Крыптадзецям спадабаўся RuneScape, але яны ствараюць свае ўласныя гульні назад

RuneScape - гэта гульня, пра якую мараць энтузіясты метасусвету.  

Гэта масавая шматкарыстальніцкая онлайн-ролевая гульня (MMORPG), дзеянне якой адбываецца ў велізарным віртуальным царстве Гіэлінор, фэнтэзійнай краіне, напоўненай квэстамі і, паводле Ацэнкі, паўмільёна гульцоў кожны дзень. Ён можа пахваліцца дынамічнай унутрыгульнёвай эканомікай і валютай, тысячамі гандлёвых прадметаў, незлічонымі спосабамі выстаўляць напаказ багацце і моц — і ўсё гэта без блокчейна. Першая версія гульні была запушчана ў 2001 годзе, але па гэты дзень яна аказвае адчувальны ўплыў на крыпта-набор.  

Для распрацоўшчыкаў крыптагульняў RuneScape, магчыма, узначальвае спіс фармуючых гульняў, які таксама ўключае World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4 і EVE Online. Цяпер многія спрабуюць ствараць віртуальныя светы, такія ж цікавыя, але з перавагай базы блокчейн.  

«Азіраючыся назад, здаецца, што зародак для ўсяго гэтага ляжыць у RuneScape», — сказала Аліша Андэрсан, міжнародны генеральны менеджэр Sino Global Games. «Гэта, па меншай меры, навучыла нас жадаць і рабіць тое, што мы робім у гульнях і NFT. Проста гледзячы на ​​эканоміку, былі P2P і DeFi, дэфіцыт, шліфаванне, згінанне, цуды RNG (генерацыя выпадковых лікаў), перагортванне - усё гэта мае паралелі з крыпта». 

Ёсць некалькі больш надзейных шляхоў да віруснасці ў крыпта-Твітэры, чым разважанні пра тое, як вопыт web3 нейкім чынам нагадвае гульню ў RuneScape у дзяцінстве. Куін Слокум, сузаснавальнік Metav3rse, прадзюсар класіка жанру 15 студзеня.  


«Больш чым дзе-небудзь яшчэ ў інтэрнэце, менавіта тут многія з нас вучыліся гандляваць, траплялі на махлярства, разбіраліся ў махлярствах, разбіраліся ў сутнасці, станавіліся кваліфікаванымі, знішчалі монстраў і адзін аднаго, траплялі на махлярства і падлічвалі свае дасягненні у, здавалася б, бясконцым свеце, - сказаў Андэрсан.  

Што такога ў ашаламляльным хіце Jagex усё яшчэ падабаецца крыптафолку дваццаць гадоў праз? 

Лічбавае багацце 

Каб зразумець канвеер ад RuneScape да крыптаграфіі, паглядзіце толькі на тое, як функцыянуе эканоміка RuneScape — і яна квітнее.  

Шырока кажучы, гульцы трэніруюць свае навыкі набыцця прадметаў. Гэтыя прадметы можна здабываць з дапамогай розных відаў цяжкай віртуальнай працы, такіх як рыбалка, лесасека і кулінарыя; праз баі; або іншымі больш эзатэрычнымі спосабамі. Незалежна ад выбранага імі шляху, гульцы назапашваюць як інвентар, так і навыкі, адкрываючы шлях да большага багацця.  

Працэс навучання і збору матэрыялаў часта карпатлівы; неаднаразова націскаючы на ​​багатыя рудамі пароды, напрыклад, каб здабыць іх змесціва. «Раней людзі шмат займаліся, гуляючы ў Runescape, каб атрымаць прадмет, які яны хацелі», — растлумачыў Говард Сю, сузаснавальнік Ancient8, DAO, якая распрацоўвае інфраструктуру для GameFi. Баявыя сцэнарыі гульні P2P і NPC прапануюць больш захапляльны, хоць і больш рызыкоўны шлях да багацця.  

