Play-to-Earn мёртвая? – Crypto Daily™

Калі на рынку знаходзіцца каля 300 мільярдаў долараў, гульні з'яўляюцца адной з самых значных галін, а GameFi складае ў сярэднім 175 мільёнаў долараў, што азначае вялікі патэнцыял для пашырэння! Рост і падзенне вядомых назваў, такіх як Axie і іншых, прывялі да з'яўлення дамінуючых мадэляў «гуляй, каб зарабіць» і «гуляй і зарабляй». Але з узнікненнем дылем, які з іх лепш? Які з іх устойлівы? Рэальна? Ці нават больш не дзейнічае? 

  • Большасць вядомых дагэтуль гульняў тыпу "гуляй, каб зарабіць" абапіраюцца на ідэю таго, што гульцы выконваюць паўтаральныя дзеянні, каб атрымаць прыбытак, што не адлюстроўвае сутнасці весялосці і забаў, асноўных каштоўнасцей геймера. 

 

  • Гуляй і зарабляй, з іншага боку, робіць акцэнт на больш прывабных і забаўляльных гульнях, паколькі час у гульні манетызуецца. Геймеры таксама могуць у рэальным жыцці паўплываць на развіццё персанажа і многае іншае, укараняючы DAO.

 

Некалькі прыкладаў P2E або P&E – і тое, як яны не засяроджваюцца на рэальным геймплэі, дабаўленай вартасці ці чымсьці падобным, а проста гадзінах грындінгу за невялікія грошы без добрага гульнявога вопыту. 

Акрамя прыназоўнікаў і злучнікаў, парадыгма тлумачыць не толькі семантыку, але таксама бізнес-мадэлі і асноўныя каштоўнасці, якія стаяць за вядомымі тэрмінамі. На дадзены момант GameFi не прызначаны для геймераў - гэта асноўная праблема, і ні адна сістэма не можа размясціць у блокчейне сапраўдны клас AAA. Быць не чым іншым, як «канцэртам» або «непрыемнасцю», каб зарабіць дадатковыя грошы, - гэта не тое апавяданне, у якім GameFi хацеў бы бачыць сябе.

Традыцыйныя гульні прапануюць стымуляваную эканомію для гульцоў, якія кіруюцца гісторыямі і характарыстыкамі, якія кантралююцца выдаўцамі. Гэтыя гульні не забяспечваюць рынак для гандлю або ліквідацыі актываў у названых эканоміках, у той час як у назвах Play-to-Earn адсутнічаюць элементы, якія б зрабілі іх вясёлымі, прывабнымі і пераканаўчымі. Два бакі медаля могуць ідэнтыфікаваць абодва сектара з наборам недахопаў і абласцей паляпшэння. 

"Няма права ўласнасці, калі вы не можаце прадаць яго - і не варта валодаць ім, калі ён недастаткова прывабны, і гэта актуальная праблема. Пераадоленне разрываў паміж Web2 і Web3 у першую чаргу звязана з уласнасцю на актывы, механікай і зручнасцю выкарыстання", - кажа Адрыя Мір, эксперт па гульнях і блокчэйнах у G4AL і Elemental Raiders. 

Традыцыйны "бясплатная гульня" ці "плата за гульню' Мадэлі забяспечваюць толькі забавы і ўражанні ад набытых гульняў або актываў і лічаць інвестыцыі непакупнымі выдаткамі. З-за цэнтралізаванага характару традыцыйных гульняў аператар або выдавец гульні можа ў любы час змяніць або забраць актывы. У горшым выпадку, калі выдаўцы або студыі спыняць сваю дзейнасць, гульцы могуць страціць усе свае актывы, перш чым атрымаць ад гэтага забаўляльную каштоўнасць. Самы свежы прыклад быў здрадлівы Закрыццё гульняў, у выніку чаго апошні сезон The Walking Dead не завершаны. 

Web3 або 'гуляць, каб зарабіцьЗ іншага боку, гульні забяспечваюць права ўласнасці, у адрозненне ад традыцыйных гульняў, без пагрозы страты гульцамі сваіх актываў, нават калі выдаўцы спыняюць сваю дзейнасць. Аднак, улічваючы нядаўнюю гісторыю, лёгка ўявіць надзвычайную інфляцыю і мімалётную дэфляцыю гульняў "гуляй, каб зарабіць" або "гуляй і зарабляй", калі з раўнання выключана асноўная каштоўнасць геймераў і іх суполак. 

Улічваючы ўсё гэта, ці мёртвыя мадэлі play-to-earn, play-and-earn і большасць іншых? Існуе патрэба ў мадэлі, якая сканцэнтравана на лепшым з абодвух светаў. Многія навукоўцы Web3 штодня паскараюць розныя тэрміны, але адзін з іх быў прыкметным і аказаў значны ўплыў. «Play-to-Own» у першую чаргу факусуюць на дэцэнтралізацыі, кантролі і валоданні, што з'яўляецца адным з істотных фактараў і асноў блокчейна і web3. Але ці дастаткова гэтага, каб пераканаць заўзятых фанатаў Elden Rings, Call of Dutys і геймераў Web2? Ты маеш рацыю! - Напэўна, не! Інакш кажучы, «уласніцкая рэвалюцыя” застаецца ў цэнтры таго, чаго спрабуюць дасягнуць GameFi і так званыя «блокчейн-гульні AAA», але таксама павінна быць расце неабходнасць размяшчаць і ствараць гульню, якая абслугоўвае механіку, геймплэй і карыстальніцкі інтэрфейс/UX якасці кансолі. назва. Былы першы віцэ-прэзідэнт King Studios лічыць так: 

"Мы ствараем G4AL як гульнявую студыю, каб размяшчаць якасць гульняў, якая ў першую чаргу адпавядае таму, да чаго прывыклі геймеры Web2, даючы права ўласнасці на тое, у што яны гуляюць, нізкія ўваходныя бар'еры, а таксама магчымасць і грашовую кнопку выхаду, якая дазваляе ім «гуляй у сябе» або «гуляй і зарабляй».'.' 

Гуляй да сябе мае патэнцыял для прымянення да любой гульні, няхай гэта будзе Web2 або Web3, што, у сваю чаргу, можа павялічыць жыццёвую каштоўнасць кліента, каэфіцыент уцягвання і ўзровень утрымання. Замест таго, каб прымушаць карыстальнікаў уносіць бай-ін у NFT або актывы ў гульню, гэта патэнцыйна можа адкрыць мноства патокаў даходу ў гульні. Стварэнне больш высокай каштоўнасці ў гульнях, якія дазваляюць мець права ўласнасці і нізкі рызыка ўваходжання, можа дазволіць гульцам выбіраць гэтыя гульні замест традыцыйных мадэляў або мадэляў P2E, паколькі яны атрымліваюць права ўласнасці і бяспеку, а таксама доўгатэрміновае захаванне. 

Адмова: Гэты артыкул прадастаўлены толькі ў інфармацыйных мэтах. Ён не прапануецца і не прызначаны для выкарыстання ў якасці юрыдычнай, падатковай, інвестыцыйнай, фінансавай ці іншай кансультацыі.

Крыніца: https://cryptodaily.co.uk/2022/08/is-play-to-earn-dead