«Бацька» Метавселенасці Ніл Стывенсан запускае блокчейн метавселенной

Ніл Стывенсан, аўтар, які ўвёў тэрмін «Metaverse» 30 гадоў таму, запускае арыентаваны на метаверсал блокчейн-праект пад назвай LAMINA1.

У яго таксама ёсць перагледзеў сваё бачанне Метасвету, заяўляючы, што досвед, хутчэй за ўсё, будзе арыентаваны больш на плоскія 2D-экраны, а не тэхналогія віртуальнай рэальнасці або дапоўненай рэальнасці напрыклад, гарнітуры і лінзы, як у мадэлі, прапанаванай Meta і Microsoft.

Стывенсан - папулярны аўтар спекулятыўнай фантастыкі, які даследаваў канцэпцыю свету віртуальнай рэальнасці пад назвай Метасвет у сваім навукова-фантастычным рамане лавіна у 1992 годзе. Па-за напісаннямі, 62-гадовы мужчына таксама працаваў галоўным футурыстам у фірме дапоўненай рэальнасці (AR) пад назвай Magic з 2014 па 2020 год.

згодна У сераду абвясціў крыптаінвестар OG і былы старшыня Bitcoin Foundation Пітэр Весенес, ён і Стывенсан заснавалі новы блок ланцугоў 1-га ўзроўню пад назвай LAMINA1, які, як яны спадзяюцца, будзе выступаць у якасці «базавага пласта для адкрытай метасвету».

«Месца, дзе можна пабудаваць нешта бліжэй да бачання Ніла - такое, якое дае прывілеі для стваральнікаў, тэхнічных і мастацкіх, якое забяспечвае падтрымку, тэхналогію прасторавых вылічэнняў і супольнасць для падтрымкі тых, хто будуе Метасвет», - напісаў Вессенес, дадаўшы, што сетка будзе «верагодна» вугляродна-адмоўнай.

Канкрэтных дэталяў па праекце на гэтым этапе мала. Аднак сузаснавальнік Ethereum Джозэф Любін адзначае прыкметнае імя ў спісе першых інвестараў праекта.

Каментуючы ролі сузаснавальнікаў у LAMINA1, Вессенес заявіў:

«Ніл прыносіць сваё бачанне, мудрасць, вопыт і некаторыя асноўныя мэты: дапамагаць мастакам і іншым стваральнікам каштоўнасцяў аплачваць належную плату за іх працу, дапамагаючы навакольнаму асяроддзю […] і бачыць, як ствараецца сапраўды адкрыты метасвет, замест таго, каб бачыць сумеснае бачанне Metaverse абралі манаполіі».

Вессенес адзначыў, што ён будзе сканцэнтраваны на хуткім зняцці блокчейна з месца, калі ён працуе, каб атрымаць «неабходнае кіраванне, тэхналогію, аператараў вузлоў, IP-партнёраў, мастакоў, бізнес-партнёраў і сродкі».

Раман Стывенсана 1992 года адлюстроўвае Метасвет як віртуальнае гарадское асяроддзе, доступ да якога ажыццяўляецца праз сусветную валаконна-аптычную сетку і гарнітуры VR. Ёсць тэмы сацыяльнай няроўнасці, цэнтралізаванага кантролю і пастаяннай рэкламы, а таксама ў кнізе фігуруе паняцце віртуальнай нерухомасці.

Стывенсан падзяліўся некаторымі развагамі пра Metaverse у Twitter раней у чацвер, калі ён прадказаў, што большая частка Metaverse будзе створана для экранаў, а не для гарнітур VR.

Стывенсан адзначыў, што, калі ён упершыню напісаў пра гэта тры дзесяцігоддзі таму, ён не прадбачыў, што высакаякасныя відэагульні будуць масава распаўсюджвацца спажыўцам у будучыні:

«Дзякуючы гульням мільярдам людзей цяпер зручна арыентавацца ў 3D-асяроддзі на плоскіх 2D-экранах. Карыстальніцкі інтэрфейс, які яны асвоілі (напрыклад, WASD + мыш), не тое, што прадказвала б большасць пісьменнікаў-фантастаў. Але менавіта так працуе залежнасць ад шляху ў тэхналогіях».

Далей аўтар дадаў, што сучасная распрацоўка гульняў па-ранейшаму арыентавана на экраны як для распрацоўшчыка, так і для спажыўца, і што, наадварот, будзе выкарыстоўвацца гібрыдны падыход для Metaverse, які ахоплівае як 2D-экраны, так і тэхналогіі AR/VR. чыста VR.

«Мы свабодна перамяшчаемся і ўзаемадзейнічаем з надзвычай багатым 3D-асяроддзем, выкарыстоўваючы клавіятуры, распрацаваныя для механічных пішучых машынак. Гэта сцімпанк, які стаў рэальным. Метасвет, які пакінуў пасля сябе гэтых карыстальнікаў і распрацоўшчыкаў, якія ствараюць гэты досвед, стаў бы не з той нагі», - сказаў ён.

Па тэме: Токены Metaverse выраслі на 400% у гадавым вылічэнні, нягледзячы на ​​​​крывавую бойню альткоинов