Чаму вытворцы відэагульняў бачаць велізарны патэнцыял у блокчейне - і чаму ў іх новых NFT паўстаюць праблемы

Калі Ubisoft выпусціла калекцыю абмежаванай серыі незаменных токенаў (NFT) у ваенным шутэры Ghost Recon Breakpoint у снежні гэта павінен быў стаць пераломным момантам. Французская кампанія, якая стаіць за папулярнымі франшызамі Крэда Забойцы і Вялікая розніца стаў першым буйным выдаўцом, які ўключыў NFTs у назву, што магло абвесціць манументальны зрух у выкарыстанні тэхналогія блокчейн ў гульнях.

Замест яго была драматычнай памылкай, і адварот быў хуткім. Гульцы скардзіліся на 600 гадзін гульнявога часу (амаль месяц гульні 24 гадзіны ў суткі) трэба, каб зарабіць толькі адзін бясплатны прадмет – касметычны шлем для гульнявых аватараў. Спробы павялічыць даходы былі яшчэ больш сумныя: гаворыцца ў адным дакладзе толькі 15 NFT былі набыты на агульную суму 400 долараў.

«Гэта было напалову зроблена», - кажа Джон Ліндэн, генеральны дырэктар распрацоўшчыка блокчейн-платформы Mythical Games, які кажа, што ключ да поспеху з NFT - гэта поўная інтэграцыя іх у родную эканоміку гульні, каб карыстальнікі мелі ў ёй долю. «Яны проста ўключылі. На самай справе гэта не тэхналогія, да якой трэба прывязвацца».

Сардэчна запрашаем на пярэдні край відэагульняў. Кампаніі ад EA Sports да Zynga разглядаюць блокчэйн як патэнцыйны канал новага прыбытку для глабальных гульняў, індустрыя Fortune Business Insights, прывязаная да больш чым 200 мільярдаў долараў у 2020 годзе. Звязаныя з гульнямі NFT прынеслі 4.8 мільярда долараў даходу ў 2021 годзе, згодна з дадзенымі ад DappRadar, і складала прыкладна 20% усіх продажаў NFT на працягу года, у тым ліку папулярныя тавары з NBA Top Shot, CryptoPunks і Board Ape Yacht Club.

Гэта першыя дні сур'ёзнага зруху, падобнага на бясплатныя гульні і мабільныя прылады, ці проста яшчэ адзін паток віртуальных актываў, якія карыстаюцца гіперзавышанымі - і няўстойлівымі - каштоўнасцямі? Пакуль казаць рана, адзін з лідэраў галіны, OpenSea, толькі што сабраў 300 мільёнаў долараў пры ацэнцы ў 13 мільярдаў долараў. Пакуль будучыня не стане больш ясным, вось кароткае кіраўніцтва па свеце блокчейн-гульняў, якое дапаможа вам даведацца пра хуткасць:

Што такое блокчэйн гульні?

Гэта падыход, пры якім лічбавыя прадметы ўнутры відэагульняў - такія прадметы, як калекцыянаванне, зброя і касметычныя скіны - з'яўляюцца рэальнымі актывамі, падобнымі на акцыі або аблігацыі, у выглядзе незаменных токенаў (NFT). Паколькі NFT захоўваюцца ў блокчейне, публічнай і дэцэнтралізаванай кнізе, гэта дае «права перадачы» спажыўцу, даючы ім кантроль над уласнымі віртуальнымі актывамі. Ліндэн кажа: «У гэтых гульняў кожны мае магчымасць стаць прадпрымальнікам».

У чым вялікая розніца?

Кантроль. Выдаўцы не могуць адключыць актывы блокчейн, закрыўшы назву або выдаліўшы функцыі з гульняў. Унутрыгульнёвыя прадметы NFT могуць існаваць за межы тэрміну службы гульняў і захоўваць каштоўнасць, пакуль ёсць попыт. Блокчейн-гульні таксама ўводзяць паняцце мадэлі «гуляй, каб зарабіць», якая «кампенсуе [гульцам] час, які яны марнуюць на шліфоўку ў гэтых гульнях», - кажа Нік Касарэс, кіраўнік прадукту ў блокчейн-інкубатары Polyient Labs. Гэта можа прыйсці ў выглядзе зняцця рэдкага прадмета з платформы для продажу ў іншым месцы або назапашвання токенаў у гульні, якія можна канвертаваць у криптовалюты, такія як эфір.

Адкуль ідэя?

Шматкарыстальніцкія онлайн гульні, такія як Runescape і Свет Warcraft, які быў запушчаны ў пачатку 2000-х, даказаў карыснасць надзейнай ўнутрыгульнёвай эканомікі і спарадзіў шэрыя рынкі, якія ў некаторых выпадках бачылі, што спажыўцы марнуюць рэальныя грошы, каб неафіцыйна купляць гульнявыя акаўнты або прадметы на старонніх сайтах, такіх як eBay. Second Life, папярэднік сучасных метасветаў, папулярызаваў выкарыстанне лічбавай валюты, якая адпавядала рэальным сусветным актывам больш за дзесяць гадоў таму. Па словах Ліндэна, CryptoKitties — гэта больш «гейміфікаваны рынак», чым сама гульня, але платформа для калекцыянавання віртуальных хатніх жывёл, выпушчаная Dapper Labs ў 2017 годзе, была ранняй гісторыяй поспеху і натхненнем для многіх піянераў блокчейн-гульняў.

Які стан гульні?

