Завяршэнне AWE 2022

13-я штогадовая выстава Augmented World Expo (AWE) у Санта-Клары завяршылася ў пятніцу, 3 чэрвеня. Канферэнцыя і выстава сабралі 4,000 жывых удзельнікаў, да якіх далучыліся 3,000 дыстанцыйных гледачоў на AWE.live, каб пачуць 420 дакладчыкаў (½ жанчыны) у 6 трэках. тры дні. На выставе было больш за 250 прадаўцоў. Апошнія некалькі тыдняў COVID хадзіў па раёне заліва, што, верагодна, знізіла наведвальнасць мясцовых жыхароў. Некалькі ўдзельнікаў атрымалі апавяшчэнне iPhone аб тым, што яны былі побач з заражаным чалавекам у Санта-Клары. Хаця я працягваю даваць адмоўны тэст, гэта сур'ёзная рэч.

Самае важнае ў AWE - гэта людзі, і, нягледзячы на ​​​​памяркоўнае (многія людзі былі ў масках) асяроддзе, сацыяльная атмасфера шоу была такой жа бурнай, як ніколі. На вечарынах былі доўгія чэргі, гучная музыка і ўдзельнікі, якія размаўлялі вельмі блізка адзін да аднаго. Анджэла дэль Прыёра з HP апісаў гэта як вяселле вашага стрыечнага брата. Вы ведаеце палову людзей там і размаўляеце з усімі дзесяць хвілін.

Прысутнічалі прадстаўнікі большасці буйных кампаній у гэтай галіне, у тым ліку Meta, Google, Microsoft, Qualcomm, Unity, HTC, Niantic, Verizon, Roblox, Snap, Magic Leap і нават NASA. Нягледзячы на ​​тое, што на канферэнцыі прысутнічае шмат кампаній, якія звяртаюцца да спажыўцоў, і ў выставачнай зале ёсць "гульнявая пляцоўка" XR, большая частка канферэнцыі прызначана для прадпрыемстваў і распрацоўшчыкаў праграмнага забеспячэння XR. Том Ффіск з Апускальны провад склаў гэта спіс прэс-анонсаў, зробленых на выставе.

Google, Meta і Microsoft маюць свае ўласныя канферэнцыі распрацоўшчыкаў, таму яны маюць вельмі невялікі след на выставе. Meta была больш прысутнай, чым у мінулым, з больш чым дзесяткам супрацоўнікаў Meta, якія выступалі на панэлях, і яны ўваходзяць у лік спонсараў. Адносная стрыманасць буйных кампаній на гэтай канферэнцыі, хаця і не ідэальная для арганізатараў, стварае вялікую прастору для новых і меншых кампаній, каб расказаць свае гісторыі. Сустрэча працягвае прадстаўляць карпаратыўнае абсталяванне XR. Акуляры дапоўненай рэальнасці былі паўсюль на выставе, сярод найбольш прыкметных Varjo, Lenovo, Vuzix, Rokid, Realwear, Campfire і Oppo.

Каб прадэманстраваць новы Magic Leap 2, стаялі доўгія чэргі. Ён атрымаў захопленыя водгукі. Больш за ўсё гаварылася пра яго новую функцыю зацямнення, якая падкрэслівае якасць графікі. Большае поле зроку таксама спадабалася натоўпу.

Я яшчэ раз паглядзеў кантактныя лінзы AR Mojo Vision. Мы праглядалі кантакт з дапамогай спецыяльнага інструмента, які дазваляў наблізіць лінзу Моджо да вока. Каб выразна бачыць малюнкі і тэкст. Вы можаце маніпуляваць імі сваім позіркам.

Шон Фрэйн, заснавальнік і генеральны дырэктар Looking Glass, даў мне магчымасць паглядзець на іх новы 65-цалевы дысплей, які яны толькі што анансавалі на мінулым тыдні. Гэта вельмі дорага, але праз пяць-дзесяць гадоў гэта будзе ў нашых гасціных.

Абсалютна новая група AR-кантэнту і інструментаў Tik Tok, Effect House, упершыню далучылася да AWE. Effects house - гэта адказ Tik Tok на Spark AR ад Facebook і Instagram і Lens Studio ад Snapchat, якія з'яўляюцца бясплатнымі праграмамі, якія дазваляюць карыстальнікам ствараць уласныя візуальныя эфекты, якія можна перанесці ў ваша фізічнае асяроддзе з дапамогай камеры смартфона. У Tik Tok была відэасцяна з мабільнымі AR-эфектамі, з якімі наведвальнікі маглі ўзаемадзейнічаць. У мяне была магчымасць сустрэцца з Кэці Ван, кіраўніком Effects House. Яна была кіраўніком Magic Leap на працягу чатырох гадоў. Стваральнікі Effects House ужо сабралі больш за мільярд праглядаў на платформе, якая хутка расце.

