Маштабаванне без ведаў выведзе дэцэнтралізаваныя гульні на новы ўзровень

Гульнявы ​​з'яўляецца адным з самых хуткарослых падсектараў індустрыі web3 і яе найбольш устойлівых вертыкаляў, пры гэтым фінансаванне застаецца бадзёрым, нягледзячы на ​​няспынны мядзведжы рынак. Больш за 60% з 7.1 мільярда долараў, сабраных стартапамі web3 у 2022 годзе, было накіравана на гульні web3. І 2023 год, здаецца, стане годам, калі гэтая сталіца прыйдзе добра, прынясучы з сабой кембрыйскі выбух высакаякасных гульняў і іншы ўзровень прыняцця.

Але каб гульні web3 сапраўды набралі крытычную масу і раскрылі ўвесь свой патэнцыял, яны павінны пераадолець адну з самых вялікіх тэхнічных праблем — маштабаванне.

На шчасце, уяўленне аб тым, што гульні web3 не могуць маштабавацца для масавага прыняцця, хутка мяняецца дзякуючы распрацоўцы тэхналогіі Zero-Knowledge (ZK). Акрамя маштабавання, прадстаўленне гэтай рэвалюцыйнай тэхналогіі забяспечвае мноства змяненняў, якія змяняюць гульні, у тым ліку павышаную бяспеку, абарону прыватнасці, палепшаную гульнявую механіку, ненадзейны геймплэй і новыя патокі даходу.

Сапраўднае валоданне б'е па сцяне маштабаванасці

Сёння надзейныя гульнявыя эканомікі становяцца ўсё больш важнай часткай такіх папулярных гульняў AAA, як League of Legends, Fortnite, Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft і незлічоных іншых. Як неаднаразова даказвалася, існуе ўстойлівы попыт на наладжванне ў гульні, прыкладам чаго з'яўляецца рынак скінаў, які ў 50 годзе стаў індустрыяй у 2022 мільярдаў долараў.

Не маючы магчымасці задаволіць апетыт да такіх прадметаў, распрацоўшчыкі гульняў прапануюць шмат унутрыгульнёвых актываў, пачынаючы ад скінаў персанажаў і зброі і заканчваючы невялікімі віртуальнымі аксесуарамі і рамкамі для аватараў. Такім чынам, многія гульцы валодаюць дзесяткамі, сотнямі ці нават тысячамі прадметаў у гульні, як правіла, у некалькіх назвах - усімі з якіх яны ніколі не могуць па-сапраўднаму валодаць, прадаць або абмяняць.

Традыцыйныя гульнявыя актывы web2 заўсёды былі вуліцай з аднабаковым рухам, дзе сродкі перацякаюць ад геймераў да распрацоўшчыкаў і выдаўцоў. Гэта адзін з найбуйнейшых анахранізмаў web2, які web3 імкнецца парушыць — шляхам адкрыцця ўнутрыгульнёвых эканомік і дазволу гульцам стаць паўнавартаснымі ўдзельнікамі гэтых рынкаў, дазваляючы ім выкарыстоўваць гэтыя карыстальніцкія лічбавыя актывы паміж рознымі гульнямі, ператвараючы гульні ў ўзаемасумяшчальная экасістэма з эфектам апускання.

Аднак, каб гэта адбылося, гульні web3 павінны быць гатовыя падтрымліваць той жа маштаб, у якім цяпер працуюць назвы web2, а гэта нялёгкая задача. Такія гіганты, як League of Legends і Fortnite, прыцягваюць мільёны за мільёнамі гульцоў, і ў кожнага з іх на акаўнтах можа быць шмат унутрыгульнёвых прадметаў. Каб канкурыраваць з такім велізарным патокам унутрыгульнёвых актываў, асабліва калі гульцы таксама могуць па-сапраўднаму валодаць і свабодна гандляваць і абменьвацца імі адзін з адным, гульні web3 павінны мець магчымасць апрацоўваць дзясяткі тысяч транзакцый адначасова.

Між тым, Ethereum, асноўны блокчэйн для ўсяго, што звязана з web3, сёння можа апрацоўваць у сярэднім да 30 транзакцый у секунду (TPS) — і гэта праблема.

Для ZK маштабаванне - гэта толькі пачатак

На шчасце, фундаментальная змена парадыгмы ўжо адбываецца. Распрацоўка і непазбежны запуск тэхналогіі ZK, першапачаткова сумяшчальнай з Ethereum, зменяць тое, як ствараюцца ўсе распрацоўкі гульняў, а не толькі web3. Гэты інавацыйны пакет, які атрымаў назву zkEVM, дае карыстальнікам усе перавагі валодання актывамі ў глабальным маштабе, а таксама адкрывае шырокі спектр паляпшэнняў, якія могуць зрабіць рэвалюцыю ў гульнях web3.

Па-першае, маштабаванасць. Адной з асноўных пераваг тэхналогіі zkEVM з'яўляецца магчымасць дасягнуць глабальнага маштабу без шкоды для бяспекі. Гэта дазваляе аб'ядноўваць вялікія пакеты транзакцый і правяраць па-за ланцужком, пры гэтым у асноўную сетку перадаюцца толькі канчатковыя доказы, што зніжае абцяжарвальныя даныя транзакцый у асноўнай сетцы.

