Больш доказаў, распрацоўшчыкі гульняў ненавідзяць NFT і крыпта

Нядаўняе апытанне паказала, што большасць распрацоўшчыкаў гульняў і іх студый не зацікаўлены ў распрацоўцы або працы з незаменнымі токенамі (NFT) або крыптаплацяжамі.

Апытанне, апублікаванае Канферэнцыяй распрацоўшчыкаў гульняў 21 студзеня пад назвай Стан гульнявой індустрыі 2022 апытала 2,700 распрацоўшчыкаў гульняў наконт іх цікавасці да NFT і крыптавалюце. Вынікі былі менш спрыяльнымі для саміх геймераў, якія праявілі вялікую цікавасць да NFT.

Пераважная большасць рэспандэнтаў адзначыла, што іх студыя «не зацікаўлена» ў криптовалюте ў якасці плацежнага інструмента (72%) і «не зацікаўлена» ў NFT (70%). Толькі 1% ​​адказалі, што яны ўжо распрацоўваюць NFT або ўжо выкарыстоўваюць крыптавалюту ў якасці плацежнага інструмента.

З 14 каментарыяў да NFT і крыпта ад распрацоўшчыкаў, апублікаваных у апытанні, толькі адзін быў у цэлым пазітыўным, у той час як астатнія вар'іраваліся ад рэзкіх да з'едлівых. Адзіны станоўчы каментар гучаў: «Гэта хваля будучыні».

Іншы рэспандэнт намякнуў, што ўся індустрыя NFT праблематычная, калі сказаў:

Як гэта не было ідэнтыфікавана як піраміда, мне невядома.

Іншыя каментарыі паўтарылі заклапочанасць наконт будучага стану гульнявой індустрыі, калі яна ахопіць крыпта і NFT:

«Яны збіраюцца ўбіць клін прама ў сэрца гэтай індустрыі. Стане вельмі ясна, якія матывацыі ў людзей, і гэта не будзе прыгожа».

У цяперашні час на рынку NFT рухаюць гандляры, калекцыянеры і геймеры. На OpenSea, найбуйнейшым у свеце рынку NFT, аб'ём таргоў абумоўлены прадметамі калекцыянавання. У цяперашні час калекцыя Azuki мае самы высокі аб'ём таргоў за сем дзён на платформе з 27,163 6.5 ETH (XNUMX мільёна долараў).

Аб'ём гульняў з дэцэнтралізаванымі праграмамі (dApp), якія выкарыстоўваюць NFT, складае каля 35 мільёнаў долараў за апошнія 24 гадзіны. Па дадзеных DappRadar, гэты аб'ём паходзіць ад каля 867,000 178 карыстальнікаў. Па дадзеных Mordor Intelligence, калі NFT будуць больш шырока інтэграваныя ў традыцыйную гульнявую індустрыю коштам 3 мільярдаў долараў, яны ахопяць больш за XNUMX мільярды геймераў па ўсім свеце.

Рэспандэнты таксама падзяліліся ў цэлым негатыўным поглядам на метасусветныя гульні. Нягледзячы на ​​тое, што больш за 12 кампаній цяпер распрацоўваюць прылады дапоўненай рэальнасці (AR) і віртуальнай рэальнасці (VR), каб геймеры маглі пагрузіцца ў гульні, у справаздачы гаворыцца, што «каля адной траціны рэспандэнтаў лічаць, што канцэпцыя метасусвету ніколі не выканае сваіх абяцанняў. »

Па тэме: Экасістэмы метавселенной блокчейн набіраюць цягу, калі брэнды ствараюць лічбавы вопыт

Гігант праграмнага забеспячэння Microsoft нядаўна абвясціў, што набыў гульнявую фірму Activision Blizzard за 95 долараў за акцыю. Microsoft не праявіла такой пагарды да тэхналогіі і плануе распрацоўваць гульні, прызначаныя для гульні ў Metaverse, з дапамогай свайго нядаўна набытага брэнда.