Apple возьме верх над Meta у бітве за віртуальную рэальнасць: ноў-хаў

Ходзяць чуткі, што Apple Inc. працуе над гарнітурай змешанай рэальнасці на працягу многіх гадоў. Цяпер яны пачынаюць адчуваць сябе вельмі шчырымі.

Таксама канкурэнтамі будуць Microsoft, Alphabet, Snap і Sony. Аднак ніводная з гэтых фірмаў не можа параўнацца з Apple па сумесі дызайнерскага майстэрства, перадавых тэхналогій і шырокай сеткі.

Хто пераможа ў конкурсе змешанай рэальнасці 

Па словах Марка Гурмана з Bloomberg, на мінулым тыдні Apple прадэманстравала гаджэт AR/VR (дапоўненай і віртуальнай рэальнасці) свайму савету дырэктараў, і «спажывецкі выпуск запланаваны на 2023 год».

Apple мае добрыя магчымасці для перамогі ў конкурсе змешанай рэальнасці пасля выхаду гарнітуры.

Meta Platforms Inc. з'яўляецца галоўным канкурэнтам галіны (ён жа мастак, раней вядомы як Facebook). 

Марк Цукерберг правёў рэбрэндынг фірмы і заявіў, што будзе інвеставаць 10 мільярдаў долараў у год для рэалізацыі свайго бачання метасусвету з падтрымкай віртуальнай рэальнасці.

І ёсць значны прагрэс: Meta's Quest 2 прадала 8.7 мільёна прылад у 2021 годзе, больш чым у два разы больш, чым у папярэднім годзе, і цяпер бізнес кантралюе 80% рынку.

Аднак, калі параўноўваць з тым, што Apple змагла прадаць у галіне носных прылад, статыстыка продажаў Quest 2 - гэта кропля ў мора. 

Чытайце таксама - Менеджэры крыпта-актываў імкнуцца да прыбытковасці з найноўшымі інвестыцыйнымі прадуктамі

Apple - адзіная фірма, якая можа перамяшчаць спажывецкае абсталяванне высокага класа з той жа хуткасцю, што і Apple.

Па словах аналітыка Apple Ніла Кібарта, Apple паставіць больш за 100 мільёнаў носных прылад (Apple Watch, AirPods і навушнікі Beats) у 2021 годзе, што ў 4 разы больш, чым у 2017 годзе. Не кажучы ўжо пра 233 мільёны iPhone, якія яна прадала ў мінулым годзе.

У травеньскім эсэ Cybart добра абгрунтоўвае, што Apple заваявала «лідарства ў галіне носных прылад на працягу дзесяцігоддзяў», аб'яднаўшы мноства пераваг:

Распрацоўка і дызайн прадукту

Распрацоўка прадукту абумоўлена дызайнам: Apple традыцыйна была кампаніяй, якая ставіла на першае месца дызайн і цесна аб'ядноўвала дызайн і распрацоўку. 

У 278 годзе Apple заплаціла 2008 мільёнаў долараў за набыццё паўправадніковага стартапа PA Semi. З таго часу Apple выпусціла спецыяльныя працэсары для сваіх прылад, якія часта працуюць хутчэй, чым альтэрнатыўныя прылады: серыя A (iPad, iPhone), серыя M (Mac), серыя S (гадзіннік) і серыя W (гадзіннік) (AirPods).

Спалучэнне функцый і моды мае вырашальнае значэнне, калі справа даходзіць да носных прылад. Джоні Айв, былы кіраўнік Apple, амаль авалодаў гэтай стратэгіяй (паводле The Information, Айв кансультаваўся па гарнітуры Apple, уключаючы важныя функцыі, такія як «акумулятар, размяшчэнне камеры і эрганоміка»).

Веды, атрыманыя ў працэсе распрацоўкі, вытворчасці і распаўсюджвання ўсіх гэтых носных тэхналогій, непасрэдна адносяцца да гарнітур.

Apple, у адрозненне ад Meta, была блізкая да фактычных інвестыцый у змешаную рэальнасць, хоць мы можам меркаваць, што яны значныя. 

Па словах Гурмана, група Apple Technology Development Group налічвае 2,000 супрацоўнікаў, якія працуюць як над гарнітурай змешанай рэальнасці (AR/VR), так і над аўтаномнай гарнітурай AR (AR накладае «лічбавую інфармацыю і візуальныя эфекты на сапраўднае асяроддзе», у адрозненне ад VR з поўным апусканнем).

Апошнія паведамленні Эндру Сміта (паглядзець усе)

Крыніца: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/27/apple-will-take-over-meta-in-virtual-reality-battle-know-how/