоўшчыкам атрымліваць прыбытак.

У той жа час тут ёсць праблема. Любая блокчейн-гульня становіцца часткай больш шырокай экасістэмы. Гэтая экасістэма па сваёй сутнасці турбулентная, зменлівая і спекулятыўная, і гульцы і распрацоўшчыкі павінны быць гатовы да гэтых рызык, каб нават пачаць бізнес. Вось адзін кароткі прыклад: каб гуляць у гульню NFT, вы звычайна павінны несці авансавыя выдаткі на набыццё NFT. Каб мець магчымасць зрабіць гэта, вам спачатку трэба купіць уласны токен ланцужка, на якім знаходзіцца гульня, што азначае ўздзеянне яго ваганняў, якія таксама будуць прысутнічаць, калі вы захочаце абнаявіць, прадаўшы свае NFT пазней. Сапраўды гэтак жа любыя заменныя гульнявыя токены непазбежна будуць падскокваць уверх і ўніз у кошце з агульным крыптарынкам. Ці яны будуць?

Адказ зноў жа залежыць ад выбару, які робяць распрацоўшчыкі. Студыя можа пабудаваць эканоміку гульні на стейблкоіне, кошт якога не вагаецца з цягам часу, нягледзячы на ​​амерыканскія горкі, на якіх ідзе крыптарынак. Прычына, чаму каманды рэдка робяць гэта, заключаецца ў тым, што яны шукаюць сімвалічную эканоміку, якая будзе хутка расці, што магчыма толькі з больш дынамічнай манетай. Гэта таксама стварае рызыку дадатковай нестабільнасці ў дадатак да агульных рухаў крыптарынку, паколькі пабудаваная такім чынам эканоміка можа пачацца крахам, як толькі токен перавернецца або рост базы гульцоў замарудзіцца.

Па тэме: Даклад Cointelegraph Research аналізуе бампер GameFi на 2021 год і тэндэнцыі на 2022 год

Аднак распрацоўшчыкі могуць пазбегнуць гэтай праблемы, падышоўшы больш творча да манетызацыі. Яны могуць выкарыстоўваць праграмуемую прыроду токенаў блокчейн, каб алгарытмічна кантраляваць дынаміку іх коштаў шляхам іх спальвання і чаканкі ў залежнасці ад попыту і больш шырокіх ваганняў рынку. У той жа час яны могуць дадаць ускосную манетызацыю праз камісію на другім рынку ад продажаў NFT, што фактычна створыць бясконцы цыкл даходаў і супадзе іх інтарэсы з інтарэсамі карыстальнікаў. Калі распрацоўшчыкі выпусцяць NFT-кантэнт, які патрэбны гульцам, яны змогуць атрымаць скарачэнне ўсіх наступных перапродажаў, такім чынам кампенсуючы тое, што яны маглі зарабіць, павялічыўшы цану свайго токена.

Як і любая іншая тэхналогія, блокчэйн па сваёй сутнасці не з'яўляецца дабром ці злом. Гэта пратакол са сваімі недахопамі дызайну, якія кемлівыя распрацоўшчыкі могуць змякчыць, зрабіўшы разумны выбар дызайну. Нягледзячы на ​​тое, што не кожная гульня павінна ахопліваць дэцэнтралізаваную тэхналогію, няма нічога дрэннага ў тым, каб паэксперыментаваць са каштоўнасцю, якую блокчэйн уносіць у дызайн гульні, і зрабіць гэта бяспечным і ўстойлівым спосабам - гэта перш за ўсё пытанне выбару.

Гэты артыкул не ўтрымлівае інвестыцыйных парад і рэкамендацый. Кожны інвестыцыйны і гандлёвы крок звязаны з рызыкай, і чытачы павінны праводзіць уласныя даследаванні, прымаючы рашэнне.

Выказаныя тут погляды, думкі і меркаванні адны толькі аўтарам і не абавязкова адлюстроўваюць і не прадстаўляюць погляды і меркаванні Cointelegraph.

Адрыян Крыён з'яўляецца заснавальнікам берлінскага блокчейн-гульнявага стартапа Spielworks з вопытам работы ў галіне інфарматыкі і матэматыкі. Пачаўшы праграмаваць у сямігадовым узросце, ён больш за 15 гадоў паспяхова сумяшчае бізнес і тэхналогіі, зараз працуе над праектамі, якія звязваюць новую экасістэму DeFi з гульнявым светам.