SPS абмяркоўвае праблемы стварэння GameFi сярод крыпта-зімы

На фоне рэзкага падзення коштаў на манеты, зменлівага паводзін гульцоў і складанай у падтрымцы токеномікі гэты год быў цяжкім для многіх распрацоўшчыкаў GameFi. У той час як больш вядомыя франшызы, такія як Axie Infinity, утрымаліся, іншыя менш вядомыя праекты, такія як Elexir, у асноўным спыніліся, паколькі недахоп жыццяздольных гульнявых дызайнаў не можа кампенсаваць элемент «Fi» у GameFi.

Тым не менш, адзін праект, які, нягледзячы на ​​​​ўсе праблемы, з якімі сутыкнуліся яго аналагі, здаецца, усё роўна набыў сілу. У пачатку лютага шматкарыстальніцкая онлайн-баявая арэна MOBA Superpower Squad (SPS) перавысіла 200,000 2022 загрузак у App Store і Google Play. Раней гульня была запушчана ў снежні XNUMX года і пераўзыдзены рубеж у 100,000 XNUMX загрузак у сярэдзіне студзеня. 

Постэр гульні Superpower Squad. Крыніца: СПС

SPS прапануе да 20 гульцоў, якія спаборнічаюць у дадатку ў пяціхвілінным баі. Гульцы могуць зарабляць герояў незаменных токенаў (NFT) і ствараць лічбавыя кашалькі непасрэдна ў гульні, каб атрымліваць і перадаваць узнагароды, без папярэдняга досведу крыптаграфіі. На ўдасканаленне гульні спатрэбілася амаль тры гады, перш чым распрацоўшчыкі заявілі, што яна адпавядае патрабаванням якасці гульні. Па словах галоўнага гульнявога архітэктара SPS, які пажадаў назвацца Поні, за гэты час каманда сутыкнулася з мноствам праблем:

«У параўнанні з іншымі галіновымі праектамі, распрацоўка гульняў - гэта нашмат больш аднаўляльны шлях, які асабліва патрабуе часу, сіл і грошай. Superpower Squad амаль завяршыў усю сваю функцыянальную распрацоўку, выдаткаваўшы 3 мільёны долараў толькі на капітальныя выдаткі. Але падчас гэтай крыпта-зімы ўся індустрыя сутыкаецца з цяжкасцямі ў задавальненні сваіх патрэбаў у фінансаванні і становіцца больш стрыманай у выбары».

Поні растлумачыў, што, нягледзячы на ​​заключэнне інвестыцыйных здзелак з «некалькімі вядучымі ўстановамі», раўнды заснавання былі прыпыненыя пасля таго, як у мінулым годзе ў індустрыі крыптавалют абрынуліся «два падзеі з чорным лебедзям». Акрамя таго, распрацоўшчык гульні сказаў, што фінансаванне стала цяжкім, бо частка дрэнных акцёраў запляміла рэпутацыю ўсёй індустрыі.

«Пасля таго, як Axie Infinity стала папулярнай, рынак пачаў натоўп для прадуктаў GameFi. Мы бачылі, як непажаданыя праекты GameFi з'яўляюцца ў вялікай колькасці, і ў большасці з іх практычна няма гульнявога вопыту, а некаторыя нават маюць толькі белую паперу. Пасля буму GameFi некаторыя з гэтых праектаў вымерлі або змянілі свае назвы, таму што было занадта складана распрацаваць добры праект GameFi, і людзі не разумелі, што гэта зойме велізарныя ўкладанні часу і грошай. Некаторыя карыстальнікі GameFi страцілі шмат грошай з падзеннем адразу пасля першай хвалі GameFi».

Як сказаў Поні, SPS з'явіўся на рынку ў той час, калі настроі былі на самым нізкім узроўні. «Мы сутыкнуліся з вялікай прадузятасцю з боку арганізацый, і многія з іх адмаўляліся прадстаўляць наш праект карыстальнікам», — сказалі яны. «Таму мы ўдзячныя партнёрам, якія падтрымлівалі нас, такім як KuCoin, OKX і BNB Chain, і іх падтрымцы на працягу ўсяго гэтага часу».

Геймплэй Superpower Squad. Крыніца: СПС

З моманту запуску SPS ужо стварыла ўласную пляцоўку для нутрагульнявых NFT і размясціла свой аднайменны токен SQUAD на KuCoin. Што тычыцца наступных крокаў, Pony сказаў, што каманда распрацоўшчыкаў завершыць функцыю арэнды для свайго рынку. «Такім чынам, карыстальнікі, якія маюць вялікую колькасць NFT, могуць здаваць іх у арэнду, каб зарабіць прыбытак, а карыстальнікі, у якіх недастаткова грошай, каб іх набыць, могуць зарабляць на здачы ў арэнду». У цяперашні час гульня мае каля 42,000 4,400 транзакцый у ланцужку ў дзень і штодзённую колькасць актыўных карыстальнікаў 44,000, з больш чым XNUMX XNUMX створаных кашалькоў у гульні.