Ці абвяшчае блокчэйн пачатак новай эры гульняў?

Не так даўно індустрыя відэагульняў і криптовалюта падалася б каму-небудзь цікаўным таварышам па ложку. У той час як першы быў сканцэнтраваны на забаўках, другі імкнуўся стварыць форму лічбавых грошай, каб канкурыраваць з фіятам. Дзе могуць сысціся сектары? 

Нягледзячы на ​​​​велізарны поспех у той час, CryptoKitties, першы папулярны выпуск з выкарыстаннем тэхналогіі блокчейн ў канцы 2017 года, не прывёў да неадкладнага прытоку распрацоўшчыкаў гульняў і крэатываў. Часткова гэта было вынікам негатыўнай прэсы вакол затораў, выкліканых гульнёй у перагружанай сетцы Ethereum, якая тады не мела перадышкі, якую прадастаўляла расце колькасць рашэнняў для маштабавання ўзроўню 2.

Далейшая эвалюцыя гульняў, заснаваных на блокчейне, з іх эзатэрычнымі і спалучанымі абрэвіятурамі, такімі як P2E і GameFi, была больш абавязана прылажэнням DeFi dApps і незаменным токенам, якія прыцягнулі вялікую цікавасць і інвестыцыі падчас росту, які пачаўся ў 2020 годзе.

Залатая ліхаманка ў гульнях

Сёння крыптагульні прыносяць мільярды долараў ад транзакцый з унікальнымі лічбавымі таварамі, токенізаванымі як NFT, - квітнеючая эканоміка, якая вымусіла некаторых гульцоў кінуць працу і зарабляць на жыццё, даследуючы метасусветы і гандлюючы прадметамі калекцыянавання. Як гаворыцца, які час быць жывым.

У той час як CryptoKitties быў першым выпускам, які ўстанавіў агульную мову паміж гульнямі і блокчейном, пазнейшыя назвы далі пачатак гульні, каб зарабіць, прагрэсіўнай мадэлі, якая імкнулася перагледзець надакучыўшы фармат аплаты за гульню. Play-to-earn накіраваны на захаванне функцый, якія любяць гульцы, насычаную графіку, захапляльнае апавяданне, моцны геймплэй, адначасова інтэгруючы новыя бізнес-мадэлі, якія часцей за ўсё асацыююцца са стаўкай DeFi, гандлем, крэдытаваннем і нават турнірамі, якія прапануюць выплаты лепшым выканаўцам.

Splinterlands - адзін з праектаў, які дапамог закласці асновы для рэвалюцыі P2E. Калекцыйная картачная гульня, пабудаваная на блокчейне Hive, Splinterlands стварыла значную базу карыстальнікаў у асноўным з вуснаў у вусны. Ён можа пахваліцца больш чым 800,000 XNUMX зарэгістраваных карыстальнікаў, якія спаборнічаюць за NFT і гандлююць імі, а тавары таксама можна набыць з дапамогай роднай для гульні валюты Dark Energy Crystals (DEC).

«Як толькі гульцы адчуваюць права ўласнасці на актывы, яны даслоўна кажуць: «Я больш ніколі не буду купляць бясплатныя гульні». Навошта вам марнаваць 500 долараў на гульню, калі вы можаце купіць у гульні актывы на 500 долараў, зарабляць на іх, ствараць супольнасць і прадаваць даражэй пазней, калі скончыце гуляць?» кажа генеральны дырэктар і сузаснавальнік Splinterlands, Джэсі 'Aggroed' Райх, «Крыпта з'есць свет, і гульні будуць лідзіраваць».

Splinterlands толькі што дасягнулі грандыёзнага поспеху з апошнім наборам карт Chaos Legion, у першую ноч было прададзена больш, чым у 2018, 2019 і 2020 гадах разам узятых. У 2022 годзе ў цэнтры ўвагі каманды будзе новае праграмнае забеспячэнне вузла валідатара, якое дазваляе карыстальнікам незалежна адсочваць і правяраць транзакцыі з удзелам SPS, токена кіравання Splinterlands. Як і многія прадпрыемствы P2E, праект імкнецца даць больш паўнамоцтваў членам супольнасці, якія змогуць падаваць і галасаваць за прапановы, якія ўплываюць на агульную экасістэму.

