Штучны інтэлект, машыннае навучанне і будучыня забаў

З з'яўленнем і беспрэцэдэнтным поспехам у выкарыстанні ІІ і машыннае навучанне у сацыяльных сетках, дастаўляючы сваім карыстальнікам персанальны відэа- і малюначны кантэнт, хутка ўзнікае пытанне аб тым, калі ён будзе далей размешчаны ў асяроддзі кіно і тэлебачання для вяшчальнікаў, стрымераў, студый і таму падобнага, каб лепш абслугоўваць густы аўдыторыі.

У цяперашні час штучны інтэлект у сродках масавай інфармацыі і забаўках - гэта сектар, які каштуе 13 мільярдаў долараў з агульным гадавым тэмпам росту 26 працэнтаў. Да 2030 года прамысловасць будзе каштаваць ашаламляльных 99.3 мільярда долараў з усім, што варта прыходзіць з забаўляльных арэн. Працэс мыслення, які ляжыць у аснове вялізнага росту, заключаецца ў тым, што прадзюсерскім кампаніям, студыям, платформам струменевай перадачы, вяшчальнікам, дыстрыб'ютарам і экспанентам неабходна лепш разумець сваю аўдыторыю, каб больш дакладна і звужаць меркаванне аб выніках.

З часоў існавання кіно і тэлебачання было цяжка знайсці выйгрышную формулу кантэнту. Кожны суб'ект паслядоўна спрабуе зразумець, чаго насамрэч хочуць іх гледачы і што стане хітом. Нават прыцягненне акцёраў з топ-лінейкі і бюджэт у 200 мільёнаў долараў не заўсёды з'яўляецца формулай поспеху і з'яўляецца сінонімам вялікай рызыкі і моцнага ціску для інвестараў, платформаў і студый. З'яўленне штучнага інтэлекту і машыннага навучання мае намер змяніць гульню ў адгадкі, да якой медыя і індустрыя забаў страшэнна прызвычаіліся з - часцей за ўсё - сотнямі мільёнаў долараў на лініі.

На 4-м саміце Інстытута Мілкена па Блізкім Усходзе і Афрыцы, які прайшоў у Абу-Дабі, ААЭААЭ
, панэль пад назвай «Будучыня забаў» мела знакамітую ў індустрыі групу, якая абмяркоўвала новыя тэндэнцыі. У групу ўваходзілі Ар'е Б. Буркаф - заснавальнік і генеральны дырэктар LionTree, Джэй Браўн - сузаснавальнік і віцэ-старшыня Roc Nation, і кіраўнік дырэктар Marcy Ventures, Кевін Майер - сугенеральны дырэктар Candle Media, былы старшыня непасрэднага спажыўца і міжнароднага ў Disney і цяперашні старшыня групы DAZN, а таксама Penni Thow - заснавальнік і генеральны дырэктар Copper.

Майер нагадаў пра будучыню ІІ і машыннага навучання.

«Я думаю, што адна з рэчаў, якая будзе вызначаць будучыню забаў, - гэта ІІ у значнай ступені. Тэхналогія, з дапамогай якой можна вызначыць, што вырабляць».

«Мы ўжо бачым платформы для струменевай перадачы, якія выкарыстоўваюць даныя, але не для творчасці самі па сабе, але каб сказаць, што гэтая аўдыторыя любіць гэты від праграм з гэтымі зоркамі, вы ведаеце, якія пастаўляюцца ў гэты час і ў такім фармаце. Такім чынам, штучны інтэлект і машыннае навучанне сапраўды дапамагаюць вам у гэтым».

Потым Майер працягваў выказвацца аб тым, як сацыяльныя сеткі выкарыстоўвалі малабюджэтны непрафесійны кантэнт, выкарыстоўвалі штучны інтэлект і машыннае навучанне, а таксама бесперашкодна персаналізавалі вопыт карыстальнікаў з выкарыстаннем тэхналогіі ў адпаведнасці з тым, што яны хочуць бачыць, і стварылі велізарную цягу.

«Вы можаце ўзяць тое, што было б даволі незвычайна дрэнным праграмаваннем, напрыклад tiktok. Калі вы здымаеце любое асобнае відэа tiktok, яно ў большасці сваёй вельмі дрэннае, і вы ведаеце, што UGC (кантэнт, створаны карыстальнікам) не працуе і г.д., але вы аб'ядналі іх з дапамогай штучнага інтэлекту, які разумее перавагі любога чалавека, і вы даяце ім менавіта тое, што яны ёсць іх цікавіць і ў якой дакладнай паслядоўнасці яны хочуць гэта бачыць, і раптам гэта ажывае, і таму гэты кантэнт з нізкай вытворчай каштоўнасцю прыцягвае людзей, і гэта ўсё робіцца з дапамогай штучнага інтэлекту і персаналізацыі, таму я думаю, што гэта частка вялікай будучыні нашай галіны».

Малік Курдзі, заснавальнік Exemplary Marketing, паўтарыў настрой Майера. Кампанія Курдзі спецыялізуецца на распрацоўцы надзейных вэб-прыкладанняў і мабільных прыкладанняў, уключаючы аўтаматызацыю і машыннае навучанне. Яны працуюць з кліентамі, каб вывесці індывідуальныя рашэнні на першы план. Да гэтага часу Малік пабудаваў 145 рашэнняў.

Пра будучыню забаў з тэхнічнага пункту гледжання Курдзі сказаў: «Машыннае навучанне і штучны інтэлект - гэта абсалютная будучыня. З пункту гледжання вытворчасці і карыстальніцкага інтэрфейсу/UX, мы выраслі не па днях, а па гадзінах, але разуменне аўдыторыі і вывучэнне яе больш эфектыўным чынам з'яўляецца вялізным бар'ерам для росту. Платформы робяць непатрэбныя азартныя гульні на змесціве ў спалучэнні з растучай праблемай перагрузкі зместам і праграмамі».

«Ёсць так шмат кантэнту і так шмат прыкладанняў, Штучны інтэлект і машыннае навучанне можна выкарыстоўваць, каб значна палегчыць жыццё гледачам і карыстальнікам праграм. З пункту гледжання карпарацыі бар'ер для ўваходу і здольнасць да росту даходаў цалкам змяняецца. Вы можаце прымаць больш дакладныя рашэнні і больш дакладныя інвестыцыі. Для нас гэта выдатна, мы можам распрацоўваць прыкладанні, якія пастаянна развіваюцца разам з вопытам спажыўцоў. Тое, да чаго мы ўжо прызвычаіліся».

Ён працягнуў: «Чакаецца, што да 1.5 года рынак штучнага інтэлекту ва ўсіх сектарах будзе каштаваць 2030 трыльёна долараў. Для гэтага ёсць прычына, і мы маем намер працягваць быць часткай сектара, каб мы маглі працягваць расці».

У сувязі з рэзкім ростам попыту на тэхналогіі ў гэтай галіне маштабы і выкарыстанне штучнага інтэлекту стануць значна больш укаранёнымі ў грамадстве для камерцыйнага росту і спажывецкай эфектыўнасці.

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/06/artificial-intelligence-machine-learning-and-the-future-of-entertainment/