Ёсць таксама прадметы, якія можна атрымаць з квэстаў і сезонных выпаданняў. Маскі і галаўныя ўборы, набытыя падчас раздачы падарункаў на Хэлоўін і Каляды ў першыя дні RuneScape, сталі аднымі з самых каштоўных прадметаў гульні. Яны не мелі ніякага ўяўнага прымянення, акрамя паказу. Іх адзінай каштоўнасцю была іх дэфіцыт - тэрмін, які хвалюе многіх энтузіястаў крыпта. 

Але гэта тое, што гульцы RuneScape маглі рабіць са сваімі грашыма і рэдкімі прадметамі, калі яны былі набыты, што так адбілася на гульні ў розумах людзей web3. З першых дзён гандаль быў неад'емнай часткай гульні. 

«Адна рэч, якая мяне сапраўды ўразіла ў RuneScape, - гэта тое, як гульцы маглі гандляваць адзін з адным прадметамі і валютай», - сказаў Сальвіна Д'Армаці, заснавальнік моднага брэнда класа люкс, які падтрымліваецца Nouns DAO. «Было сапраўды захапляльна назіраць, як розныя прадметы і валюты маюць розныя каштоўнасці ў залежнасці ад дэфіцыту і попыту. Я думаю, што гэта сапраўды важна ў сферы крыпта-гульняў і NFT — разуменне таго, як ствараецца і абменьваецца каштоўнасць». 

На самым базавым узроўні два гульца RuneScape, якія выбіраюць гандаль адзін з адным, прадугледжваюць бартэрны абмен камбінацыяй тавараў і залатых штук (GP). З часам у такіх гарачых кропках, як парк Фаладор і банк на захадзе Варрока, пачалі фармавацца групы з сотняў гульцоў. Тут прадаўцы рэкламавалі свае тавары рознакаляровымі плаваючымі паведамленнямі, а пакупнікі шукалі выгадную здзелку.  

Гульня спадабалася нават арбітражам, якія зараблялі на жыццё, гандлюючы неэфектыўнасцю цэн у гэтых неафіцыйных рынкавых цэнтрах. (І хоць гэта адбываецца на самых розных рынках, магчыма, варта адзначыць, што крыптаарбітражы таксама даўно робяць забойства, гандлюючы неэфектыўнасцю цэн паміж біржамі.) У RuneScape гэты працэс вядомы як «мерчінг». Слокум з Metav3rse, які гуляў у RuneScape з сямі да 19 гадоў і прапускаў школу «некалькі разоў на тыдзень», каб не спаць, гуляючы да 4 раніцы, сказаў, што мерчінг навучыў гульцоў асновам попыту і прапановы.  

Вялікі абмен 

Стваральнікі RuneScape неўзабаве далі гульцам больш эфектыўныя сродкі адкрыцця коштаў, запусціўшы ў 2007 годзе Grand Exchange, аўтаматызаваную гандлёвую сістэму, якая давала пакупнікам і прадаўцам магчымасць размяшчаць заказы без непасрэднага ўзаемадзеяння з іншымі гульцамі, з рознымі коштамі. на аснове попыту і прапановы. Як крыпта Twitter ставіць яго, Grand Exchange стаў для RuneScape тым жа, чым OpenSea для NFT. 

«Больш за ўсё RuneScape і яго Grand Exchange паказалі, што час, які геймеры ўкладваюць у гульні, у якія гуляюць, і звязаныя з гэтым узнагароды, якія яны атрымліваюць, маюць сапраўдную каштоўнасць», — сказаў Сэм Леман, інвестар Symbolic Capital, венчурны фонд web50 коштам 3 мільёнаў долараў. «Канцэпцыя настолькі ўласцівая гульням web3, што можа здацца відавочнай, але прыкладна ў часы RuneScape гэта была ў значнай ступені новая канцэпцыя, якая дазваляла геймерам прадаваць, купляць і гандляваць прадметамі, якія яны зарабілі ў гульні».  

