5 рэчаў, якія мы даведаліся з прэс-канферэнцыі па выпуску "Аватара".

Гэта было яшчэ ў 2009 годзе, калі аватар, навукова-фантастычны эпічны фільм Джэймса Кэмерана, выйшаў у кінатэатры і ўстанавіў некалькі новых залатых стандартаў касавых збораў. Ён сабраў 2.85 мільярда долараў без уліку інфляцыі.

Цяпер, за некалькі месяцаў да выхаду першага з чатырох сіквелаў, ён вяртаецца ў кінатэатры на працягу абмежаванага часу, перапрацаваны ў 4K High Dynamic Range, каб дазволіць фанатам атрымаць асалоду ад відовішча на вялікім экране. Для кагосьці гэта будзе вяртаннем, але для іншых гэта будзе першы раз, калі яны змогуць убачыць аватар як Кэмеран хацеў, каб гэта было відаць.

Каб адсвяткаваць перавыданне, Кэмеран, які быў рэжысёрам, сцэнарыстам, прадзюсарам і адным з рэдактараў фэнтэзійнага твора, далучыўся да ўдзелу ў віртуальнай прэс-канферэнцыі толькі па запрошаных. . Вось што яны сказалі пра ўзнагароду, якая змяніла гульню з бюджэтам у 237 мільёнаў долараў.

Хаве You на самай справе бачыў аватара?

Джэймс Кэмеран: Прайшло 12 гадоў з моманту першапачатковага выпуску, і таму, калі вам менш за 22 ці 23 гады, вельмі, вельмі малаверагодна, што вы глядзелі фільм у кінатэатры, што ў пэўным сэнсе азначае, што вы не бачыў фільм. Мы стварылі фільм для вялікага экрана, для гіганцкага экрана, у 3D, і цяпер мы перарабілі яго ў 4K, у высокім дынамічным дыяпазоне і некаторых частках фільма з частатой 48 кадраў у секунду. Ён выглядае лепш, чым калі-небудзь, нават у першапачатковым выпуску. Ёсць так шмат людзей, з'яўляецца цэлае новае пакаленне кінаманаў. Нават калі ім падабаецца фільм у струменевай перадачы, на Blu-ray або тым, чым яны яго бачылі, яны ўсё роўна не ўбачылі фільм такім, якім мы хацелі яго ўбачыць. Мы нядаўна глядзелі фільм, калі скончылі працэс рэмастэрынгу, і ён нас уразіў. Цяжка сказаць з якой-небудзь доляй пакоры, але мы былі ўражаны тым, як выглядаў фільм, і проста фізічным вопытам фільма. Мы рады падзяліцца гэтым з людзьмі, якія ніколі не бачылі гэта ў кінатэатры.

Некаторыя з гэтых аватар акцёры першапачаткова паставіліся да гэтага скептычна

Сігурні Уівер: Я памятаю свой першы дзень у Volume, дзе мы рабілі працу і рабілі сцэны. Я быў у сваім маленькім касцюме, і маёй першай сцэнай было сыграць аватар доктара Грэйс Аўгусцін. Збоку быў экран, на якім можна было ўбачыць грубую версію таго, як гэта будзе выглядаць у фільме. Іншымі словамі, каб я не быў падобны на сябе ў касцюме. У гэтым свеце джунгляў я мог бачыць грубую версію сяміфутавага аватара Грэйс з надзетай майкай, і гэта выклікала ў мяне вострыя адчуванні, адчуванне вялікай палёгкі, што, магчыма, гэта спрацуе. Акрамя таго, ідэя, што з гэтага маленькага пакойчыка мы зможам стварыць іншы свет, была такой фантастычнай. Адзіны спосаб патрапіць на Пандору - гэта пайсці ў тэатр і паглядзець яе ў 3D. Вось і ракетны карабель. І я атрымаў гэта.

Сэм Уортынгтан: Калі я ўпершыню прачытаў гэта, гэта былі такія рэчы, як плывучыя горы, былі такія рэчы, як Танаторы, і я паняцця не меў, пра што гаворыць гэты чалавек і, менш за ўсё, як мы збіраемся гэта зрабіць. Маё самае вялікае ўспамін, калі ты знаходзішся ў тым Volume, гэта адчуванне гульні, таму што гэта тое, што яно ёсць, і менавіта так мы гэта зрабілі. Джым кожны дзень казаў: «Слухай, я збіраюся пабудаваць што-небудзь і стварыць тое, што ў перакладзе будзе плывучай гарой, і мне трэба, каб ты саскочыў з яе. Я збіраюся прымусіць хлопцаў накінуцца на цябе, напасці на цябе, і пазней яны будуць сімвалізаваць Гадзюкіх Ваўкоў». Вы проста нырнулі, і гэта было часткай задавальнення. Я быў як пяцігадовае дзіця ў вялікай гульнявой яме, а бос казаў: «Бяры за справу», і гэта была праца. Ты працягваў шчыпаць сябе, таму што я не думаў, што гэта калі-небудзь выйдзе або стане фільмам. Я проста падумаў, што гэта весела, і мне дазволілі гэта выпрабаваць. Гэта тое, што мне найбольш запомнілася.

