Празорлівы Metaverse Ніл Стывенсан стварае блокчейн, каб падняць настрой стваральнікам

У мінулым месяцы споўнілася 30 гадоў з дня публікацыі навукова-фантастычнага рамана Ніла Стывенсана лавіна. З яго антыўтапічным бачаннем, шалёнай прозай і футурыстычным афармленнем усяго, ад сацыяльных сетак да віртуальных памочнікаў і нават альтэрнатыўных валют — біткойн не планавалася запускаць яшчэ 17 гадоў — праца неўзабаве дасягнула знакавага статусу ў свеце тэхналогій. Біл Гейтс, Джэф Безос і Джэк Дорсі былі прыхільнікамі, а сузаснавальнік Google Сяргей Брын званы лавіна адна з дзвюх кніг, якія змянілі яго жыццё. 

У масавым свеце крытыкі часопіса Time Абвешчаны гэта адзін са «100 лепшых англамоўных раманаў, апублікаваных з 1923 года».

Раман таксама ўключае ў сябе першую вядомую прэзентацыю «Метасусвету» з усім яго захапляльным апусканнем і захапляльнасцю інтэрнэт-гульняў. Як пісаў Стывенсан пра свайго галоўнага героя Хіро, які жыве ў сховішчы 20 на 30:

«Хіра тут наогул няма. Ён знаходзіцца ў створаным кампутарам сусвеце, які яго кампутар малюе на акулярах і запампоўвае ў навушнікі. На жаргоне гэта ўяўнае месца вядома як Метасусвет. Хіра праводзіць шмат часу ў Метасусвету. Гэта пераўзыходзіць U-Stor-It».

Нядаўна Стывенсан прыўнёс свае творчыя таленты ў свет блокчэйнаў, аб'яднаўшыся з венчурным капіталістам і сузаснавальнікам Bitcoin Foundation Пітэрам Весенесам у праекце пабудовы новай «метасусвету спачатку», сеткі блокчейнаў ўзроўню 1. На мінулым тыдні, Стывенсан і Весенес сустрэліся з Cointelegraph, каб пагаварыць аб сваім праекце Lamina1 — lamina азначае «пласт» на лацінскай мове — а таксама аб Metaverse і блокчейн светы ў цэлым.

Cointelegraph: Пітэр, вы сказалі, што ўяўляеце Lamina1 свайго роду «базавым узроўнем для адкрытага метасусвету: месцам, дзе можна пабудаваць нешта бліжэйшае да бачання Ніла — тое, што дае прывілеі стваральнікам». Вы таксама кажаце пра выкарыстанне «крэатыўнай эканомікі» пры стварэнні вашай новай блокчейн-сеткі. Што вы маеце на ўвазе?

Пётр Весенэс: Мы ўбудоўваем гэта ў механіку майнинга, дзе вузлы насамрэч збіраюцца ўзнагароджваць людзей, якія ствараюць кантэнт. Мы называем гэта доказам інтэграцыі. Калі вы ствараеце лічбавыя аб'екты і яны выкарыстоўваюцца ўдзельнікамі Lamina1 у гульні, сістэма будзе непасрэдна чаканіць вашы токены.

У цэлым, мы імкнемся зрабіць з Lamina1 рэчы, якія выходзяць за рамкі простага стварэння смарт-кантрактаў і іх публікацыі дзе-небудзь на ланцужку ўзроўню 2. Metaverse мае свае ўласныя патрабаванні і патрэбы, напрыклад, пастаяннае захоўванне лічбавых аб'ектаў для поўных 3D-мадэляў. Такім чынам, нам патрэбна нешта акрамя захавання JPG у IPFS [Міжпланетная файлавая сістэма].