Калі першыя піянеры P2E, такія як Splinterlands і Axie Infinity, даказалі, што гульні і крыпта былі добрымі таварышамі па ложку. Наступныя праекты прыступілі да пашырэння каралеўства, каб размясціць свае ўласныя лічбавыя цікавосткі і інтэграваныя рынкі. Некаторыя насамрэч гадамі працуюць у цені. Гульнявая студыя EverdreamSoft, напрыклад, кажа, што яна была «піянерам у інтэграцыі і выкарыстанні блокчейн-інструментаў у галіне гульняў і лічбавых прадметаў калекцыянавання» з далёкага 2014 года, калі перспектыўны інвестар мог купіць біткойны менш чым за 400 долараў. 

«Я думаў, што гульня «гуляй, каб зарабіць» будзе мець больш ранні, але больш павольны рост, і больш павольны, але пастаянны рост, на мой погляд, больш здаровы, чым экспанентныя здымкі, - кажа генеральны дырэктар Шабан Шааме. - У 2021 годзе мы сутыкнуліся з празмернымі спекуляцыямі на NFT і P2E . Людзі будуць расчараваныя ў нейкі момант, і яны страцяць цікавасць, але рынак будзе працягваць сталець, і людзі, якія разумна ставяцца да яго, атрымаюць вялікую карысць. 

«Траекторыя вельмі падобная на бурбалку ICO ў 2017 годзе. Пасля краху ў 2018 годзе ніхто ў асноўных СМІ некаторы час не казаў пра криптовалюту, але рынак працягваў нарошчвацца, а кошт з часам расла. Пандэмія павялічыла цікавасць да гэтых мадэляў, але іх прыняцце непазбежна».

Самы вядомы праект EverdreamSoft - Spells of Genesis, які ўвайшоў у гісторыю як першая мабільная гульня, заснаваная на блокчейне, калі быў запушчаны ў красавіку 2017 года, за сем месяцаў да CryptoKitties. Як і Splinterlands, гэтая шматланцуговая картачная гульня прымушае карыстальнікаў збіраць і аб'ядноўваць карты, каб скласці самую моцную руку. Затым карты выкарыстоўваюцца для бітвы з супернікамі з унутрыгульнёвай валютай (каштоўнымі камянямі), якая дазваляе карыстальнікам набываць больш рэдкія NFT і павялічваць цягавітасць. 

USP ад Spells of Genesis - гэта блокчейнизация, функцыя, якая дазваляе карыстальнікам пераўтвараць свае карты ў аўтаномныя блокчейн-актывы, якімі можна гандляваць па-за самой гульнёй. Безумоўна, большасць сучасных гульняў з самага пачатку токенізуюць усе актывы для свабоднага гандлю.

SDK змяняюць ландшафт

Стварэнне гульні на аснове блокчейна, як і варта было чакаць, тэхнічна складаная задача. Наборы для распрацоўкі праграмнага забеспячэння (SDK) абяцаюць спрасціць працэс, забяспечваючы пакет гатовых інструментаў, якія дазваляюць распрацоўнікам звязваць свае прыкладанні з экасістэмай Web3.

Stratis, магчыма, з'яўляецца самым вядомым пастаўшчыком SDK, і з дапамогай гэтых набораў інструментаў платформа зніжае бар'еры для ўваходу, палягчаючы распрацоўнікам стварэнне маштабуемых гульнявых dApp на мовах праграмавання, якія яны разумеюць, такіх як C++ для кадавання ў выпадку гульнявога рухавіка Unreal, C# для Unity. Абодва механізмы цалкам бясплатныя для выкарыстання, хоць выдаткі нарастаюць, калі праекты дасягаюць поспеху. Unreal, напрыклад, з'яўляецца бясплатным, пакуль гульня не дасягне валавога даходу ў 1,000,000 5 100,000 долараў, пасля чаго спаганяецца XNUMX-працэнтная плата за ўсе гульнявыя транзакцыі, а Unity прапануе некалькі платных планаў, калі гульня перасякае адзнаку ў XNUMX XNUMX долараў. 

