Hasbro адкладае новыя правілы ліцэнзавання Dungeons & Dragons

Набор ручкі, сшытка і кубікаў для ролевых гульняў, такіх як падзямелля і драконы. Фіялетавы пакет для захоўвання кубікаў. у Барселоне, Канэктыкут, Іспанія

Выявы Cavan | Істок | Getty Images

Фанаты Dungeons & Dragons былі гатовыя выступіць за ініцыятыву супраць Hasbro пасля таго, як кампанія паспрабавала перапісаць сваю ліцэнзію на адкрытую гульню два дзесяцігоддзі таму, каб павялічыць прыбытак.

Аднак у пятніцу вытворца цацак з Род-Айлэнда адклаў абнаўленне ўмоў ліцэнзавання, каб вырашыць нарастаючую занепакоенасць супольнасці D&D, якая ў асноўным разглядала прапанаваныя змены як празмерныя і несправядлівыя ў адносінах да старонніх стваральнікаў кантэнту.

Hasbro па-ранейшаму мае намер стварыць новую адкрытую ліцэнзію на гульню, але яна заявіла, што яна не будзе ўключаць у сябе структуру роялці або даваць сабе доступ да інтэлектуальнай уласнасці, створанай староннімі стваральнікамі кантэнту.

CNBC атрымаў копіі рэфармаваных ліцэнзійных пагадненняў Hasbro — адкрытая гульнявая ліцэнзія 1.1 і раздзел FAQ для OGL 2.0. Згодна з дакументамі, Hasbro патрабавала ад незалежных выдаўцоў і стваральнікаў кантэнту паведамляць фінансавыя дадзеныя непасрэдна падраздзяленню Wizards of the Coast кампаніі, якое ўключае D&D. Пры пэўным парозе перагледжанае пагадненне прымусіла б незалежных творцаў плаціць значныя ганарары.

Першае пагадненне, OGL 1.1, утрымлівала пункт, які даваў Wizards доступ да новага і арыгінальнага кантэнту, створанага староннімі выдаўцамі. Аднак гэта было адменена ў OGL 2.0.

Прыхільнікі D&D згуртаваліся вакол петыцыі пад назвай #OpenDND, якую падпісалі амаль 67,000 XNUMX чалавек, і пачалі адмяняць свае падпіскі на інтэрнэт-інструмент Wizard, D&DBeyond, каб пратэставаць супраць змяненняў у ліцэнзіі.

Hasbro сказаў, што два дакументы OGL былі чарнавікамі, і кампанія заўсёды планавала ўнесці змены ў тэкст. У сваёй заяве ў пятніцу Hasbro заявіла, што ўсё яшчэ плануе перагледзець OGL, але канчатковая версія не будзе ўтрымліваць структуру роялці або палажэнне аб вяртанні ліцэнзіі.

Староннія выдаўцы паведамілі CNBC, што ў канцы мінулага года прадстаўнікі Hasbro звярнуліся да вядомых незалежных стваральнікаў кантэнту з просьбай прапанаваць ім «добрае пагадненне», калі яны падпішуць да таго, як новае ліцэнзійнае пагадненне будзе апублікавана. Дакумент, разгледжаны CNBC, паказаў больш нізкую стаўку роялці, чым тое, што было ўключана ў прапанаваны OGL 1.1. Прадстаўнікі Hasbro не адразу адказалі на просьбу CNBC пракаментаваць гэты момант.

Лідэры супольнасці Dungeons & Dragons сустрэлі навіну аб затрымцы з асцярожным аптымізмам.

«На першы погляд здаецца, што мы перамаглі», — сказаў Майк Холік, галоўны рэдактар ​​Mage Hand Press. «Аднак пакуль мы не зможам пацвердзіць умовы ліцэнзіі, асабліва ў тым, што датычыцца такога праграмнага забеспячэння, як [віртуальныя столешніцы], незразумела, ці з'яўляецца гэта дымавой завесай або сапраўдным абавязацельствам перад супольнасцю і яе стваральнікамі».

Спроба стварыць новую ліцэнзію на гульню адбылася ў той час, калі Wizards of the Coast, здаецца, выйграе ад усплёску папулярнасці Dungeons & Dragons. Амаль 50-гадовая гульня перажыла рэнесанс за апошняе дзесяцігоддзе ў выніку спалучэння новага выдання яе правілаў, якое зрабіла гульню прасцейшай і даступнай для новых гульцоў, а таксама ўсплёску жывых трансляцый кампаніі на Twitch і YouTube. Гэта таксама асноўны кампанент Нетфликса блокбастэр серыяла «Дзіўныя справы».

Акрамя таго, павелічэнне колькасці праграм для відэаканферэнцый, напрыклад павялічыць, Microsoft Teams і Discord дазволілі гульцам збірацца практычна без неабходнасці фізічнай сустрэчы.