Правілы яшчэ пішуцца. Сённяшнія блокчейн-гульні «вельмі простыя і грубыя», кажа Касарэс. У адрозненне ад назваў буйных выдаўцоў, такіх як Epic Games (Fortnite) або Activision (Службовы абавязак: Warzone), ён адзначае, што гульні з блокчейном не такія складаныя, як сучасныя прапановы, і маюць абмежаваную інтэрактыўнасць. Між тым, Ethereum, самая ўсюдыісная блокчейн-платформа, рыхтуецца да запуску больш надзейнай версіі 2.0, пакуль з'яўляюцца іншыя платформы.

Нягледзячы на ​​павольную зборку, некалькі гульняў прарваліся, у прыватнасці, Animoca Brand Пясочніца і Sky Mavis' Аксі Бясконцасць. Пясочніца, якую некаторыя лічаць прататыпам метавселенной, гэта 3-D мабільная гульня з адкрытым светам, якая дазваляе карыстальнікам купляць, прадаваць і развіваць лічбавую нерухомасць. Яго запатэнтаваны токен у гульні, SAND, мае рынкавую капіталізацыю больш за 5 мільярдаў долараў, і ў лістападзе Softbank прывёў раўнд інвестыцый у платформу на 93 мільёны долараў. сякера бясконцасці, які «па ўсіх сэнсах і мэтах быў лічбавым покемонам для блокчэйна», паводле заснавальніка платформы NFT Hungry Wolves Адама Холандэра, па стане на кастрычнік 2.3 года прынёс больш за 2021 мільярда долараў продажаў і мае 2.5 мільёна актыўных карыстальнікаў штомесяц, некаторыя з якіх выкарыстоўваюць гульня як асноўная крыніца даходу.

Які тут мінус?

Трэба яшчэ разабрацца, кажа Ліндэн. Некаторым цэлым блокчейнам патрабуецца больш электраэнергіі, чым у некаторых краінах, што стварае нагрузку на навакольнае асяроддзе і надбаўкі ў выглядзе «плата за газ» або грошай, якія абыходзяцца карыстачу за падключэнне да сеткі. Мадэль гульні, каб зарабіць, калі карыстальнікі атрымліваюць і губляюць актывы, узнікае пытанне аб тым, ці варта прымяняць законы аб азартных гульнях. Іншыя прыкладання, дзе групы карыстальнікаў аб'ядноўваюць свае грошы, каб купіць адзін дарагі актыў, калі-небудзь могуць пацярпець ад глабальных рэгулятараў па каштоўных паперах. Акрамя таго, выкарыстанне ў гульні токенаў і валют, якія адпавядаюць рэальным актывам, таксама выклікае асцярогі з нагоды маніпуляцый на рынку і іншых магчымых парушэнняў правілаў каштоўных папер. Нягледзячы на ​​тое, што будучыя ітэрацыі Ethereum або іншых патэнцыйна больш эфектыўных блокчейнов могуць прапанаваць больш экалагічна чыстае рашэнне і больш танныя зборы, праблемы з рэгулятарамі не так лёгка вырашыць. «Кожны раз, калі вы ствараеце сістэмы, дзе можна стымуляваць пэўны тып паводзінаў, вы рызыкуеце стварыць асяроддзе, якое заахвочвае дзейнасць, падобную да азартных гульняў», - кажа Касарэс. «Я думаю, што, калі ў нас будзе больш яснасці з боку рэгулюючых органаў, у нас з'явяцца лепшыя рамкі, ідэі і падыходы, якія дазваляюць накіраваць людзей альбо на тое, каб рабіць правільныя рэчы, альбо актыўна перашкаджаць іх рабіць няправільныя рэчы».

Што далей?

Усё залежыць ад таго, калі і як хутка буйныя выдаўцы гульняў запоўняць канвеер. Пакуль што энтузіязм быў прыглушаны. Ліндэн бачыць у ваганні водгалас першых дзён мабільных гульняў, калі карыстальнікі здзекаваліся з новых скарочаных версій назваў, якія выпускаліся. (З тых часоў мабільныя гульні выбухнулі, і рэкордныя восем гульняў прынеслі даход больш за 1 мільярд долараў у 2021 годзе, па дадзеных кампаніі мабільных дадаткаў Sensor Tower.) Украінская гульнявая студыя GSC нядаўна адмяніла элементы, звязаныя з NFT СТАЛКЕР 2 гульня. У кастрычніку мінулага года Valve, мацярынская кампанія платформы відэагульняў Steam, забараніла прыкладання блокчейн. EA Sports і Epic Games выказалі цікавасць да тэхналогіі, у той час як Zynga нядаўна абвясціла аб партнёрстве з блокчейн-гульнявой платформай Forte для распрацоўкі гульняў на аснове NFT.

Пераварот? Цікавасць да NFTs, здаецца, не хістаецца. DappRadar, які адсочвае глабальныя продажу NFT, кажа, што ў мінулым годзе транзакцыі склалі каля 25 мільярдаў долараў з амаль 100 мільёнаў долараў у 2020 годзе, у той час як буйныя крыпта-біржы, такія як Coinbase, якая мае больш за 70 мільёнаў карыстальнікаў, рыхтуюцца да запуску NFT-маркетплейсаў. Ліндэн веруючы: ён бачыць, што Ubisoft яшчэ ў гэтым годзе пачынае выкарыстоўваць тэхналогію, а буйныя распрацоўшчыкі выпускаюць назвы, якія ўключаюць NFT, ужо ў гэтым годзе. Халандэр таксама вернік. «Мы пачнем глядзець на свет у эпоху да і пасля Coinbase», - кажа ён. «Год таму пераважная большасць людзей, якія сёння глыбока захапляюцца NFT, нават не ведалі, што такое NFT».

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/justinbirnbaum/2022/01/06/why-video-game-makers-see-huge-potential-in-blockchain-and-why-problems-loom-for- іх-новыя-nfts/