Некалькі распрацоўшчыкаў і студый выкарысталі кампліменты Unity і Unreal SDK ад Stratis, карыстаючыся зручнымі для мастакоў інструментамі для рэалізацыі свайго творчага бачання і манетызацыі праектаў праз токенізацію гульнявых тавараў. Адным з будучых праектаў, які пачаўся з трыфекта Stratis/Unity/Unreal, з'яўляецца Dawn of Ships, P2E ролевая гульня, у якой гульцы кіруюць уласным суднам і зарабляюць жэтоны праз пірацкія бітвы і даследаванні.

Генеральны дырэктар Stratis Крыс Трэў, зразумела, аптымістычна ацэньвае макракарціну блокчейн-гульняў, заяўляючы: «Хоць геймеры звычайна не маюць вялікага вопыту валодання лічбавымі актывамі, гэты год прынясе некалькі пазітыўных тэматычных даследаванняў ад распрацоўшчыкаў гульняў AAA. Мы лічым, што многім адданым геймерам будуць перададзены актывы NFT у якасці ўзнагароды за іх лаяльнасць, і гэтая стратэгія, хутчэй за ўсё, будзе стымуляваць прыняцце і знаёмства, у выніку чаго настроі стануць пазітыўнымі». 

Кампанія Stratis нядаўна правяла апытанне сярод 197 распрацоўшчыкаў гульняў у ЗША і Вялікабрытаніі, прычым 72 працэнты рэспандэнтаў сказалі, што яны могуць бачыць, што ў будучыні прымуць NFT або тэхналогіі блокчейн, а 56 працэнтаў плануюць зрабіць гэта ў бліжэйшыя 12 месяцаў.

Unreal і Unity - не адзіныя шоу ў горадзе, калі справа даходзіць да SDK. Xaya, стваральнік першай у гісторыі блокчейн-гульні Huntercoin (2014), выкарыстоўвае ўласны SDK з адкрытым зыходным кодам Xaya X, каб паскараць распрацоўшчыкаў. Распрацоўшчыкі, больш знаёмыя з Unity і Unreal, таксама могуць выкарыстоўваць тэхналогію Xaya для паляпшэння свайго вопыту. 

Адзін з апошніх выпускаў P2E платформы - Soccer Manager Elite, шматкарыстальніцкая гульня, якая нагадвае Championship Manager. Геймеры могуць зрабіць больш, чым выбраць каманду, бо яны могуць дзейнічаць як агенты, уладальнікі клубаў, гандляры акцыямі або спекулянты, супрацьпастаўляючы сваю футбольную праніклівасць людзям з усяго свету, а паколькі гульцы і клубы падзелены на NFT, адкрываецца Soccer Manager Elite да свету магчымасцяў заробку.

Тыя, хто любіць футбол, але не жадаюць стрэсу, звязанага з камандаваннем, могуць аддаць перавагу MonkeyBall, які апісваецца як нешта сярэдняе паміж Final Fantasy і FIFA Street. Аркадная футбольная гульня 4×4, распрацаваная на Unity, прапануе шэраг магчымасцей заробку, незалежна ад таго, вырашылі вы гуляць, купляць стадыён і «арганізоўваць» матчы ці нават падтрымліваць каманду-пераможцу.

Вядучая кіберспартыўная арганізацыя Team Vitality нядаўна ўступіла ў партнёрства з блокчейн-платформай Tezos, каб «навучыць фанатам перавагі блокчейна як часткі гульнявога вопыту». Чакайце далейшых узаемадзеянняў з кіберспартыўнымі лігамі і калектывамі.

