GameStop засяроджваецца на лічбавым будучыні, бо паведамляе аб стратах у 157 мільёнаў долараў за квартал

Чыстыя страты гульнявога рытэйлера GameStop выраслі больш чым у два разы ў першым квартале ў параўнанні з мінулым годам, але генеральны дырэктар Мэт Ферлонг кажа, што кампанія выйграе ў найбольш важных паказчыках.

Па словах Ферлонга, галоўным сярод іх з'яўляецца рост прыбытку. Чысты аб'ём продажаў GameStop склаў 1.378 мільярда долараў за квартал у параўнанні з 1.277 мільярда долараў у першым квартале 2022 фінансавага года.

Ферлонг падкрэсліў, як і ў папярэдніх справаздачах аб прыбытках, што кампанія лічыць доўгатэрміновы рост даходаў лепшым паказчыкам таго, што яе стратэгія павароту працуе, і асноўным спосабам, якім акцыянеры павінны вымяраць вынікі кампаніі.

Чыстая страта за квартал склала 157.9 мільёна долараў, або 0 долара на акцыю, у параўнанні з 2.08 мільёна долараў, або 66.8 долара на акцыю ў першым квартале 1.01 фінансавага года.

Падчас кароткіх заўваг, якія працягваліся менш за 7 хвілін і не ўключалі перыяд пытанняў і адказаў, Ферлонг вылучыў некалькі іншых кантрольных паказчыкаў першага квартала, у тым ліку:

  • Грашовыя сродкі і іх эквіваленты склалі 1.035 мільярда долараў на канец квартала, і практычна без запазычанасці.
  • На канец квартала таварныя запасы склалі 917.6 мільёна долараў у параўнанні з 570.9 мільёна долараў год таму з-за рашэння аб павелічэнні ўзроўню тавараў для задавальнення павышанага попыту і пазбягання адсутнасці запасаў і іншых праблем з ланцужком паставак.
  • У мінулым месяцы GameStop запусціла лічбавы кашалёк, які дазваляе карыстальнікам захоўваць, адпраўляць і атрымліваць крыптавалюты і NFT. Кашалёк бачыў «значныя спампоўкі» і дасягнуў пяцізоркавага рэйтынгу ў краме Chrome, сказаў Ферлонг. Кашалёк дазволіць здзяйсняць транзакцыі на рынку NFT GameStop, калі ён будзе запушчаны ў другім квартале. «Мы цвёрда верым, што лічбавыя актывы з'яўляюцца ядром будучыні гульняў», — сказаў Ферлонг.

Іншыя цікавыя лічбы, якія не абмяркоўваліся Ферлонгам падчас справаздачы аб прыбытках, але якія змяшчаюцца ў паведамленні аб прыбытках, паказалі, што даходы ад продажаў праграмнага забеспячэння, такіх як відэагульні, і калекцыйных прадметаў павялічыліся на працягу квартала ў параўнанні з годам таму, у той час як продажы абсталявання знізіліся.

Продажы праграмнага забеспячэння выраслі да 483.7 мільёна долараў, або 35.1% выручкі, з 397.9, або 31.2% у першым квартале 2021 года.

Аб'екты калекцыянавання выраслі да 220.9 мільёна долараў, або на 16%, у параўнанні са 175.4 мільёна долараў, або 13.7% годам раней.

Продажы абсталявання і камплектуючых знізіліся да 673.8 мільёна долараў з 703.5 мільёна долараў у першым квартале 2021 года. Продажы абсталявання склалі 48.9% ад чыстага аб'ёму продажаў у апошнім квартале ў параўнанні з 55.1% у першым квартале 2021 года.

Фірма аналітыкі наведвальнікаў Placer.ai паведаміла ў аўторак, што намаганні GameStop наладзіць правільны памер парку магазінаў шляхам закрыцця сотняў магазінаў, па-відаць, «вяртаюць здароўе рознічнага гандлю».

Па дадзеных Placer.ai, колькасць наведванняў GameStop на адну краму заставалася блізкай да колькасці наведванняў на адну пляцоўку да пандэміі на працягу большай часткі апошніх сямі месяцаў. Па дадзеных Placer.ai, колькасць штотыднёвых наведванняў крамы на працягу мая была блізкая да 2019 года.

Мэта плана пераўтварэння GameStop, сказаў Ферлонг, заключалася ў тым, каб «пераўтварыць заняпалы рознічны гандляр у тэхналагічную арганізацыю, якая задавальняе патрэбы кліентаў праз крамы, аб'екты электроннай камерцыі і праз новыя лічбавыя рынкі і інтэрнэт-супольнасці».

Новыя тэхналагічныя прадукты - кашалёк з лічбавымі актывамі і рынак NFT, якія будуць запушчаны ў гэтым квартале, "дэманструюць, што мы сапраўды пачынаем трансфармавацца", - сказаў Ферлонг.

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/