Гэта павялічвае прапускную здольнасць прыкладна ў 600 разоў у параўнанні з асноўнай сеткай Ethereum, адначасова значна зніжаючы плату. Гэтая функцыя вельмі важная ў гульнях, дзе штодня адбываюцца мільёны вялікіх аб'ёмаў недарагіх транзакцый.

Далей, узаемадзеянне. Замест таго, каб быць ізаляванымі садамі, гэтыя новыя назвы будуць працаваць больш як экасістэма. Актывы, аватары, профілі і многае іншае можна бесперашкодна перамяшчаць паміж рознымі платформамі і гульнямі, забяспечваючы карыстальнікам большую ліквіднасць і доступ.

Акрамя таго, працэс пакупкі, продажу або перадачы тавараў будзе спрошчаны ўсяго адным ці двума націскамі замест таго, каб наладжваць і кіраваць цалкам асобным дадаткам кашалька. Дзякуючы гэтай усёабдымнай сумяшчальнасці ўсе назвы і паслугі цяпер могуць стаць бесперашкодна ўзаемасумяшчальнымі спосабамі, якія ніколі раней не былі магчымыя ў традыцыйных гульнях.

Стварэнне ўзаемасумяшчальных актываў для перадачы паміж гульнямі - гэта неверагодна пераканаўчы спосаб павялічыць даўгавечнасць асноўнай эканамічнай каштоўнасці гульнявых назваў. Гэта дапамагае распрацоўшчыкам ствараць складаны гульнявы ​​​​сусвет, дзе любы прыхільнік адной гульні даволі літаральна мае «скуру ў гульні» для іншых у тым жа сусвеце. Гэта не толькі стварае магчымасць для доўгатэрміновай манетызацыі, але, магчыма, яшчэ больш важна, гэта дае распрацоўшчыкам гульняў магчымасць больш творча рызыкаваць, ведаючы, што ўжо ёсць аўдыторыя, якая падбярэ гульню.

Яшчэ адна перавага - гэта тое, што ZK можа палепшыць геймплэй і карыснасць. У прыватнасці, zkEVM забяспечваюць сумяшчальнасць са смарт-кантрактамі, адкрываючы больш дасканалую механіку геймплэя і энергічную эканоміку ў экасістэме Ethereum.

Такія функцыянальныя магчымасці, як стаўка актываў, прапануюць магчымасць пасіўнага заробку і могуць прынесці рэальную каштоўнасць прадметам, набытым у гульні. Акрамя таго, стварэнне новых прадметаў мае новае значэнне, калі яны прыходзяць як NFT, якімі гулец сапраўды валодае і якімі можна гандляваць або перадаваць па іх жаданні.

Больш за тое, усе актывы могуць быць укладзенымі. Напрыклад, аватар гульца можа быць NFT з некалькімі дадатковымі NFT. Гэтыя актывы можна звязваць і транспартаваць або прадаваць разам, або яны могуць быць разбіты на складовыя часткі. Гэта цалкам залежыць ад гульца.

Ёсць таксама некаторыя глыбокія плюсы для распрацоўшчыкаў. Выкарыстанне zkEVM і чэрпанне з бібліятэкі правераных смарт-кантрактаў можа значна аптымізаваць працэс распрацоўкі, скараціўшы выдаткі і дазволіўшы стваральнікам засяродзіцца на элементах вясёлага гульнявога працэсу, якія вылучаюць іх прадукт. Няма неабходнасці вынаходзіць ровар; любая студыя можа хутка пачаць распрацоўку інавацыйных загалоўкаў web3.

Гэтая тэхналогія нават робіць гульні больш бяспечнымі, чым калі-небудзь раней. zkEVM не толькі павялічваюць прапускную здольнасць транзакцый і зніжаюць зборы, але яны таксама захоўваюць надзейную бяспеку і дэцэнтралізацыю Ethereum.

Акрамя таго, выкарыстанне ідэнтыфікатараў на аснове ZK або тэгаў геймера азначае, што толькі чалавек, падлучаны да ўліковага запісу, можа ўзаемадзейнічаць з ім. Эксплуатацыйную або зламысную дзейнасць можна кантраляваць і разглядаць нават без неабходнасці раскрываць сапраўдныя асобы або даныя каго-небудзь з удзельнікаў. Гэта азначае перагляд апрацоўкі мадэрацыі, што ў канчатковым выніку робіць гэтыя асяроддзя больш бяспечнымі для ўсіх.

Будучыня ўжо тут

zkEVM ужо распрацоўваюцца, і цяпер любая гульнявая студыя можа скарыстацца перавагамі гэтай тэхналогіі.

Якія б ні былі патрэбы, цяпер ёсць інструменты web3, якія спраўляюцца з задачай прадастаўлення самых перадавых і пашыраючых магчымасцей для геймераў паўсюль. Распрацоўшчыкі больш не скоўваюцца абмежаваннямі, і яны могуць па-сапраўднаму ўвасобіць свае творчыя задумы ў жыццё.

Крыніца: https://cryptoslate.com/zero-knowledge-scaling-will-take-decentralized-gaming-to-the-next-level/