Уцечка кадраў і малюнкаў «Dragon Age Dreadwolf» у сетку, калі з'яўляюцца новыя падрабязнасці гульні

Уцечка відэа і скрыншотаў з будучай відэагульні BioWare Dragon Age Dreadwolf знайшлі свой шлях у Інтэрнэце. EA зрабіла ўсё магчымае, каб выдаліць і схаваць уцечку кадраў і малюнкаў, хаця я не разумею, чаму. Гэта выдатны, арганічны спосаб стварыць ажыятаж для гульні, пра якую мы амаль нічога не даведаліся. У рэшце рэшт, уцечкі, калі яны не занадта сур'ёзныя, могуць стаць выдатным вірусным маркетынгам. (За выключэннем выпадкаў, калі яны выдаюць важныя фрагменты гісторыі, што заўсёды шкада).

Праз Інсайдэрскія гульні, кадры ніжэй былі ўпершыню прасачыліся на Reddit. Вы таксама можаце перайсці па гэтай спасылцы, каб атрымаць скрыншоты гульні. Як бачыце, паведамляе, што страшны воўк будзе больш падобна на гульню hack'n'slash (у адрозненне ад паўзы і прайгравання), выглядае праўдай. Гэта значна больш арыентаваная на дзеянні гульня, чым любая з яе папярэднікаў:

Плакат Reddit тлумачыць дэталі геймплэя (націсніце каб атрымаць больш фону на відэа) у пунктах:

  • Баявыя дзеянні адбываюцца цалкам у рэжыме рэальнага часу і падобныя на хак-н-слэш. Мне сказалі, што арыенцірам быў God of War (2018), і гэта паказвае.
  • Гулец мае сваю звычайную камбінаваную атаку, а затым свае здольнасці, а таксама спецыяльную панэль, якая генеруе, што дазваляе вам выканаць асаблівы ход. Я сапраўды не разумею параўнання з колам FF15. Гэта стандартнае кола здольнасцяў Dragon Age.
  • Ніякага партыйнага кантролю не было. Я думаю, можна з упэўненасцю сказаць, што вы не зможаце непасрэдна кіраваць членамі сваёй групы ў гульні. Тым не менш, вы, верагодна, зможаце сказаць ім выканаць пэўныя здольнасці. Але, відаць, гэта было заблакіравана ў Альфе.
  • Самае непасрэднае, што вы заўважылі, гэта тое, што якасць анімацыі РЭЗКА палепшылася. Маўляў, для любой іншай назвы AAA гэта, верагодна, не так ужо і важна. Але мы ніколі не бачылі такой добрай якасці анімацыі ні ў адной гульні BioWare. Насамрэч я ў яе не гуляў, але магу сказаць, што кіраваць сваім персанажам вельмі прыемна. Няма больш жорсткай анімацыі, усё вельмі цякучае і таксама здаецца вельмі спагадным.
  • Скачкі таксама захаваліся. Такім чынам, радуйцеся, калі вам спадабалася шмат скакаць у DAI.
  • Паколькі персанаж быў чуваком з мячом і шчытом, ён мог парыраваць атакі ворагаў і кантраляваць іх. Цяжка назваць іх дакладныя здольнасці, у іх было толькі дзве на гарачых клавішах разам са спецыяльнай. Але адзін, здаецца, у асноўным з'яўляецца дроп-кікам, а другі - зараджанай атакай мячом. Я не ўпэўнены, што робіць спецыяльная атака.
  • Карыстальніцкі інтэрфейс падобны на DAI, але гэта таксама альфа-версія, а карыстальніцкі інтэрфейс - апошняе, што дапрацоўваецца ў любой гульні. У персанажа ёсць слот для грудзей, слот для шлема, слот для асноўнай зброі і слот для шчыта (дадатковай зброі?). Для аксесуараў - адзін слот для амулетаў, адзін слот для рамяня і два слота для кольцаў.
  • Ну і прычоска персанажа гульца выглядала цудоўна. Я маю на ўвазе, што гэта прабівалася праз іх шлем. Але яна цякла і падскоквала, калі яны рухаліся. Нарэшце, ніякіх жорсткіх валасоў на задніцы. Будзем спадзявацца, што ў нас больш, чым дзве чорныя прычоскі.
  • Ворагі ў значнай ступені былі проста разнавіднасцямі адраджэння цемры, за выключэннем дракона, але зноў жа яны, здавалася, валодалі сіламі Чырвонага Лірыюма.

Як паведаміў Джэйсан Шрайер у Bloomberg, у гульні раней былі шматкарыстальніцкія кампаненты, але яна была скарочана да кампаніі толькі для аднаго гульца, што павінна быць добрай навіной для ўсіх, хто непакоіцца, што мадэль «жывога абслугоўвання» можа сапсаваць RPG.

Том Хендэрсан у Insider Gaming справаздачы:

Дзве крыніцы паказалі, што некаторыя з гэтых шматкарыстальніцкіх кампанентаў усё яшчэ ў некаторай ступені «адчуваюцца» ў бягучай зборцы гульні - адна з крыніц кажа, што «гульня была падобная на Destiny з цэнтральным цэнтрам, дзе гульцы, верагодна, маглі перагрупавацца, перш чым адправіцца ў наступная місія». Тым не менш, гульнявы ​​цэнтр будзе гуляць важную ролю ў Dreadwolf у фармаце для аднаго гульца.

Dreadwolf прытрымліваецца падобнага гульнявога працэсу, што і яго папярэднікі, які будзе ўключаць набор і павелічэнне вашай каманды, з якой вы сутыкнецеся, выконваючы місіі. Набраная вамі каманда будзе засяляць ваш цэнтр, дзе вы можаце даваць ім розныя часткі абсталявання і мадыфікацыі па ходзе гульні. Зразумела, што вы зможаце перайсці ад свайго цэнтра да місій, прайшоўшы праз люстраны партал.

Што тычыцца бою, адна крыніца, якая нядаўна гуляла ў гэтую гульню, выказала здагадку, што яна больш падобная на хак-н-слэш у параўнанні з мінулымі гульнямі, а баявое кола ў гульні падобнае да таго, што было ў Final Fantasy 15. экіпажа, было сказана, што вы зараз не можаце кіраваць імі і выбіраеце толькі здольнасці, якія яны могуць выкарыстоўваць у баі.

Такім чынам, наступнае Dragon Age бярэ значныя запазычанні з God Of War (2018) і Final Fantasy 15 з пункту гледжання бою і геймплэя і будзе значна адрознівацца ад таго, што было раней, да лепшага ці да горшага. Я ніколі не быў вялікім прыхільнікам кіравання вечарынамі ў рэжыме паўзы і прайгравання, аддаючы перавагу дзеянням or пакрокавы, а не дзіўны гібрыд, але гэта таксама можа змяніць ДНК Dragon Age даволі буйна. Мы ўбачым. Пакуль няма даты выхаду, але гэта можа быць пазней у гэтым годзе. Хутчэй за ўсё, у 2024 годзе ці пазней, але ўсё магчыма. Я сумую Dragon Age. Спадзяюся, гэта добра. . . .

PS Я працягваю выпадкова друкаваць Dragon Age Direwolf замест Страшны воўк. Я падазраю, што гэта будзе праблемай для мяне ў далейшым. Уздыхаць.

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/