Amazon Studios адкрывае самую вялікую ў ЗША сцэну для віртуальнай вытворчасці святлодыёдных сцен

Гонка ўзбраенняў паміж аб'ектамі, якія забяспечваюць магчымасці віртуальнай вытворчасці, якая лічыцца наступным пакаленнем стварэння фільмаў і тэлебачання, на гэтым тыдні стала яшчэ адным крокам, калі Amazon Studios афіцыйна прадставіла тое, што яна называе самай вялікай святлодыёднай насценнай сцэнай у Злучаных Штатах.

Сцэна ў форме барабана мае 80 футаў у дыяметры і 26 футаў у вышыню, што на фут карацей, чым ванкаверская сцэна, якая дагэтуль лічыцца самай вялікай у свеце.

Прадзюсар/рэжысёр Рэджынальд Хадлін (Кампанія гасцей, якая праводзіць некалькі дзён у загарадным доме, некалькі прэмій Оскар, Эмі і NAACP Image Award) пераразаюць стужку, адкрываючы сцэну на стартавай вечарыне ў панядзелак вечарам. Будучая функцыя Hudlin Amazon Studios Цукеркавы завулак, з Эдзі Мэрфі ў галоўнай ролі, стане першым афіцыйным праектам сцэны, з запланаванымі здымкамі некалькіх сцэн на святлодыёднай сцэне.

«Яны сапраўды былі партнёрамі, якія ішлі побач з намі», — сказаў Хадлін. «Цудоўна ісці побач са студыяй-партнёрам з такімі рэсурсамі».

Кіраўніцтва Amazon таксама ў значнай ступені прыклала ўвагу да цеснай інтэграцыі аб'екта з падраздзяленнем хмарных вылічэнняў Amazon, AWS, паколькі яно стварае сістэму кіравання актывамі для спрашчэння і паскарэння вытворчасці і постпрадакшн. Выступленні, знятыя на сцэне, непасрэдна перадаюцца ў воблачнае сховішча AWS S3 і адразу ж становяцца даступнымі ў выглядзе штодзённых газет для рэцэнзавання, рэдагавання, каляровай градацыі, візуальных эфектаў і іншай працы пасля вытворчасці.

Віртуальная вытворчасць упершыню зрабіла фурор у 2019 годзе з Disney's Мандалорская і рымейк у жывым эфіры Кароль Леў. Прадзюсар/акцёр/рэжысёр Джон Фаўро стаяў за абодвума праектамі, чые пераканаўчыя вобразы і дынамічны творчы патэнцыял падштурхнулі больш дальнабачных стваральнікаў у Галівудзе паглыбіцца ў магчымасці ўласнай працы.

Тым не менш, нават калі аб'екты разгортваюцца, большасць мяркуе, што новыя тэхналогіі ўсё яшчэ знаходзяцца ў зачаткавым стане, збольшага таму, што так мала галівудскіх стваральнікаў цалкам выкарысталі магчымасці на фоне працяглага ўздзеяння пандэміі. Пандэмія падштурхнула стварэнне сцэны, сказаў Крыс дэль Контэ, глабальны кіраўнік VFX Amazon Studios, таму што кампаніі трэба было знайсці спосабы бяспечнага, хуткага і даступнага стварэння новых праектаў.

Рашэнне Amazon адкрыць уласную сцэну павінна аказаць вялікі ўплыў на віртуальную вытворчасць у цэлым, улічваючы, што яна стварае праекты для Prime Video, Freevee, нядаўна набытай MGM Studios і прэміум-сеткі MGM+ (раней Epix), і нават сумесная вытворчасць з іншымі студыі для такіх шоу, як Хлопчыкі.

Такія святлодыёдныя сцены дапамагаюць трансфармаваць тое, як можна ствараць фільмы, тэлевізійныя і струменевыя шоу, дазваляючы імгненна трансфармаваць фоны, якія з'яўляюцца ззаду акцёраў, выкарыстоўваючы адпаведную перспектыву «паралакс», якая адпавядае фону на экране з акцёрамі, якія бачаць для дадзенага аб'ектыва, камеры і ракурсу. здымак.

Фоны з высокім разрозненнем забяспечваюць значна больш рэалістычнае асвятленне, чым зялёныя экраны папярэдняга пакалення, якія праліваюць гэтае зялёнае святло на выканаўцаў, якіх трэба выдаліць у постпрадакшн, сказаў Кен Накада, кіраўнік аддзела віртуальнай вытворчасці Amazon. Затым фоны павінны быць дададзены ў лічбавым выглядзе пасля факту, у працэсе, які можа заняць тыдні ці месяцы дарагой працы.

З зялёнымі экранамі «акцёрам трэба было расказаць, у чым яны іграюць», — сказаў Накада. З віртуальнымі інструментамі вытворчасці, такімі як святлодыёдныя аб'ёмы, "рэжысура на здымачнай пляцоўцы, усе вытворчыя крэатывы ствараюцца ў дадзены момант".

На сцэне Amazon асвятленне і фон можна хутка змяніць з дапамогай партатыўнага iPad са спецыяльнай знешняй рамкай, якая дазваляе адсочваць яго становішча і супастаўляць яго са святлодыёднай сцяной. Асвятленне можа быць дадаткова павялічана ў прасторы да 350,000 XNUMX фунтаў. верхніх свяцілень замест сотняў столевых святлодыёдных панэляў на сцэне.