Доказ у карысць Лемана — таго, што гульцы клапоцяцца пра свае рэчы — можна знайсці ў тым, што RuneScape прапануе гульнявыя банкаўскія рахункі, абароненыя PIN-кодам, на якіх можна захоўваць gp і здабычу. Нягледзячы на ​​тое, што такія ўліковыя запісы могуць быць недастатковымі для таго, каб прапанаваць нязменны запіс права ўласнасці, яны, безумоўна, апынуліся ў некаторай ступені трывалымі. Гулец можа адсутнічаць у RuneScape на працягу дзесяці гадоў і зарэгістравацца, каб знайсці сваю маёмасць, як толькі пакінуў яе.  

Рынкі, падобныя на RuneScape's Grand Exchange, з тых часоў з'явіліся ў іншых гульнявых сектарах, дадаў Леман. Адным з яркіх прыкладаў з'яўляецца платформа на якім гульцы могуць абменьваць скіны, якія выкарыстоўваюцца ў Counter-Strike: Global Offensive. Тым не менш, гэты сайт Counter-Strike вядзе аперацыі з усталяванымі грашыма, што азначае, што ён больш падобны да платформы мікратранзакцый, чым да ўбудаванай біржы. Гэта падобныя сайты для пакупкі і продажу скінаў Dota 2 і многае іншае.  

Аднак рынкі RuneScape былі незвычайнымі тым, што яны паказалі, што людзі цэняць багацце ў гульні без прывязваючы яго да бумажных грошай.  

Прыхільнікі Web3 сцвярджаюць, што такія гульні, у якіх гульцы відавочна цэняць сваю здабычу, могуць быць пашыраны за кошт укаранення тэхналогіі блокчэйн. Слокум назваў RuneScape «ідэальным прыкладам адкрытага свету, дзе вы вядомы сваім аватарам і лічбавым следам», але дадаў, што ён адыходзіць ад ідэі сапраўднага метасусвету, таму што яму не хапае ўзаемадзеяння за межамі Гіэлінор.  

З блокчейном гульцы тэарэтычна могуць атрымліваць грошы з гульняў, да якіх яны страцілі цікавасць, або нават своечасова пераносіць прадметы з гэтай гульні ў больш шырокую гульнявую экасістэму. Але вернікі блокчейн-гульняў збіраюцца рэалізаваць гэта бачанне назад, па словах Лемана і іншых экспертаў у гэтай галіне.  

«Праблема прымянення гэтага да web3 зараз заключаецца ў тым, што вытворцы гульняў занадта сканцэнтраваны на эканамічным баку і пачынаюць ствараць мадэлі токенаў, біржы, элементы NFT, перш чым на самой справе атрымаюць геймплэй, які будзе дастаткова захапляльным, каб стварыць ліпкую гульню, у якую людзі хочуць гуляць і прысвяціць іх час", - сказаў Леман.  

Будаўніцтва задам наперад  

Крыптагульні часта ашаламляльна фінансуюцца з самага пачатку. Да таго, што ў некаторых выпадках яны, здаецца, прапануюць больш фінансавы апарат - інструменты для стаўкі, пулы ліквіднасці, свопы токенаў і гэтак далей - чым геймплэй. Проста наведайце Каралеўства Дэфі 

Аляксандр Леанард Ларсен, сузаснавальнік і галоўны аперацыйны дырэктар кампаніі-распрацоўшчыка Axie Infinity Sky Mavis, лічыць, што ва ўсім вінаваты рост NFT і продажу токенаў як метаду фінансавання. «У вас ёсць новая частка гульнявой індустрыі, дзе вы можаце выкарыстоўваць краўдфандынг зусім па-новаму, так што вы атрымаеце шмат распрацоўшчыкаў гульняў-аматараў», — сказаў ён.  

