Вывучэнне асноў эмацыйнай псіхалогіі ў метасусвету – crypto.news

Метасусвет - гэта лічбавы свет, які ўсімі магчымымі спосабамі імітуе рэальны свет. З сацыяльных сетак з'явіўся цалкам новы свет захапляльнага вопыту з надзеяй на поўнае прыняцце масамі. Нават калі наспела ціхая рэвалюцыя Metaverse, эксперты выказалі занепакоенасць асновамі эмацыйнай псіхалогіі ў лічбавым свеце. Гэты артыкул даследуе сувязь паміж Метасусветам і псіхалогіяй чалавека.

Шмат у чым наша псіхалогія фарміруе Метасусвет. Такім прыкладам з'яўляецца пагоня за задавальненнем, бо людзі шукаюць карысных уражанняў. Метасусвет створаны для таго, каб адысці ад карысных шляхоў у мозгу. Гэта робіць яго захапляльным светам, куды карыстальнікі захочуць вяртацца зноў і зноў. Вазьміце старонку з праблемамі, з якімі сутыкаюцца праз сацыяльныя сеткі, выпадак, і пакажыце на залежнасць ад сацыяльных сетак. Паўтара дзесяцігоддзя таму залежнасць ад сацыяльных сетак была не такой распаўсюджанай, як цяпер. Больш за тое, Metaverse стане пераемнікам гэтай залежнасці.

Імкненне да ўлады таксама фарміруе Метасусвет, павялічваючы дысбаланс сіл. Дакладней, людзі з раннім доступам да лічбавага свету захочуць прад'яўляць прэтэнзіі і мець уплыў. Больш за тое, доступ да Metaverse будзе абмежаваны вашымі фінансамі, што пагаршае сацыяльную няроўнасць. У выніку тыя, хто знаходзіцца ў нявыгадным становішчы па геаграфічных, эканамічных або сацыяльных прычынах, застануцца ззаду.

Уздзеянне на псіхічнае здароўе

Сярод найбольш патэнцыйных уздзеянняў Метасусвету і ўдзелу ў віртуальных узаемадзеяннях - праблема псіхозаў. Галоўны навуковы супрацоўнік Амерыканскай псіхалагічнай асацыяцыі Мітч Прынштэйн заявіў, што лічбавая прастора стварае адзіноту, і дадаў, што гэта стварае больш праблем з вобразам цела. Акрамя таго, ён усклікае, што «ўздзеянне шкоднага кантэнту можа стаць трыгерам для самагубства».

Віртуальны свет - гэта ўцёкі ад рэальнасці, ад жыццёвых нягод і выклікае часовыя задавальнення. Аднак празмернае выкарыстанне лічбавых тэхналогій у 3D-свеце можа негатыўна паўплываць на ваша псіхічнае здароўе. Гэта можа выклікаць такія праблемы, як дэпрэсія і раздражняльнасць. Аднак ён таксама можа лячыць псіхічныя праблемы, такія як фобіі і посттраўматычны стрэсавы расстройства.

Паколькі Metaverse накіраваны на ўплывовую дэмаграфічную групу, якая ўключае падлеткаў, у доўгатэрміновай перспектыве гэта мае жудасныя наступствы. Гэта ў асноўным таму, што маладому насельніцтву яшчэ належыць прайсці важны этап эмацыйнага і разумовага развіцця. Умяшанне ў гэта навучанне можа сапсаваць іх эмацыйныя рэакцыі і, у канчатковым рахунку, паўплываць на іх псіхіку. Тэхналагічныя кампаніі павінны выкарыстоўваць інструменты для забеспячэння бяспекі псіхічнага і эмацыянальнага здароўя карыстальнікаў, такія як інструменты праверкі ўзросту і мадэратары кантэнту.

Адносіны ў віртуальнай прасторы

Па словах «хроснай маці метасусвету» Кэці Хакл, віртуальны свет - гэта прастора, дзе людзі дзеляцца вопытам. Кэці кажа: «У наш час, калі вы хочаце даведацца пра брэнд, вы заходзіце на яго вэб-сайт; наступным этапам будзе выхад у яго віртуальны свет». Гэта змяняе тое, як людзі ўзаемадзейнічаюць з брэндамі, пераносячы эмоцыі з рэальнага свету ў віртуальную прастору. Metaverse таксама ліквідуе камунікацыйныя праблемы і дазваляе людзям мець зносіны як раўнапраўную частку супольнасці.

Незалежна ад таго, створаны віртуальны свет для лепшага ўзаемадзеяння і ўзаемадзеяння адзін з адным, карыстальнікі ізаляваны, і няма ніякага рэальнага чалавечага ўзаемадзеяння. Гэта важна, бо гэта пагаршае праблемы псіхічнага здароўя і залежнасць. Сацыяльны досвед можа быць рэалістычным у Метасусвету, але асоба за аватарам усё роўна будзе адна. Фізічнае ўзаемадзеянне - важная частка псіхічнага дабрабыту.

