Набор ручкі, сшытка і кубікаў для ролевых гульняў, такіх як падзямелля і драконы. Фіялетавы пакет для захоўвання кубікаў. у Барселоне, Канэктыкут, Іспанія
Выявы Cavan | Істок | Getty Images
Фанаты Dungeons & Dragons былі гатовыя выступіць за ініцыятыву супраць Hasbro пасля таго, як кампанія паспрабавала перапісаць сваю ліцэнзію на адкрытую гульню два дзесяцігоддзі таму, каб павялічыць прыбытак.
Аднак у пятніцу вытворца цацак з Род-Айлэнда адклаў абнаўленне ўмоў ліцэнзавання, каб вырашыць нарастаючую занепакоенасць супольнасці D&D, якая ў асноўным разглядала прапанаваныя змены як празмерныя і несправядлівыя ў адносінах да старонніх стваральнікаў кантэнту.
Hasbro па-ранейшаму мае намер стварыць новую адкрытую ліцэнзію на гульню, але яна заявіла, што яна не будзе ўключаць у сябе структуру роялці або даваць сабе доступ да інтэлектуальнай уласнасці, створанай староннімі стваральнікамі кантэнту.
CNBC атрымаў копіі рэфармаваных ліцэнзійных пагадненняў Hasbro — адкрытая гульнявая ліцэнзія 1.1 і раздзел FAQ для OGL 2.0. Згодна з дакументамі, Hasbro патрабавала ад незалежных выдаўцоў і стваральнікаў кантэнту паведамляць фінансавыя дадзеныя непасрэдна падраздзяленню Wizards of the Coast кампаніі, якое ўключае D&D. Пры пэўным парозе перагледжанае пагадненне прымусіла б незалежных творцаў плаціць значныя ганарары.
Першае пагадненне, OGL 1.1, утрымлівала пункт, які даваў Wizards доступ да новага і арыгінальнага кантэнту, створанага староннімі выдаўцамі. Аднак гэта было адменена ў OGL 2.0.
Прыхільнікі D&D згуртаваліся вакол петыцыі пад назвай #OpenDND, якую падпісалі амаль 67,000 XNUMX чалавек, і пачалі адмяняць свае падпіскі на інтэрнэт-інструмент Wizard, D&DBeyond, каб пратэставаць супраць змяненняў у ліцэнзіі.
Hasbro сказаў, што два дакументы OGL былі чарнавікамі, і кампанія заўсёды планавала ўнесці змены ў тэкст. У сваёй заяве ў пятніцу Hasbro заявіла, што ўсё яшчэ плануе перагледзець OGL, але канчатковая версія не будзе ўтрымліваць структуру роялці або палажэнне аб вяртанні ліцэнзіі.
Староннія выдаўцы паведамілі CNBC, што ў канцы мінулага года прадстаўнікі Hasbro звярнуліся да вядомых незалежных стваральнікаў кантэнту з просьбай прапанаваць ім «добрае пагадненне», калі яны падпішуць да таго, як новае ліцэнзійнае пагадненне будзе апублікавана. Дакумент, разгледжаны CNBC, паказаў больш нізкую стаўку роялці, чым тое, што было ўключана ў прапанаваны OGL 1.1. Прадстаўнікі Hasbro не адразу адказалі на просьбу CNBC пракаментаваць гэты момант.
Лідэры супольнасці Dungeons & Dragons сустрэлі навіну аб затрымцы з асцярожным аптымізмам.
«На першы погляд здаецца, што мы перамаглі», — сказаў Майк Холік, галоўны рэдактар Mage Hand Press. «Аднак пакуль мы не зможам пацвердзіць умовы ліцэнзіі, асабліва ў тым, што датычыцца такога праграмнага забеспячэння, як [віртуальныя столешніцы], незразумела, ці з'яўляецца гэта дымавой завесай або сапраўдным абавязацельствам перад супольнасцю і яе стваральнікамі».
Спроба стварыць новую ліцэнзію на гульню адбылася ў той час, калі Wizards of the Coast, здаецца, выйграе ад усплёску папулярнасці Dungeons & Dragons. Амаль 50-гадовая гульня перажыла рэнесанс за апошняе дзесяцігоддзе ў выніку спалучэння новага выдання яе правілаў, якое зрабіла гульню прасцейшай і даступнай для новых гульцоў, а таксама ўсплёску жывых трансляцый кампаніі на Twitch і YouTube. Гэта таксама асноўны кампанент Нетфликса блокбастэр серыяла «Дзіўныя справы».
Акрамя таго, павелічэнне колькасці праграм для відэаканферэнцый, напрыклад павялічыць, Microsoft Teams і Discord дазволілі гульцам збірацца практычна без неабходнасці фізічнай сустрэчы.
"Я думаю, што D&D набліжаецца да вельмі важнай кропкі пералому ў сваім жыццёвым цыкле", - сказаў Эрык Хендлер, аналітык MKM Partners у галіне СМІ і забаў.
Манетызацыя D&D
Хаатычны нейтральны
Бонуснае дзеянне
Крыніца: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html