Такія распрацоўшчыкі, як правіла, залішне абяцаюць і не выконваюць. Сабраўшы кучу грошай шляхам ранніх продажаў токенаў, яны вымушаны абараняць цану свайго токена, адначасова змагаючыся з рэальнасцю, што на стварэнне гульняў вышэйшага ўзроўню патрабуецца шмат гадоў. Ёсць незлічоныя прыклады у крыптасектары. Сама Axie Infinity перажыла рэзкі ўсплёск коштаў у канцы 2021 года, калі яе токен AXS перавысіў 160 долараў. Сёння ён гандлюецца каля 12 долараў. "Гэта амаль як публічная кампанія з першага дня", - сказаў Леанард Ларсен.

Іншая праблема для вытворцаў гульняў web3 заключаецца ў тым, як уводзіць жэтоны ў свае гульні, каб іх не захапілі найміты, якія больш клапоцяцца пра фінансавыя ўзнагароды, чым пра саму гульню. «Лепш мець арганічнае месца, дзе людзі сустракаюцца, і нават яны могуць атрымаць сюрпрыз ці нешта падобнае, таму што тады вы можаце знайсці сапраўдных вернікаў, якія любяць вашу гульню», — сказаў Леанард Ларсен. 

Як жа тады прымусіць гульцоў любіць гульню? Калі web3 і можа вынесці ўрок з поспеху RuneScape, дык гэта тое, што гульцы не цанілі свае скарбы з-за фінансавых інструментаў гульні; неабходныя фінансавыя інструменты Таму што яны цанілі іх.  

Зноў жа, ёсць шмат спосабаў ацаніць нешта. Гульцы RuneScape цанілі сваю здабычу, але не так, як яны цанілі рэальныя грошы і маёмасць. Многія асцерагаюцца, што калі на карту пастаўлены бумажныя грошы, лёгкасць гульні будзе страчана. Гэта адна з прычын, чаму так шмат геймераў адмовіліся ад планаў кампаній як Discord прыняць праграмнае забеспячэнне web3.  

Сюй з Ancient8 параўнаў гэта з гульнёй у покер. «Толькі калі ёсць стаўка на стол, у вас ёсць доля ў гульні, тады вы пачынаеце гуляць з значна большай стратэгіяй», - сказаў ён. «Гэта паляпшае вопыт, каб зрабіць яго больш інтэнсіўным, або стварае новы вопыт для людзей».  

Гэта можа растлумачыць, чаму большасць гульняў web3 на сённяшні дзень прапануе адносна просты геймплэй: ім проста не трэба рабіць больш, каб павысіць пульс геймераў.  

Тым не менш, абяцанняў так званых «AAA» гульняў шмат у крыптасектары, і прыліўная хваля венчурнага капіталу была пастаўлена на тое, каб яны спраўдзіліся. Пры ўсім натхненні, якое гэты сектар чэрпае з RuneScape і іншых гульняў, якія вызначаюць катэгорыі, ці можа web3 стварыць сваю ўласную?  

«Для многіх з нас RuneScape, Minecraft, World of Warcraft або Grand Theft Auto былі нашай пачатковай метасусвету. Мы не называлі гэта так, жыццё і знаходжанне ў сетцы было не сэнсам, а гульня была сэнсам», — сказаў Андэрсан з Sino Global Games.  

«Мы хацелі атрымаць задавальненне, і RuneScape прадаставіў гэта — мы сустракаліся, збіраліся, даследавалі, шукалі, дасягалі, навыкі, забівалі і паміралі разам у свеце, які быў дастаткова шырокім, каб адчуваць сябе бясконцым. Гэты калектыўны базавы ўзровень для метасусвету, цяпер мы становімся ўсё больш і ўсёабдымней». 

© 2023 The Block Crypto, Inc. Усе правы абаронены. Гэты артыкул прадастаўляецца выключна ў інфармацыйных мэтах. Ён не прапануецца і не прызначаецца для выкарыстання ў якасці юрыдычных, падатковых, інвестыцыйных, фінансавых ці іншых рэкамендацый.

Крыніца: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss