Рост мабільных гульняў мае шмат агульнага з крыптагульнямі

За апошняе дзесяцігоддзе мабільныя гульні сталі паслядоўным слупом рынку інтэрактыўных забаў. Дзякуючы доступу да смартфонаў, карыстальнікі ва ўсім свеце трапілі ў сферу жорсткіх геймераў. Цяпер з'яўленне тэхналогіі блокчэйн стварае змену парадыгмы, прапаноўваючы гульцам магчымасць як па-сапраўднаму валодаць актывамі, якія яны зарабляюць або купляюць у гульні, так і магчымасць ствараць адчувальныя каштоўнасці з часу, праведзенага ў гульні.

Ёсць шмат магчымасцей, якія можа прапанаваць гэтая новая мадэль, але сёння большасць даступных праектаў проста не адпавядаюць сваім старым аналагам. Гэта прывяло да таго, што многія сумняваюцца ў тым, што гэтае новае пакаленне гульняў можа пранікнуць у асноўны інтарэс. Аднак гэта можа быць недальнабачна. Сапраўды, гэта не першы выпадак, калі новая тэхналогія адхіляецца на аснове яе самых ранніх прыкладаў.

Нарастаючыя праблемы блокчейн-гульняў

Web3 гульні ўключаюць дэцэнтралізаваныя блокчэйн-элементы, у тым ліку смарт-кантракты і незаменныя токены (NFT), каб ствараць віртуальныя актывы, якімі гульцы могуць правяраць належаць і гандляваць імі без умяшання трэцяга боку. Гэта новаўвядзенне вяртае высокую ступень улады ў рукі гульцоў. Тым не менш, прастора крыптагульняў усё яшчэ толькі зараджаецца, і многія раннія прапановы апісваюцца як занадта спрошчаныя і вытворныя, не прапаноўваючы новыя або пераканаўчыя ўражанні ад гульні.

У выніку многія самаабвешчаныя геймеры не жадаюць мець нічога агульнага з гульнямі NFT, заснаваныя на меркаванай недастатковай глыбіні і празмерным акцэнце на фінансавай выгадзе. Дубляваны «гуляй, каб зарабіць» або P2E, гэтыя прадукты прапануюць гульцам шанец зарабіць рэальную каштоўнасць у выглядзе крыптавалюты і NFT, якія потым можна прадаць за фіатную валюту. Адным з найбольш яркіх прыкладаў гульні P2E з'яўляецца Axie Infinity, якая трапіла ў загалоўкі, калі стала значнай крыніцай даходу для многіх людзей ва ўсім свеце падчас пандэміі COVID-19, толькі каб у рэшце рэшт стаць стратнай, калі ўзніклі ўмовы мядзведжага рынку і прыбылі патэнцыйны скачок.

Па тэме: Распрацоўшчыкі GameFi могуць сутыкнуцца з вялікімі штрафамі і цяжкімі часамі

На жаль, так адбываецца з многімі падобнымі гульнямі Web3. Не створаныя, каб вытрымаць выпрабаванне часам — або сур'ёзнымі эканамічнымі ўзрушэннямі — многія назвы Web3 не змаглі актывізаваць сваю базу прыхільнікаў без некалі прыбытковых фінансавых выгод. Гэта прывяло да з'яўлення многіх нядобразычліўцаў жанру блокчейн-гульняў, якія мяркуюць, што цяперашнія прапановы - гэта зеніт таго, што магчыма, і, як следства, гэты сектар адхілялі як моду. Тым не менш, зірнуўшы на нядаўняе мінулае - асабліва на маналітны рост мабільных гульняў - паказвае, што самыя раннія прадукты не павінны вызначаць будучы патэнцыял.

Паралель мабільных гульняў

Калі б вы паглядзелі на гульні на мабільных прыладах прыкладна ў 2005 годзе, сітуацыя была б гэтак жа смешнай. Назвы былі празмерна простымі, часта цяжкімі для кантролю і цьмянымі ў аддзеле графікі. Класічная гульня Snake была адной з самых папулярных ранніх мабільных гульняў, калі Nokia перанесла яе на сваю лінейку мабільных тэлефонаў, у якую гулялі мільёны па ўсім свеце. У той момант у гісторыі любога, хто выкарыстоўваў свой тэлефон для гульняў, можна было назваць толькі звычайным гульцом, і падобная гісторыя паўстала, як тое, што мы бачым сёння.