Сузаснавальнік і генеральны дырэктар AWE, Оры Інбар, заўсёды пачынае справу з вялікай прадуманасці і спецыяльных эфектаў, і гэты год не стаў выключэннем. На леташнім AWE ў лістападзе 2021 года ён сыграў Макса Хэдрума. Гэты год пачаўся з пнеўматычнай гітары і слайд-шоу з адлікам звышздольнасцей (паўторная тэма AWE), якія даюць новыя тэхналогіі XR. «XR, - кажа Інбар, - робіць мары рэальнасцю». Ён таксама абвясціў, што AWE запускае конкурс на суму 100,000 21 долараў, падобны на XPrize, каб паспрабаваць ліквідаваць наступствы самай вялікай пагрозы, з якой сутыкнулася чалавецтва ў XNUMX стагоддзі, - змены клімату.

Генеральны дырэктар Unity Джон Рычыціела рушыў услед за Інбарам з асноўнай дакладам, разбіраючы Метасусвет і ролю Unity у яго стварэнні. Riccitiello выклаў гэтае простае апісанне: «Наступнае пакаленне Інтэрнэту (1) заўсёды ў рэжыме рэальнага часу і (2) у асноўным 3D (3) у асноўным інтэрактыўнае (4) у асноўным сацыяльнае і (5) у асноўным пастаяннае».

За Рычыціела рушыў услед кіраўнік Qualcomm XR Х'юга Сварт. Кампанія Qualcomm вырабляе наборы мікрасхем Snapdragon, якія працуюць на ўсіх адвязаных прыладах XR, за выключэннем Magic Leap, і нядаўна анансавала праграму пад назвай Snapdragon Spaces, якая дазваляе распрацоўшчыкам эмуляваць мноства функцый, убудаваных у платформу Snapdragon для прыкладанняў дапоўненай рэальнасці. Qualcomm Ventures таксама заявіла, што зрабіла інвестыцыі ў Echo3D і вытворцу прыкладанняў для медытацыі Tripp у рамках свайго фонду Snapdragon Metaverse, які складае 100 мільёнаў долараў.

Штогадовая цырымонія ўручэння прэміі Auggie Awards - адно з самых раскручаных мерапрыемстваў AWE. і ўзнагароды дэманструюць лепшыя працы ў дапоўненай, віртуальнай і змешанай рэальнасці. Сёлета было заяўлена 280 намінацый у 16 ​​намінацыях. Пераможцам конкурсу стартапаў стаў Croquet, які стварае новы інструмент распрацоўшчыка JavaScript для стварэння віртуальнага свету.

«На гэтым тыдні ў падкасце XR», сувядучым якога я з'яўляюся, было запісана васемнаццаць дзесяціхвілінных інтэрв'ю з некаторымі незвычайнымі прадпрымальнікамі, кіраўнікамі і распрацоўшчыкамі, якія прысутнічалі на AWE 2022. Запісы разбітыя на шэсць сегментаў па трыццаць хвілін, якія могуць быць знойдзеным тут.

Выпадковыя сустрэчы ў калідорах часта прыводзяць да самых незвычайных адкрыццяў. Вось я з сузаснавальнікам і генеральным дырэктарам Zappar Каспарам Цікерам, які дэманстраваў новы Zapbox у холе Hyatt Santa Clara. Я прапусціў яго абед, ён прапусціў наш запіс падкаста, але ў нас быў гэты момант. На малюнку вышэй - новая версія іх недарагога AR HMD, Zapbox. Майце на ўвазе, што гэта дадатковы канцэрт для кампаніі па маркетынгу і інструментах. Гэта пачалося ў 2017 годзе з Kickstarter, які абяцаў «Magic Leap па звыштаннай цане». Танна, таму што нагалоўны дысплей XR і кантролеры зроблены з кардону. Здаецца, у новай версіі нашмат больш пластыка. Zappar пачаў гэты праект пяць гадоў таму. На гэты раз карыстальнікам не трэба будзе збіраць кантролеры, як канапу з Ikea.

Самы глыбокі момант шоу для мяне адбыўся ў канцы, падчас абеду з сябрам, які працуе ў групе VR у Microsoft. «Калі я вяртаюся дадому з працы, — прызналася яна, — VR не займае першае месца ў маім спісе спраў. Што наконт цябе?"

«Ну…» Я кажу гэта, калі мне патрэбны час падумаць. «VR заўсёды ў маім спісе спраў. У мяне ёсць шмат рэчаў, якія я люблю рабіць у віртуальнай рэальнасці».

«Але вы іх робіце?» Спытала яна, ставячы мяне на месца. Многія з маіх студэнтаў кажуць, што яны не выкарыстоўваюць VR для забавы або гульняў у свой час. Ёсць іншыя рэчы, якія іх больш забаўляюць. А цяпер вось мая крыніца. Мой інсайдэр. У адной з вядучых кампаній у гэтай галіне. Яна выпрабоўвала забароненае. Мы проста туды не ходзім. Не тут.

«Як вы думаеце, — спытала яна, — VR можа пацярпець няўдачу? Магчыма, мы размаўляем самі з сабой».

«Магчыма, віртуальная рэальнасць яшчэ недастаткова добрая». Я прапанаваў.

«Магчыма, ты маеш рацыю», - сказала яна. «Я хвалююся з гэтай нагоды». Гэтая размова - адна з рэчаў, якія мне падабаюцца ў AWE. Тут усё становіцца рэальным.

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/13/awe-2022-wrap-up/