Як Зоі Салдана даведалася, што атрымала канцэрт

Зоі Салдана: Я не магу забыць той тэлефонны званок ад Джыма і сказаў: «Я хачу, каб ты сыграў у Нейціры». У той час я мяняў брудны падгузнік сваёй пляменніцы, і я вам кажу, што мне ніколі не падабаўся брудны падгузнік, але мне падабалася мяняць яго, калі я размаўляў з Джымам па тэлефоне (смяецца). Я памятаю толькі думку, якая пранеслася ў мяне ў галаве. Гэта было хваляванне; гэта была падзяка. Я пачынаў працаваць са сваім кумірам, стваральнікам Сары Конар. Потым у Нэйціры ёсць страла, яна валодае баявымі мастацтвамі і лазіць па дрэвах, так што такое хваляванне, што хочацца пайсці ў школу, а потым не ведае, куды ўсё гэта прывядзе.

Стывен Лэнг далей аватар фанаты прымаюць яго персанажа Кварыча

Стывен Лэнг: Я думаю, што гэта мяне ў пэўнай ступені здзівіла, але калі я думаю пра гэта, я думаю пра прычыны гэтага, і, магчыма, гэта становіцца крыху менш дзіўным. Мы ведаем яго ролю ў сцэнарыі. Мы ведаем, што ён дрэнны хлопец, і як для акцёра гэта не асабліва карысна для вас. Для мяне карысна знайсці якасці, якія прывялі яго да гэтай кіруючай пасады, якую ён займае, калі мы з ім сустракаемся, гэта значыць, што ён вельмі здольны камандзір і выклікае вернасць. Ён паказвае прыклад. Я думаю, што яго мужнасць, напэўна, бясспрэчная. У мужчыны вельмі шмат станоўчых якасцяў. Здараецца, у яго ёсць невялікая праблема, магчыма, упісацца ў гэтую планету, і, як людзі, я зараз кажу пра амерыканцаў; мы вельмі агрэсіўны і мэтанакіраваны народ. Некалькі разоў да мяне падыходзілі людзі і казалі: «Ведаеш, я за Кварыча». Я ў яго камандзе», і заўсёды адчуваю: «Сапраўды? Я не хачу цябе ведаць». Людзі рэагуюць на лідэраў, незалежна ад іх маральнай пазіцыі. Мы бачым шмат доказаў гэтага ў нашым нядаўнім палітычным клімаце ў Злучаных Штатах.

аватарнайбольш істотны ўплыў на сучасныя блокбастары

Джэймс Кэмеран: аватар быў, вядома, не першым фільмам, у якім выкарыстоўваліся перадавыя камп'ютэрныя эфекты і гэтак далей. Гэта была модная хваля раней аватар, праз аватар, і за яго межамі. Я б сказаў, што 3D быў у цэлым прыняты на працягу пэўнага перыяду часу. Я маю на ўвазе, аватар атрымаў перамогу ў намінацыі "Найлепшая аператарская праца з лічбавай 3D-камерай". Ніводная лічбавая камера ніколі не атрымлівала "Оскара" за лепшую аператарскую працу. Затым два з трох наступных гадоў тыя ж камеры выкарыстоўвалі кінематаграфісты, якія атрымалі Оскар. Такім чынам, у вас ёсць тры з чатырох гадоў, калі Акадэмія прымала лічбавую кінематаграфію, і ўсе тры фільмы, якія атрымалі Оскар за чатыры гады, былі ў 3D. Для большасці людзей 3D здаецца скончаным, але на самой справе гэта не скончана. Гэта толькі што было прынята; гэта проста частка вашага выбару, калі вы ідзяце ў кінатэатр, каб паглядзець вялікі блокбастэр. Вы можаце выбраць, каб убачыць гэта ў 2D, выбраць, каб убачыць гэта ў 3D, наогул кажучы, у гэтыя дні. Я параўноўваю гэта з каляровымі фільмамі. Калі колер толькі з'явіўся, гэта была вялікая справа. Раней людзі хадзілі глядзець фільмы, таму што яны былі каляровымі. Прыкладна ў часы в аватар, людзі хадзілі глядзець фільмы, таму што яны былі ў 3D. Сёння ніхто не пойдзе глядзець фільм, таму што ён у 3D; гэта ўсе іншыя фактары, па якіх мы выбіраем фільм. Я думаю, што гэта паўплывала на тое, як падаюць фільмы. Цяпер гэта накшталт прынята і з'яўляецца часткай духу часу і таго, як гэта робіцца. З пункту гледжання доўгатэрміновага культурнага ўздзеяння, я мяркую, што мы даведаемся, калі людзі з'явяцца аватар 2.

аватар вяртаецца ў кінатэатры ў пятніцу, 23 верасня 2022 г

Аватар: Шлях вады прыбывае ў кінатэатрах у пятніцу, 16 снежня 2022 г

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/simonthompson/2022/09/22/5-things-we-learned-from-the-avatar-rerelease-press-conference/