КТ: Ніл, у другой главе лавіна, ваш галоўны герой заехаў на сваім грузавіку з дастаўкай піцы на дно пустога басейна. Скейтбардыст велікадушна прапануе даставіць яму піцу, на што той згаджаецца, працягваючы ёй картку:

«На адваротным баку тарабаршчына тлумачыць, як з ім можна звязацца: нумар тэлефона. Універсальны галасавы код тэлефона. Паштовая скрынка. Яго адрас у паўтузіне сетак электроннай сувязі. І адрас у Метасусвету. «Дурное імя», — кажа яна, засоўваючы картку ў адну з сотні маленькіх кішэняў на камбінезоне.

Наколькі вы ведаеце, гэта першая спасылка на «Метасусвет?»

Ніл Стывенсан: Дазвольце мне адказаць на гэта, распавёўшы адпаведную гісторыю. «Аватар» у яго цяперашнім сэнсе — гэта слова, якое я прыдумаў самастойна падчас напісання гэтай кнігі, і на працягу некалькіх гадоў я лічыў, што я першы чалавек, які калі-небудзь выкарыстаў яго такім чынам. Але потым я даведаўся, што ёсць некалькі хлопцаў, якія працуюць над праектам пад назвай Хабітат, якія фактычна прыдумалі тое ж самае выкарыстанне гэтага за пару гадоў да мяне. Тыя хлопцы, да іх гонару, цалкам разумелі, што гэта самастойная чаканка. Я да гэтага часу сябрую з тымі хлопцамі. 

У выпадку з «Метасусветам» гэтага ніколі не здаралася. Ніхто ніколі не падыходзіў да мяне і не казаў: «Гэй, Ніл, я выкарыстоўваў Metaverse у 1987 годзе ці нешта падобнае». Ніколі не кажы ніколі, вядома, але ёсць людзі, якія шукаюць такія рэчы. Я атрымаў кантакт з Оксфардскага слоўніка англійскай мовы некалькі гадоў таму. Гэта было для «англасферы», тэрміна, які я выкарыстаў у Алмазны век дзе я распавядаю пра англамоўныя культуры і краіны свету. Гэты афіцыйны кантакт сказаў: «Наколькі мы можам судзіць, вы першы выкарыстаў гэты тэрмін? Ці ведаеце вы пра якія-небудзь папярэднія спосабы выкарыстання?» Я сказаў, што не.

CT: Пад уплывам многіх вядомых дзеячаў свету тэхналогій лавіна і іншыя твае раманы. Якія пісьменнікі паўплывалі на вас?

Я пачаў чытаць шмат фэнтэзі і навуковай фантастыкі, але потым мяне нарэшце ўгаварылі чытаць «сапраўдную» літаратуру выдатныя выкладчыкі англійскай мовы, такія кнігі, як «Мобі Дзік», якая, дарэчы, абсалютна вар'яцкая кніга — з усімі батанскімі дэталямі жорсткай навуковай фантастыкі, а таксама спекулятыўны элемент да яе.

Апошнія: Тэхас з'яўляецца «гарачай кропкай» біткойнаў, нават калі хвалі спякоты ўплываюць на майнераў крыпта

Потым быў перыяд у 1970-х і 1980-х гадах, калі людзі пісалі гэтую незвычайна яркую прозу, якая вельмі прываблівала мяне — Том Вулф і Хантэр С. Томпсан, напрыклад. Аднак момантам Вялікага выбуху для мяне стала публікацыя Neuromancer У 1984.

Neuromancer гэта навукова-фантастычны раман, але з самага першага сказа гэта яшчэ і выдатны літаратурны твор. І гэта не нейкае фальшывае пісьмо, але падобнае да таго, пра што я казаў хвіліну таму, рух «Новая журналістыка», ведаеце, яркія вобразы. Такім чынам, гэта быў нейкі момант, калі я сказаў: «О, я не ведаў, што вам дазволена гэта рабіць».

CT: Пітэр, вы сказалі, што ў вас ёсць «шмат планаў па хуткай рэалізацыі Lamina1, калі мы атрымаем неабходнае кіраванне, тэхналогію, аператараў вузлоў, партнёраў па IP, мастакоў, дзелавых партнёраў і сродкі, якія будуць працаваць». Дзе цяпер справы?