Moonshots і Metaverses

Метасусвет - гэта моднае слова, якое хутка стала галоўнай тэмай, не ў апошнюю чаргу пасля таго, як у канцы мінулага года Facebook перайменаваў сябе ў «кампанію метасусвету». Crypto, Web3 і Metaverse, відаць, з'яўляюцца вялікай справай для Google, якая толькі што абвясціла аб стварэнні блокчейн-групы пад зараджаным падраздзяленнем Google Labs. Labs з'яўляецца домам для праектаў віртуальнай рэальнасці і дапоўненай рэальнасці, такіх як кабіна для 3D-відэа "Project Starline" і акуляры AR ад Google.

Праекты Metaverse, такія як Decentraland, The Sandbox і Alien Worlds, аб'ядноўваюць сацыяльныя, эканамічныя і творчыя аспекты, рассоўваючы канверт гульні, каб зарабіць, абслугоўваючы шырокае кола гульцоў, зацікаўленых у розных рэчах, такіх як крэдытаванне, гандаль, канкурэнцыя, размовы , будаўніцтва, арэнда. Гэта "Другое жыццё" на стэроідах, асабліва з улікам прагрэсу носных тэхналогій AR/VR.

Поспех гэтых віртуальных светаў прывёў да таго, што іх натыўныя токены пайшлі на месяц. Напрыклад, MANA Decentraland вырасла больш чым на 4,000 працэнтаў на працягу 2021 года. Тым часам участак віртуальнай зямлі ў онлайн-свеце быў прададзены за рэкордныя 2.4 мільёна долараў яшчэ ў лістападзе.

Нягледзячы на ​​​​тое, што індустрыя блокчэйн-гульняў вырасла на 765 працэнтаў у 2021 годзе, сектар усё яшчэ малады. Мільёнам міленіялаў і геймераў пакалення Z яшчэ трэба паспрабаваць "гуляй, каб зарабіць", хоць папулярызацыя NFT будзе працягваць падштурхоўваць іх у гэтым кірунку, як і ўсё большы ўдзел буйных выдаўцоў гульняў, такіх як Ubisoft. Кампанія, якая стаіць за Assassin's Creed, нядаўна абвясціла аб планах укаранення NFT у свае назвы, пачынаючы з Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.

Microsoft толькі што выдаткавала 68.7 мільярда долараў на набыццё кампаніі па відэагульнях Activision Blizzard, якая прынесла такія назвы, як Call of Duty, World of Warcraft і Overwatch. Характэрна, што кампанія заявіла, што купля «паскорыць рост гульнявога бізнесу Microsoft на мабільных прыладах, ПК, кансолях і ў воблаку і стане будаўнічым блокам для метасусвету».

З «новымі ўдзельнікамі» Метасусвету з глыбокімі кішэнямі і вялікімі амбіцыямі старая гульнявая гвардыя павінна прызнаць гэтую змену парадыгмы. Прыняцце блокчейна і разуменне сілы дэцэнтралізаванага кіравання і эканамічных бізнес-мадэляў - добры пачатак. Можна з упэўненасцю сказаць, што вывучэнне з'яўляецца звычайнай тэмай у GameFi, і лагічна, што калі ваша мэта складаецца ў тым, каб садзейнічаць вялізным аб'ёмам транзакцый, вы захочаце стварыць бязмежныя гарызонты, багатыя выдатнымі прадметамі калекцыянавання.

Вядома, калі сам геймплэй не вельмі моцны, гульцы не затрымаюцца. Задача распрацоўнікаў складаецца ў тым, каб распрацаваць вялізныя светы, якія будуць адначасова захапляльнымі і капіталістычнымі. Гульцы павінны атрымліваць задавальненне ад выканання квэстаў і ўдзелу ў бітвах, адначасова знаходзячы магчымасці для атрымання прыбытку.

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/lawrencewintermeyer/2022/01/25/does-blockchain-herald-the-dawn-of-a-new-era-for-gaming/