Паколькі сістэма стварае фоны з дапамогай гульнявога рухавічка Unreal ад Epic Games, яны інтэрактыўныя і імі можна кіраваць з дапамогай той жа ручной прылады, нават калі выканаўцы працуюць. І лёгка змяніць святло на іншы час сутак, надвор'е або іншыя фактары, сказаў дэль Контэ падчас дэманстрацыі.

Аб'ект аб'ядноўвае тэхналогіі некалькіх пастаўшчыкоў-партнёраў, у тым ліку Unreal, Lux Machina NEP Virtual Studios, Fuse Technical Group, 209 Group і Grip Nation. Дэль Контэ сказаў, што Amazon хацела абапірацца на шырока выкарыстоўваюцца інструменты, ужо знаёмыя ва ўсёй індустрыі, калі збірала сваю сцэну.

Мамантавая сцэна Amazon можа быць агароджана дзвюма вялікімі рухомымі панэлямі або пашырана вонкі ў форме замочнай свідравіны прыкладна на 60 футаў, каб можна было рабіць вельмі доўгія здымкі лялькі, сказаў дэль Контэ.

Кіраўнікі кампаніі таксама падкрэслілі, што хочуць зрабіць прастору даступнай для рэжысёраў, аператараў і іншых кінематаграфістаў, каб апрабаваць інструменты віртуальнай вытворчасці, каб убачыць, што магчыма для іх уласных праектаў.

Аб'екты Stage 15 таксама будуць уключаць у сябе лабараторыю «Пясочніца», двухпавярховы будынак унутры сцэны, які будзе ўключаць у сябе віртуальную прастору для выведкі месцазнаходжаньня, зону для здымкі прадукцыйнасці, прастору для тэхнічнай разведкі і сцэну для сімулятара з зялёным экранам, дзе можна рабіць здымкі буйным планам. слаістай ў вялікія святлодыёдныя сцены.

«Мы спрабуем стварыць бяспечнае месца для амбіцыйных кінематаграфістаў», — сказаў дэль Контэ. «Большая частка таго, што яны робяць (на новым этапе), — гэта адукацыя, змешванне свету AWS і ASVP, каб сапраўды марыць аб вялікім».

Іншыя аб'екты на этапе 15 будуць уключаць меншую другую святлодыёдную сцэну, мабільную святлодыёдную сцяну, камеры сачэння, інжынерную майстэрню і многае іншае.

На мерапрыемстве прысутнічалі розныя інвестары Роберт Стромберг, які быў дырэктарам кампаніі Згубны і мастак-пастаноўшчык для аватар, настаўнікам кіно і відэагульняў у сярэдняй школе Калвер-Сіці сярод больш чым 100 удзельнікаў.

Amazon - далёка не адзіная кампанія, якая спрабуе інтэграваць віртуальную вытворчасць і воблачныя інструменты ў кінавытворчасць.

Сцэна была пабудавана на працягу апошніх двух гадоў у адной частцы яшчэ больш пячорнай гукавой сцэны, частка якой Amazon доўга арэндуе ў Culver Studios групы MBS у Калвер-Сіці, штат Каліфорнія, прыгарадзе Лос-Анджэлеса.

Унізе па вуліцы Sony Pictures Entertainment абсталявала ўласныя вытворчыя памяшканні святлодыёднымі сценамі.

Лінія святлодыёдных панэляў Bravia ад Sony Electronics таксама з'яўляецца адным з будаўнічых блокаў для іншых арганізацый, якія паглыбляюцца ў гэты сектар, у тым ліку суседняга Універсітэта Паўднёвай Каліфорніі, які нядаўна абвясціў яго школа кінематаграфічных мастацтваў будуе святлодыёдную сцяну ў сваіх гукавых сцэнах.

У суседнім Готарне кампанія Mo-Sys, якая займаецца адсочваннем камер, кіруе тым, што яна называе "Нафтаперапрацоўчым заводам", каб інфармаваць рэжысёраў, аператараў і іншых аб патэнцыяле гэтай тэхналогіі. Mo-Sys таксама кіруе большай віртуальнай вытворчасцю ў Лондане.

AdobeADBE
робіць свой уласны істотны штуршок у воблачную інтэграцыю з вытворчасцю відэа праз набыццё Frame.io. Сёння вечарам Adobe адзначае сваю тэхналогію Camera-to-Cloud на мерапрыемстве ў некалькіх кварталах ад сцэны Amazon, у гістарычным гатэлі Culver.

Кампанія Blackmagic Design анансавала інструменты віртуальнага супрацоўніцтва для сваёй праграмы DaVinci Resolve, што робіць усё, якая ўключае ў сябе стандартныя для прамысловасці інструменты каляровай карэкціроўкі. Resolve таксама з'яўляецца часткай комплексных прапаноў на этапе Amazon.

Culver Studios Stage 15 датуецца 1940 годам і на папярэдніх ітэрацыях свайго існавання з'яўлялася домам для многіх вядомых пастановак, у тым ліку вядомых галівудскіх пастановак, такіх як Гэта цудоўнае жыццё, la Star Trek і дзяншчык тэлеперадачы, Рабакоп, Самалёт, Тры Аміга, і Армагедон.

Кампанія таксама паказала шыпячае відэа, якое паказвае магчымасці новага аб'екта:

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/12/06/amazon-studios-unveils-biggest-led-wall-virtual-production-stage-in-us/