Па тэме: 90% праектаў GameFi псуюць рэпутацыю індустрыі

Многія глядзелі на гульні на мабільных тэлефонах як на навінку для звычайных геймераў, якая ніколі не можа канкурыраваць з прапановамі, даступнымі на кансолях і настольных кампутарах. Перанясемся ў сённяшні дзень, і такія назвы, як Fortnite і Arena of Valor, сталі надзвычай папулярнымі сярод хардкорных геймераў і нават паўплывалі на шырокую гульнявую індустрыю. У нашы дні ніхто не скажа, што мабільныя гульні не спалучаюцца са старымі прапановамі, паколькі тэхналогія развілася, каб зрабіць адрозненні больш павярхоўнымі.

Сусветныя выдаткі спажыўцоў на гульні па групах прылад. Крыніца: data.i і IDC.

Фактычна, па стане на 2022 год 60% гульнявога рынку займаюць мабільныя прылады. Цяпер гэта найбуйнейшая галіна гульняў ва ўсім свеце. У той час як традыцыйныя гульнявыя платформы ўсё яшчэ існуюць і добра працуюць, мабільныя паказалі, як новыя тэхналогіі могуць змяніць усю індустрыю, калі яна дасягае паўналецця. І каб пераканацца, Снейк не вызначыў, чым стане мабільны.

Будучыня крыптагульняў

Незалежна ад таго, як вы ставіцеся да падыходу і поспеху гульняў P2E, відавочна, што гэты паказчык не павінен выкарыстоўвацца для ацэнкі будучай жыццяздольнасці гульняў Web3. Ужо распрацоўваюцца новыя пакаленні гульняў, якія будуць прымяняць старыя назвы. Некаторыя з гэтых гульняў па-ранейшаму маюць элементы P2E, а іншыя рэалізуюць NFT; але важна тое, што індустрыя вывучае, што гульні павінны выходзіць за рамкі фінансавай кампенсацыі і прадстаўляць сапраўды захапляльны геймплэй, каб прыцягнуць і ўтрымаць гульцоў.

Нягледзячы на ​​тое, што многія ў цяперашні час выкарыстоўваюць Web3, P2E і блокчэйн-гульні ўзаемазаменныя, яны не зусім аднолькавыя. У бліжэйшыя гады гэтыя галіны могуць яшчэ больш адрознівацца адна ад адной і нават спарадзіць новыя падкатэгорыі таго, як рэалізуецца гэтая тэхналогія. Калі выказаць здагадку, што ўсе будучыя прапановы будуць у значнай ступені падобнымі, гэта не дазваляе ўбачыць разнастайнасць, якая з'явілася на рынку мабільнай сувязі.

Толькі час пакажа, што будзе з Web3, але тыя, хто робіць стаўку супраць гэтага, могуць добра падумаць. Ёсць шмат паралеляў паміж ростам мабільных гульняў і тым, што мы бачым цяпер. Якія прыкладанні-забойцы могуць адкрыць сцэну для больш шырокай аўдыторыі, яшчэ трэба высветліць, але праз 10 гадоў цалкам верагодна, што гэтыя тыпы назваў проста будуць існаваць побач з хатнімі кансолямі і мабільнымі братамі.

Джасцін Х'юлог з'яўляецца галоўным дырэктарам студыі Immutable Games Studio. Раней ён працаваў на Riot Games над паспяховымі гульнямі, у тым ліку Valorant, Wild Rift і League of Legends. Джасцін скончыў Калумбійскі ўніверсітэт па спецыяльнасці параўнальнае літаратуразнаўства.

Гэты артыкул прызначаны для агульных інфармацыйных мэт і не прызначаны і не павінен разглядацца ў якасці юрыдычнай або інвестыцыйнай парады. Погляды, думкі і меркаванні, выказаныя тут, належаць толькі аўтару і не абавязкова адлюстроўваюць або прадстаўляюць погляды і меркаванні Cointelegraph.

Крыніца: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming