У Кітаі кампаніі могуць «наняць» віртуальнага чалавека прыкладна за 14 тысяч долараў у год

Віртуальны спявак Ло Цяньі выступае з сусветна вядомым піяністам Ланг Лангам у 2019 годзе на Mercedes-Benz Arena у Шанхаі, Кітай. Запушчаны ў 2012 годзе, Luo Tianyi мае амаль 3 мільёны прыхільнікаў і нават выступаў на цырымоніі адкрыцця зімовых Алімпійскіх гульняў у Пекіне ў гэтым годзе.

Visual China Group | Getty Images

ПЕКІН — Ад абслугоўвання кліентаў да індустрыі забаў, прадпрыемствы ў Кітаі плацяць вялікія грошы за віртуальных супрацоўнікаў.

Тэхнічная кампанія Baidu сказаў, што колькасць праектаў віртуальных людзей, над якімі ён працуе для кліентаў, павялічылася ўдвая ў параўнанні з мінулым годам, з шырокім дыяпазонам коштаў ад усяго 2,800 долараў да каласальных 14,300 XNUMX долараў у год.

Віртуальныя людзі - гэта спалучэнне анімацыі, гукавых тэхналогій і машыннага навучання, якія ствараюць алічбаваных людзей, якія могуць спяваць і нават узаемадзейнічаць у жывым эфіры. У той час як гэтыя лічбавыя істоты з'явіліся на ўскраінах амерыканскага Інтэрнэту, яны ўсё часцей з'яўляюцца ў кіберпрасторы Кітая.

Некаторыя пакупнікі віртуальных людзей ўключаюць кампаніі фінансавых паслуг, мясцовыя саветы па турызме і дзяржаўныя СМІ, сказаў Лі Шыян, які ўзначальвае бізнес віртуальных людзей і робататэхнікі Baidu.

Ён сказаў, што па меры паляпшэння тэхналогій выдаткі ўпалі прыкладна на 80% у параўнанні з мінулым годам. Гэта каштуе каля 100,000 14,300 юаняў ($20,000 XNUMX) у год за трохмернага віртуальнага чалавека і XNUMX XNUMX юаняў за двухмерны.

Лі чакае, што індустрыя віртуальных людзей у цэлым будзе расці на 50% штогод да 2025 года.

Што такое метасусвет і чаму на яго трацяцца мільярды долараў?

Пошук абразкоў без скандалаў

Рост развіцця віртуальных людзей

Многія буйныя тэхналагічныя кампаніі Кітая ўжо распрацоўваюць прадукты ў індустрыі віртуальных людзей.

Прыкладанне для трансляцыі відэа і гульняў Bilibili быў адным з першых, хто прыняў канцэпцыю віртуальных людзей у мэйнстрым.

Кампанія набыла каманду, якая стаіць за віртуальным спеваком Ло Цяньі, вобраз і гук якога цалкам створаны тэхналогіямі. У гэтым годзе распрацоўшчыкі засяродзіліся на паляпшэнні тэкстуры голасу віртуальнага спевака з дапамогай алгарытму штучнага інтэлекту, паведамляе Bilibili.

Рэгулятары прыватнасці ЕС рэкамендуюць новыя абмежаванні даных для Meta

Запушчаны ў 2012 годзе, Luo Tianyi мае амаль 3 мільёны прыхільнікаў і нават выступаў на цырымоніі адкрыцця зімовых Алімпійскіх гульняў у Пекіне ў гэтым годзе.

Bilibili таксама размяшчае мноства так званых віртуальных вядучых, якія з'яўляюцца прамымі аватарамі людзей, якія выкарыстоўваюць спецыяльныя тэхналогіі для дасягнення сваёй аўдыторыі. Кампанія заявіла, што 230,000 2019 віртуальных вядучых пачалі вяшчанне на яе платформе з 200 года, і час вяшчання віртуальных вядучых у гэтым годзе вырас прыкладна на XNUMX% у параўнанні з мінулым годам.

У сваім апошнім справаздачным справаздачы Tencent паведаміла, што Tencent Cloud AI Digital Humans прадастаўляе чат-ботаў для аўтаматызаванай падтрымкі кліентаў у такіх галінах, як фінансавыя паслугі і турызм. Кампанія Next Studios таксама распрацавала a віртуальная спявачка і віртуальны сурдаперакладчык.

Значна меншыя кампаніі таксама трапляюць у галіну.

Стартап Well-Link Technologies — чыя падтрымка воблачнага рэндэрынгу для кітайскага распрацоўшчыка відэагульняў miHoYo прынесла яму поспех у гульнявой індустрыі — абвясціў у гэтым годзе аб распрацоўцы яшчэ адной мадэлі віртуальнага чалавека ў сумесным прадпрыемстве з Haixi Media.

Крыніца: https://www.cnbc.com/2023/01/02/companies-can-hire-a-virtual-person-for-about-14k-a-year-in-china.html