PV: Зараз у нас ідзе маса набору кадраў, мы нанялі пару новых кіраўнікоў, зараз мы знаходзімся ў пачатковым раўндзе збору сродкаў і спадзяемся, што гэта будзе завершана летам ці ранняй восенню. Што тычыцца захапляльных вылічэнняў, то мы толькі пачынаем сур'ёзна ставіцца да стварэння нашых першых тэсціравання [тэсты новага прадукту]. Такім чынам, усё рухаецца, і я думаю, што ў нас павінна быць нешта, у што людзі змогуць тыкаць і гуляць з чым у сярэдзіне верасня.

CT: Вы амаль прысутнічалі пры стварэнні крыпты — цесна супрацоўнічаючы з многімі непасрэднымі пераемнікамі Сатошы, такімі як Гэвін Андрэсен, падчас стварэння фонду Bitcoin Foundation, заснаванага ў 2012 годзе. Для тых нямногіх, хто ўзначальваў біткойн у той час, зарабляць грошы было, магчыма, адной з самых далёкіх рэчаў, якія яны не мелі ў галаве. , вы сказалі.

Нядаўна сузаснавальнік Ethereum Віталік Бутерин напісаў блог, у якім паскардзіўся на «павольную замену філасофскіх і ідэалістычных каштоўнасцяў індустрыі блокчейнов на кароткатэрміновыя каштоўнасці, накіраваныя на прыбытак». Віталік мае рацыю?

PV: Была такая глыбокая энергія ў пачатку біткойна. Людзі казалі: «Гэта будучыня. Мы гэта будуем» — і гэта так прывабна, калі гэта бачыш. Для кагосьці накшталт мяне, так, я магу быць настроены крыху больш скептычна, я, натуральна, не той, хто купляе імгненна, але я быў проста захоплены гэтым. 

Віталік вельмі незвычайны. Гэта хлопец-мільярдэр, які жыве за кошт 30-літровага заплечніка, якога матывуюць іншыя рэчы, чым дадаць яшчэ адзін нуль да ўласнага капіталу. Я думаў пра старэйшых кіраўнікоў гэтых сетак за апошнія 10 ці 12 гадоў, і адна з рэчаў, якія, на мой погляд, важныя для блокчейнов, калі яны збіраюцца быць паспяховымі — яны не павінны быць у гэтым, каб захапіць грошы.

Ніл і я амаль не марнавалі час на пытанне: ці будзе гэта сапраўды прыбыткова? Хутчэй пытанне наступнае: як гэта паўплывае на стваральнікаў, якіх мы хочам падтрымліваць і будаваць прастору, якую мы хочам будаваць?

КТ: Паколькі любая галіна расце і становіцца ўсё больш масавай, магчыма, вам непазбежна спатрэбяцца людзі, якія будуць кіраваць рэчамі — бухгалтары, юрысты, фінансавыя супрацоўнікі — якія таксама ўважліва сочаць за вынікамі?

ПВ: Гэта накшталт так. Такія людзі — старэйшае пакаленне вернікаў — зараз не прыйдуць у Ethereum. Грошы заробленыя. Першы раз, калі я ўбачыў эфір, ён каштаваў 7.00 долараў. Цяпер гэта 1,500 долараў. Я лічу, што мы ніколі не ўбачым 300,000 XNUMX долараў ETH. Вам трэба стварыць зялёную прастору, каб наступнае пакаленне вернікаў пабудавала сваю рэч. Верагодна, у нас ёсць нейкая натуральная дуга ў гэтым плане. Безумоўна, інстытуцыям лягчэй перайсці ў нешта большае і больш стабільнае. Так што так, напэўна, тут ёсць нейкая непазбежнасць.