Аднак віртуальная тэхналогія зрабіла рэвалюцыю ва ўзаемадзеянні і палегчыла пошук і доступ да прафесійнай дапамогі ў любой прамысловай сферы. Больш за тое, людзі могуць адчуваць рэальныя адчуванні зносін з сям'ёй і сябрамі.

Народны стан душы

Апошнія даследаванні паказваюць розныя неспрыяльныя эфекты сацыяльных сетак; тыя ж праблемы могуць прымяняцца ў віртуальным свеце. Гэтыя праблемы ўплываюць на псіхіку маладых розумаў, адлюстраваных у распаўсюджанасці дамаганняў, здзекаў і праблем з самаацэнкай.

Альберт Рыца, псіхолаг, які працуе ў якасці дырэктара па віртуальнай медыцынскай рэальнасці ў Інстытуце крэатыўных тэхналогій USC, сведчыць, што гэтыя праблемы становяцца ўсё больш распаўсюджанымі ў Метасусвету. Са сваіх уласных слоў, Рыца кажа: «Пасля таго, як вы ўвасобіліся ў прастору, нават калі да вас немагчыма дакрануцца фізічна, мы можам сутыкнуцца з рэчамі, якія набываюць такі ўзровень рэалізму, што можа быць псіхалагічным нападам».

Акрамя таго, насельніцтва, якое працуе з нізкім узроўнем цярпення і самакантролю, можа быць катастрафічным. Metaverse узмацняе гэта, незалежна ад таго, што мае добры рынкавы патэнцыял. Такія праблемы, як адкладзенае задавальненне, будуць сярод праблем. У віртуальнай прасторы вашы сапраўдныя псіхічныя характарыстыкі будуць узмоцнены. Людзі з нізкім эмацыйным інтэлектам могуць быць схільныя рызыцы дрэнна ўзаемадзейнічаць з іншымі. У Metaverse ёсць навароты. Аднак лічбавы свет будзе мець бязмежныя перавагі, засяродзіўшыся на вырашэнні гэтых праблем.

Праблемы псіхічнай бяспекі

Празмернае выкарыстанне лічбавых тэхналогій звычайна звязана з рознымі праблемамі псіхічнага здароўя. Сярод іх псіхатызм (0.5%), паранаідальныя ідэацыі (0.5%), дэпрэсія (4%), саматычныя сімптомы (6%) і іншыя сур'ёзныя псіхічныя захворванні. Празмернае выкарыстанне гэтай тэхналогіі можа быць не вельмі добрай ідэяй для вашага псіхічнага здароўя.

Па іроніі лёсу, Metaverse накіраваны на паляпшэнне сацыяльных адносін, ліквідацыю праблемы адлегласці, але ў рэальным сэнсе карыстальнікі адны ў адным месцы. Гэта ўзаемадзеянне стварае часовае пачуццё задавальнення і імгненнага хвалявання. Гэта прыводзіць да таго, што карыстальнікі становяцца «наркаманамі» Metaverse, залежнымі ад лічбавых прылад. Акрамя таго, гэта прывядзе да празмернага выкарыстання віртуальных тэхналогій, выклікаючы гэтыя псіхічныя праблемы.

Аддзел Reality Labs Facebook распрацоўвае схему свайго віртуальнага свету і імкнецца стварыць адчуванне віртуальнага ўзаемадзеяння. Такое віртуальнае ўзаемадзеянне дапаможа асобам, якія адчуваюць ілюзіі. Пра гэта сведчаць кантраляваныя клінічныя выпрабаванні, якія дапамагалі людзям з псіхозам справіцца. Аднак гэта не лічыцца пастаянным рашэннем гэтых праблем. Для людзей з сімптомамі, падобнымі да шызафрэніі, Метасусвет служыць часовым «прытулкам».

Аднак іронія збівае з панталыку, бо Metaverse і віртуальная рэальнасць абяцаюць палепшыць эмацыянальнае і псіхічнае здароўе карыстальнікаў. Напрыклад, Рыца, эксперт па даследаваннях USC, тлумачыць метады лячэння віртуальнай рэальнасцю, якія спрыяюць спачуванню пацыентам з ПТСР і псіхалагічнымі траўмамі. Эмпатыя была вызначана як цягліца, якую можна ўмацаваць практыкай. Такія кампаніі, як Oculus, інвеставалі ў праграмы, якія стымулююць распрацоўшчыкаў ствараць кантэнт для сацыяльнага дабрабыту.

заключэнне

Віртуальная рэальнасць не ў рэжыме рэальнага часу прызначана для павышэння арыентаванай на дзеянні і кагнітыўнай эмпатыі. Увасоблены вопыт дапамагае грамадству разважаць пра прыроду і рэальны жыццёвы вопыт. Нягледзячы ні на што, апусканне ў лічбавую прастору павялічвае шанцы адарвацца ад рэальнасці. У сваю чаргу, гэта прыводзіць да трызнення і нават псіхатычных сімптомаў.

Крыніца: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/