Ці можа найноўшы/будучы Unreal Engine рэалізаваць патэнцыял Metaverse? – crypto.news

Хіба Unreal Engine 4 не выглядае цудоўна? Ці здольны ён распрацоўваць VR-гульні? Адказ і так, і не. Так, таму што гэта выглядала цудоўна, калі Epic Games выпусціла апошнюю версію Unreal Engine 4 (UE4). Не, таму што UE4 - гэта толькі частка галаваломкі. Ёсць і іншыя інструменты, неабходныя для распрацоўкі гульняў віртуальнай рэальнасці (VR). І па праўдзе кажучы, малюсенькія фрагменты дысплея, якія мы бачылі ў відэа-тызерах Unreal Engine 5, не дастаўляюць многім геймерам бяссонныя ночы. У нас узнікае пытанне: ці зробіць UE5 нарэшце Metaverse светам, пра які мы ўсе марылі? Давайце акунемся ў сферу UE5 і паглядзім.

Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 - добра вядомы гульнявы ​​​​рухавік, улічваючы колькасць гульняў AAA, якія выкарыстоўваюць яго тэхналогію. Апошні Unreal Engine стымулюе каманды ствараць вялікія, захапляльныя, звышрэалістычныя дадаткі. Яны, у сваю чаргу, служаць для ўдасканалення праектаў Metaverse. 

Нават некаторыя крыптаманеты Metaverse ствараюць свой Metaverse з дапамогай Unreal Engine 5. Сярод іх Bloktopia (BLOK), рынкавая капіталізацыя якой складае 27.22 мільёна долараў, Wilder World (WILD) з 26.59 мільёна долараў і Starlink з 40.90 мільёна долараў. 

Unreal Engine лічыцца шлюзам, які выкарыстоўваецца многімі распрацоўшчыкамі. Гэта аснова цэлай экасістэмы, у тым ліку паслуг і інструментаў, якія вызначаюць механізмы, якія з'яўляюцца агульнадаступнымі і імі можа карыстацца кожны. Галоўным чынам, Unreal Engine сканцэнтраваны на прадастаўленні рэсурсаў, неабходных распрацоўшчыкам для стварэння Metaverse. Гэта дасягаецца выкарыстаннем узаемазвязанага цэнтра платформаў, рынкаў і прыкладанняў. 

Элементы, якія працуюць у віртуальным свеце 

Віртуальная рэальнасць (VR) становіцца ўсё больш папулярнай дзякуючы гарнітурам, такім як Oculus Rift і HTC Vive. Гэтыя прылады дазваляюць нам спазнаваць новыя светы праз экраны кампутара або смартфона, не выходзячы з дому.

Сярод важных інструментаў, прадстаўленых Unreal Engine 5, ёсць MetaHuman Creator. Функцыя была прадстаўлена ў лютым 2021 года як воблачнае прыкладанне. Яго адзіная мэта - даць распрацоўшчыкам магчымасць за лічаныя хвіліны ствараць фотарэалістычных лічбавых людзей, у камплекце з адзеннем і патрэбнымі скінамі. Іншым інструментам з'яўляецца Sketchfab, які дазваляе распрацоўшчыкам набываць або прадаваць VR, AR і 3D-кантэнт, а таксама выяўляць, публікаваць і дзяліцца ім. 

Гульні наступнага пакалення UE5 даюць пробліск адчувальнай дэманстрацыі функцый Unreal Engine, якія ствараюць асяроддзе з адкрытым светам, захапляльным і звышвысокай дакладнасцю. UE5 - гэта вялікі крок у індустрыі тэхналогій, які дазваляе сціраць грань паміж гульнямі і здымкамі.

Візуальная вытворчасць

Пасля таго, як тэхналогія рэальнага часу лічылася эксперыментальнай, яна цяпер стала магчымай для вытворчасці фільмаў і выкарыстоўваецца для спрашчэння працоўнага працэсу. Рабочыя працэсы ў рэжыме рэальнага часу ўплываюць на творчы жыццёвы цыкл праекта, уключаючы канцэптуальнае напісанне, дызайн прадукту і візуальныя эфекты канчатковага кадра. Анімацыйныя студыі ва ўсім свеце карыстаюцца перавагамі працоўнага працэсу ў рэжыме рэальнага часу. 

У анімацыйным кантэксце кадры адлюстроўваюцца за долі секунд і ствараюць кантэнт хутчэй. Калі вы перадумаеце, вам не прыйдзецца доўга чакаць паўторнага адлюстравання. Рухавік Unreal Engine імкнецца распрацаваць разнастайны спектр стыляў анімацыі. Некаторыя з праектаў UE5, якія падтрымліваюць гэтую вытворчасць, уключаюць Yuki 7.

Фотарэалізм 

Выкарыстанне Unreal Engine 5 дазволіла распрацоўшчыкам па ўсім свеце ствараць захапляльныя лічбавыя светы з неверагоднай дэталізацыяй, якія вельмі нагадваюць рэальнасць. Улічваючы Nanite, апошнюю сістэму геаметрыі мікрапалігонаў UE5, карыстальнікі могуць імпартаваць зыходныя актывы непасрэдна. Сюды ўваходзяць мадэлі прылад САПР, транспартных сродкаў і будынкаў або фотаграметрычнае сканаванне навакольнага асяроддзя і мясцовасці. Nanite дапамагае ствараць вельмі дэталізаваныя сцэны, не клапоцячыся пра абмежаванні выкліку малявання. Ён працуе выключна праз разумную апрацоўку і трансляцыю дэталяў, якія толькі вы можаце ўспрымаць. 

Больш за тое, будучыня здаецца шматспадзеўнай, улічваючы рашэнні штучнага інтэлекту, накіраваныя на пашырэнне геаграфічных даных. Прыкладам можа служыць Blackshark, які забяспечвае семантычны, фотарэалістычны 3D лічбавы двайнік, які нагадвае ўсю планету. Асноўная ідэя складаецца ў тым, каб паспяхова дазволіць сімулятарам ўзаемадзейнічаць з навакольным асяроддзем на інтэлектуальным узроўні. 

Трансляцыі і жывыя падзеі

Пасля нядаўняй пандэміі вяшчальнікі ва ўсім свеце звярнуліся да Unreal Engine для прадастаўлення забаўляльнага і прывабнага кантэнту. Памятаючы пра тое, што Metaverse з'яўляецца лічбавым двайніком рэальнага свету, у 3D-свеце магчымы такія рэальныя дзеянні, як наведванне мерапрыемстваў і пакупкі. 

Прадзюсары Unreal Engine выкарыстоўвалі для правядзення цалкам віртуальных мерапрыемстваў, такіх як фестываль Tomorrowland. Нават для асабістых мерапрыемстваў графіка ў рэальным часе выкарыстоўвалася для выступаў на сцэне. Больш за тое, індустрыя моды не засталася ў баку: такія брэнды, як Balenciaga, адкрываюць новыя спосабы дастаўкі сваёй прадукцыі кліентам з дапамогай Metaverse. 

Апошні свет

Пасля таго як Марк Цукерберг упершыню паглядзеў на тое, як будуць працаваць віртуальныя светы, калі ён прадставіў Meta, усё больш людзей зацікавіліся тым, як працуе Metaverse. Але Metaverse не захапіў тую сферу цікавасці, якую, на думку энтузіястаў тэхналогій, ён заслугоўвае, хаця гэта моднае слова ў Інтэрнэце. 

Цяжка пераканаць шырокую грамадскасць у тым, што мы будзем жыць у свеце, які пераасэнсоўвае назву рэалізму ў віртуальных мірах, асабліва з-за таго, што графіка ў Metaverse цяпер непераканаўчая. Вось чаму мы верым, што з інтэграцыяй Unreal Engine 5 Metaverse стане такім жа рэальным, як і жыццё.

Крыніца: https://crypto.news/can-the-latest-upcoming-unreal-engine-realize-metaverses-potential/