CT: In лавіна, Ніл, вы прадбачыце многія з элементаў Метасусвету, якія прысутнічаюць сёння. Але некаторыя падзеі апошніх 30 гадоў былі непрадбачанымі. Вы здзіўлены, напрыклад, тым, што гульцы метасусветнай гульні ўсё яшчэ выкарыстоўваюць «сцімпанк-клавіятуры WASDE». Як наконт некаторых нядаўніх падзей з нетэхнічнага боку, напрыклад Віртуальная зямля на 300 мільёнаў долараў прададзеныя за тры гадзіны ў «свеце» Іншага боку ў траўні? Вас гэта здзівіла?

НС: Калі вы прачытаеце кнігу, яна відавочна заснавана на паняцці рынку віртуальнай нерухомасці, і ёсць свайго роду дэфіцыт, які быў створаны з-за таго, што некаторыя часткі Метасусвету больш пажаданыя для распрацоўкі сайта, чым іншыя. 

Такім чынам, у напісанай кнізе маецца на ўвазе, што існуе віртуальны рынак нерухомасці і што людзі плацяць грошы, каб кантраляваць яго, і некаторыя ўчасткі больш жаданыя, больш каштоўныя, чым іншыя. Такім чынам, на гэтым узроўні ўсё чорна-белае.

Незалежна ад таго, ці з'яўляецца гэтая канкрэтная падзея, якую вы апісваеце, дзіўнай, я б сказаў, што так. Кніга была напісана вельмі даўно.

КТ: Ніл, я ўпэўнены, што цябе ўвесь час просяць даць прагнозы наконт таго, як развіваецца Метасусвет і тэхналогіі ў цэлым. Але ці магчымыя сцэнарыі, якія вас сапраўды палохаюць?

NS: Мяне хвалююць рэчы, якія непасрэдна не звязаны з блокчейном і метасусветам. Мяне хвалюе ў першую чаргу змяненне клімату і сацыяльная фрагментацыя з-за таго, што людзі больш не згодныя з агульнай рэальнасцю. Тое, што мы робім, можа нейкім чынам дапамагчы вырашыць гэтыя рэчы - напрыклад, мы маем намер зрабіць вуглярод у ланцугу адмоўным. Але я не трачу шмат часу на турботы аб кашмарных сцэнарыях, у прыватнасці аб Метасусвету, таму што я не лічу, што гэта прадуктыўны спосаб пачаць праект. Паспяховыя праекты ўзнікаюць з больш пазітыўнага настрою, кшталту: «Гэй, гэта зменіць свет». 

CT: Пітэр, падчас продажу віртуальнай зямлі коштам 300 мільёнаў долараў плата за газ на платформе Ethereum рэзка ўзрасла. Некалькі бакоў заплацілі тысячы долараў камісій за транзакцыі. На ваш погляд, гэта яшчэ адна прычына для стварэння новага блокчейна ўзроўню 1, каб знізіць камісію за транзакцыі?

PV: Перш за ўсё, я думаю, што важна сказаць, што калі б вы не спаганялі ніякіх збораў, гэтыя сеткі былі б перапоўнены спамам. У вас ёсць аператары вузлоў, у вас ёсць майнеры, і калі б вы проста раздалі гэта бясплатна, у вас з'явіліся б людзі, якія скажуць: «Класна, дайце мне 100% гэтага».

Першапачаткова майнерам біткойнаў не патрабавалася плата, таму што аб'ём транзакцый быў невялікі, а ў Сатошы не было рашэння гэтай абагульненай праблемы, напрыклад, "як вы за гэта спаганяеце плату?"

Тое, што Віталік [Бутэрын, сузаснавальнік Ethereum] зрабіў з Ethereum, было сапраўды геніяльным — гэтая канцэпцыя газу і літыя. [Ён прызнаў], што любая сетка павінна спаганяць плату за выкарыстанне рэсурсаў, інакш у вас проста трагедыя абшчын.

Тым не менш, ёсць некаторыя цікавыя лічбы, такія як попыт з боку пакупніка [г.зн. плата за газ] у 12 мільярдаў долараў на ETH у 2021 годзе. Гэта добра для Ethereum. Гэта азначае, што людзі выкарыстоўваюць сетку. Гэта добра для ўладальнікаў ETH, але гэта цяжка для тых, як майму 15-гадоваму сыну, калі яму раптам каштуе каля 200 долараў, каб зрабіць што-небудзь у сетцы. 

