Кампанія гульняў і медыя інвестуе ў Web3

Распрацоўшчык гульняў і медыякампанія, Square Enix, збіраецца стварыць надзейны экасістэма, якая выкарыстоўвае блокчейн і NFT на сваіх гульнявых актывах у рамках сваёй дзелавой стратэгіі ў 2022 годзе і далей.

Кампанія ззаду серыя фільмаў і гульняў Final Fantasy нядаўна перадала актывы сваёй іншай масавай франшызы, Tomb Raider, шведскай Embracer Group AB за 300 мільёнаў долараў. Згодна з апошняй справаздачай аб прыбытках, Square Enix у цяперашні час мае пад кіраваннем актывы на 3 мільярды долараў.

Што тычыцца планаў web3, кампанія хоча прыняць строгую нарматыўную базу, якая дазволіць маштабаваць NFT і яе сістэму токенаў у шматлікіх гульнях.

Таксама ў справаздачы было сказана, як распрацоўшчык апрабаваў NFT у гульні Shi-San-Sei Million Arthur у пачатку гэтага года.

Паспяховае прыняцце NFT сярод геймераў прывядзе да росту ініцыятывы, якая распаўсюджваецца на іншыя гульні. Animoca Brands, фірма венчурнага капіталу, якая спецыялізуецца на гульнях і web3, супрацоўнічае з Square Enix для распрацоўкі сваіх планаў.

У размове з Cointelegraph выканаўчы старшыня Animoca Ят Сіу сказаў пра партнёрства і будучыню: «Square Enix ужо даўно гаворыць аб патэнцыяле блокчейн-гульняў, таму атрымлівае гэта лепш, чым большасць традыцыйных гульнявых гігантаў. »

Актуальныя інавацыі ў гульнях на аснове блокчейна

Square Enix - не адзіная фірма, якая прабіваецца ў прастора web3 у гульнях. Новая гульня Samurai Saga - гэта гульня, заснаваная на блокчейне, якая дазваляе карыстальнікам набываць NFT, каб атрымаць доступ да сваёй гульні "гуляй і зарабляй". Каманда, якая стаіць за гульнёй, таксама стварае варыянт шматкарыстальніцкай онлайн-гульні, дзе гульцы змогуць атрымліваць узнагароды.

Дзіна Томіч, мастак праекта, сказаў пра магчымасці web3 на сучасным гульнявым рынку:

«Большасць праектаў NFT у космасе абяцаюць паставіць гульню, але большасць яшчэ не зрабілі яе па-сапраўднаму. Некаторыя выпусцілі 8-бітную гульню "гуляй, каб зарабіць".

«Мадэль «гуляй, каб зарабіць» не новая, але мы ўбачылі разрыў паміж шматкарыстальніцкімі онлайн-гульнямі і сапраўднымі гульнямі «гуляй, каб зарабіць», таму каманда імкнецца ліквідаваць гэты прабел, стварыўшы шматкарыстальніцкую гульню «гуляй, каб зарабіць». гульня з сюррэалістычнай графікай, у якой карыстальнікі атрымліваюць максімальны гульнявы ​​​​досвед».

Няма недахопу ў праектах і гульнях, якія выходзяць на рынак. З-за таго, што некаторыя праекты не рэалізавалі сваіх канцэпцый, скептыцызм цяпер распаўсюджаны.

Нягледзячы на ​​тое, што Samurai Saga прадставіла гульнявую дэманстрацыю для барацьбы з гэтым, прыцягненне новых карыстальнікаў застаецца праблемай. Тое, што, хутчэй за ўсё, не будзе прымяняцца да такой кампаніі, як Square Enix з яе прыбытковасцю і прызнаннем на рынку.

Томіч сказаў на заканчэнне: «Мы імкнемся выпусціць поўную версію гульні ў канцы 2022 года, у якой карыстальнікі будуць мець поўны вопыт шматкарыстальніцкай гульні, гуляючы, каб зарабіць. У той жа час мы хочам засяродзіцца на скарачэнні разрыву, каб прынесці геймеры з web2 у прастору web3 і наадварот, каб па-сапраўднаму стварыць паўнавартасную гульню «гуляй і зарабляй» у гульнявой індустрыі».

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/05/31/gaming-and-media-company-to-invest-in-web3/