Bayonetta 3 дазваляе вам адмовіцца ад сэксуальнасці (і адначасова высмейвае амерыканскую культуру ПК)

Platinum Games і Nintendo раскрылі дату выхаду будучага экшна Bayonetta 3 сёння.

Гульня такая плануецца выпусціць на Nintendo Switch 28 кастрычніка, так што рыхтуйцеся да чароўнага забойства анёлаў ад нашага любімага БДСМ-антыгероя.

Баянэта - адзін з тых цудоўных персанажаў, якім удаецца быць сэкс-сімвалам і ў той жа час пашыраць магчымасці для жанчын. У яе высокія абцасы са стрэльбамі, а яе ўбор зроблены з яе чароўных валасоў, таму, калі яна скача і выкарыстоўвае свае чароўныя валасы, часам можна ўбачыць скуру.

Шчыра кажучы, гэта не толькі вельмі разумны дызайн персанажаў, ён ператварыўся ў адну з лепшых (і самых сэксуальных) франшыз экшн-гульняў з магутнай галоўнай гераіняй, якая выбівае з ліха анёльскія сілы і ніколі не адрываецца ад лому.

Так што, натуральна, гэта выклікала гнеўную лаянку з боку розных задушлівых гульнявых журналістаў і час ад часу раз'юшаных бацькоў ці палітыкаў — нягледзячы на ​​тое, што персанаж, прынамсі, часткова быў распрацаваны жанчынай (персанаж быў створаны сумесна Хідэкі Камія — мужчына — і Мары Шымадзакі — жанчына, але, відавочна, гэта прадукт вялікай каманды творчых і тэхнічных чараўнікоў).

Для тых, хто ўсё яшчэ перакананы ў гэтых аргументах, я пакажу на вас гэты артыкул у часопісе Paste Magazine Мэдзі Майерс хто бярэ на мэту канцэпцыю «мужчынскага позірку» і як гульнявая крытыка ўсё яшчэ не гатовая да глыбокіх дыскусій на такія тэмы, як «сэксуальны пазітыў» і гэтак далей (хоць можна было спадзявацца, што мы прасунемся доўгі шлях пасля артыкула было напісана, я не ўпэўнены, што мы маем).

У адным асабліва прыкметным урыўку Майерс адзначае, што сама амерыканская культура збольшага з'яўляецца вінаватай у тупых інтэрпрэтацыях Баянэты як нейкага сэкс-аб'екта мужчынскага позірку:

«Частка прадузятасці супраць Bayonetta звязана з нашым уласным антысэксуальным багажом як грамадства (прынамсі, тут, у Штатах), але яшчэ большая частка, я думаю, заключаецца ў тым, што крытыка відэагульняў проста не гатовая гаварыць аб Баянэта. Вы можаце сказаць, што крытыкі часта выкарыстоўваюць фразу "мужчынскі позірк", што мы ўсё яшчэ крыху адсталі ў разуменні фемінісцкай крытыкі СМІ, і канцэпцыя сэксуальнага пазітыву ў цэлым можа быць занадта прасунуты ўзровень для гульнявой крытыкі.

«Як бы наогул выглядала гульня з жанчынай-гераіняй, якая валодае сапраўдным сэксуальным выбарам? Ці даведаемся мы гэта, калі ўбачым? Ці змаглі б мы пазнаць яго, калі б паставілі на паліцу паміж «Пекла» Дантэ і «Забойца мёртвы»? Ці перастану я калі-небудзь раздражняцца, калі бачу, як нібыта прагрэсіўныя мужчынскія крытыкі гульняў спрачаюцца ў Твітэры аб тым, якія жанчыны з сексуальнымі магчымасцямі ў гульнях прымушаюць іх адчуваць сябе няўтульна, а якія не? Да вашай ведама, мужчыны? Я амаль упэўнены, што Bayonetta не хвалюе, ці падабаецца вам гэта. І я ведаю, што Хідэкі Камія гэтага не робіць».

У трэцім Bayonetta Гульня Platinum Games уключыла новую опцыю самацэнзуры, якая дазваляе адключыць тыя моманты, калі Баянэта дэманструе скуру, закручваючы свае чароўныя валасы, і дадае больш адзення іншым персанажам у больш скупых уборах.

Некалькі думак тут:

  • Я аддаю перавагу варыянту самацэнзуры перад нядаўнім падыходам Sony, які ў асноўным заключаецца ў цэнзуры ўсяго, што ідзе на Захад, у параўнанні з яго японскім эквівалентам. Гэта стала нормай у намаганнях Sony па лакалізацыі і таксама паўплывала на некаторыя гульні Nintendo, прычым лакалізатары выдалялі біты, якія, на іх думку, некаторыя амерыканцы могуць палічыць абразлівымі. Самацэнзура трымае гэта ў руках гульцоў, і гэта тое, што мы бачылі ў гвалце ў гульнях, такіх як Call Of Duty, якія дазваляюць адключыць кроў і кроў для маладых і больш адчувальных гульцоў.
  • Я па-ранейшаму аддаю перавагу адсутнасці цэнзуры ўвогуле, таму што дзеці заўсёды знойдуць спосаб атрымаць доступ да недапушчальнага кантэнту, і мы не павінны быць такімі мітуслівымі з гэтай нагоды і абараняць іх ад усяго. І калі вы ўжо дарослы чалавек, пакрыўджаны гэтым, магчыма, пагуляйце ў нешта іншае. Гэта не так цяжка. Зараз існуе каля 20 мільярдаў відэагульняў.
  • Нарэшце, гэты рэжым называецца рэжымам наіўнага анёла абсалютна вясёлы. Што яшчэ мае ініцыялы НА? Паўночная Амерыка! Напэўна, гэта прывабнасць паўночнаамерыканскай аўдыторыі і недарэчная цэнзура ПК, якая ўзнікла тут за апошнія дзесяць гадоў ці каля таго. Яны ніяк не прыдумалі гэта, і гэта проста выпадкова мае тыя ж ініцыялы, што і Паўночная Амерыка. Я люблю гэта. Гэта нагадвае мне гульні, якія здзекуюцца з вас за выбар лёгкага рэжыму. Wolfenstein: The New Order"s самы просты рэжым называецца «Can I Play, Daddy?» напрыклад. Але гэта першы раз, калі я бачу, каб японская гульня наўпрост высмейвала амерыканскую культуру за тое, што яна была такой цэнзурнай, але пры гэтым давала лаяннікам тое, чаго яны прасілі ўсе гэтыя гады.

Брава, Platinum Games! Мы вас вітаем!

Bayonetta 3 выходзіць на Switch 28 кастрычніка, і я гатовы да гэтага, хаця мне б хацелася, каб ён выйшаў на платформы з лепшай графікай. Шкада, што ніхто, акрамя Nintendo, не будзе фінансаваць сіквелы! Магчыма, калі-небудзь яны пачнуць рабіць парты для ПК для некаторых з гэтых гульняў.

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/07/13/bayonetta-3s-censorship-option-is-a-funny-dig-at-americas-pc-culture/