План Lamina1 заключаецца ў тым, каб дазволіць бакавыя ланцужкі - падобна таму, што Avalanche называе падсеткамі, або Polkadot называе субстратамі. Мы збіраемся зрабіць гэта вельмі простым для распрацоўшчыка або групы, якія хочуць мець бясплатныя або вельмі хуткія транзакцыі. Мы дамо ім шлях для гэтага. Ім давядзецца самастойна кіраваць гэтымі вузламі і разбірацца з выдаткамі на гэта, але калі яны лічаць, што для іх выбаршчыкаў лепш не мець платы, яны змогуць гэта зрабіць.

КТ: Ніл, вы аддалі належнае геймерам за тое, што яны сталі піянерамі ў Metaverse. Ролевыя відэагульні знізілі кошт 3D-графікі, так што практычна кожны можа атрымаць доступ да такога асяроддзя, і вам не спатрэбіцца шмат дарагога абсталявання, напрыклад, ахоўных ачкоў. Тым не менш, ці заўсёды ў Metaverse будуць дамінаваць геймеры? А як наконт больш сур'ёзных выпадкаў выкарыстання, такіх як навучанне хірургаў на трохмерных мадэлях органаў? Або ў адукацыйных мэтах, напрыклад, віртуальная паездка на старажытнагрэчаскую Агору? 

НС: Калі лавіна выйшаў у 1992 годзе, практычна ўсе відэагульні былі 2D. Але потым у 1993 годзе выйшла Doom, і гэта была першая шырока выкарыстоўваная 3D-гульня. Гэта спарадзіла шырокую індустрыю падобных гульняў. Зыходны код Сусветнай павуціны таксама быў апублікаваны ў 1993 годзе, і раптам вы можаце глядзець малюнкі на сваім кампутары.

Усе гэтыя рэчы разам падштурхнулі мільёны людзей да жадання валодаць камп'ютарамі са значна больш пашыранымі графічнымі магчымасцямі. Аказалася, што гэта галіна Я люблю Люсі момант.

КТ: Я люблю Люсі?

NS: Гэта тое, што здарылася з тэлебачаннем у 1950-х гадах, дзе быў такі дабрадзейны цыкл, калі мільёны людзей хацелі глядзець Я люблю Люсі тэлешоў, таму яны купілі тэлевізары. Павелічэнне аб'ёму продажаў дазволіла такім вытворцам абсталявання, як Magnavox і RCA, знізіць цэны на тэлевізары, што, у сваю чаргу, Я люблю Люсі яшчэ больш даступным і папулярным. Так растуць галіны.

Апошнія: Настроі і інфляцыя: фактары, якія аказваюць ціск на цану біткойна

Відэагульні прывялі да неверагоднага прагрэсу на шмат парадкаў у магутнасці апрацоўкі 3D, якую можна атрымаць з прылады за кожны выдаткаваны даляр.

КТ: Ці застануцца гульні галоўным, што адбываецца ў Метасусвету?

НС: Я думаю, што магчыма, што праз 20-30 гадоў людзі, якія карыстаюцца захапляльным вопытам, будуць глядзець на гульні так: «Вось як мы сюды дабраліся». Раней усе гэтыя рэчы былі відэагульнямі, адтуль з'явілася апаратнае забеспячэнне, наборы інструментаў, людзі, якія ствараюць захапляльны вопыт, вучыліся сваім навыкам у відэагульнях і гэтак далей. І па-ранейшаму будзе шмат-шмат відэагульняў, але таксама будзе нешта большае, і я думаю, вы бачыце гэта ўжо, калі паглядзіце на Fortnite, якая, відавочна, з'яўляецца відэагульнёй, але гэта таксама сацыяльнае асяроддзе.

Пад рэдакцыяй Аарона Вуда.