"Я думаю, што D&D набліжаецца да вельмі важнай кропкі пералому ў сваім жыццёвым цыкле", - сказаў Эрык Хендлер, аналітык MKM Partners у галіне СМІ і забаў.

Манетызацыя D&D

Змены ў ліцэнзіі адбываюцца напярэдадні выхаду фільма «Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves» з Крысам Пайнам у галоўнай ролі, а таксама нядаўняга пагаднення з Paramount+ аб трансляцыі тэлевізійнага шоу D&D. Акрамя таго, акцёр «Сапраўднай крыві» Джо Манганьела збіраецца паставіць дакументальны фільм пра гульню з Кайлам Ньюманам, які плануецца выпусціць у 2024 годзе да 50-годдзя гульняў.

«D&D ніколі не быў такім папулярным, і ў нас сапраўды выдатныя прыхільнікі і ўзаемадзеянне», — заявіла інвестарам прэзідэнт Wizard of the Coast Сінція Уільямс у снежні падчас віртуальнага чата UBS каля каміна. «Але брэнд сапраўды недастаткова манетызуецца».

Wizards, якая таксама валодае фэнтэзійнай картачнай гульнёй Magic: The Gathering, у 1.2 годзе перавысіла 2021 мільярда долараў даходу, што складае каля 20% ад агульнага чыстага даходу Hasbro за год. Hasbro паведаміла, што за першыя дзевяць месяцаў 986 года падраздзяленне атрымала каля 2022 мільёнаў долараў. Чакаецца, што кампанія апублікуе вынікі за чацвёрты квартал у наступным месяцы.

Уільямс адзначыў, што пераважная большасць пакупак, звязаных з Dungeons & Dragons, адбываецца ад майстроў падзямелляў, арганізатараў гульні, якія ствараюць пасяленне і выклікі, з якімі сутыкаюцца гульцы, нягледзячы на ​​тое, што гэтыя гульцы складаюць толькі 20% ад агульнай базы карыстальнікаў гульні. Большая частка гэтых пакупак прыходзіць у выглядзе зыходных кніг і модуляў кампаній, якія выкарыстоўваюцца для правядзення або дапаўнення доўгатэрміновых кампаній.

Wizards спадзяецца выкарыстаць нядаўна набыты D&D Beyond, набор лічбавых інструментаў і спадарожнік гульні для пятага выдання Dungeons & Dragons, які Hasbro набыў у мінулым годзе за 146.3 мільёна долараў, каб атрымаць больш грошай. Ён таксама плануе запусціць настольную онлайн-прастору для гульцоў, каб выкарыстоўваць яе для віртуальных гульняў, і знаходзіцца ў працэсе абнаўлення і пашырэння правілаў гульні.

Гэтыя інвестыцыі ў лічбавыя тэхналогіі - гэта стратэгія, якая, па словах Уільямса, дазволіць Wizards of the Coast «разблакіраваць перыядычныя выдаткі, якія вы бачыце ў лічбавых гульнях».

Хаатычны нейтральны

Перапрацоўка ліцэнзіі на адкрытую гульню Hasbro не з'яўляецца нечаканым крокам для бізнесу, сказаў апрацоўшчык MKM.

«Яны не робяць нічога, што іншыя буйныя кампаніі не робяць для абароны сваёй інтэлектуальнай уласнасці», - сказаў ён.

Згодна з цяперашняй адкрытай ліцэнзіяй, Hasbro дазваляе староннім стваральнікам выкарыстоўваць механіку гульні, яе сістэму кідання кубікаў і рамкі для бою, а таксама распрацоўваць свае ўласныя налады, монстраў і магічныя прадметы бясплатна. Такія кампаніі, як Paizo, Kobold Press, Hit Point Press і The Griffon's Saddlebag, сярод іншых, занялі месца на рынку, каб прадаваць дапаможныя кнігі гульцам D&D.

Гэтыя стваральнікі не маглі выкарыстоўваць інтэлектуальную ўласнасць Wizard — персанажаў, налады або сюжэты, — але маглі публікаваць новыя матэрыялы, якія выкарыстоўваюць тыя ж механізмы, не плацячы кампаніі за права іх выкарыстання. Гэта было дабром для гэтых кампаній, таму што ім не трэба было распрацоўваць новы набор правілаў і было мала верагодна, каб уступаць у бітвы за аўтарскія правы з Hasbro.

У сваім абнаўленні OGL кампанія Hasbro першапачаткова імкнулася спаганяць плату з гэтых прадаўцоў, калі яны зарабляюць занадта шмат грошай на сваёй прадукцыі за каляндарны год.

Тыя, хто атрымаў прыбытак больш за 50,000 750,000 долараў, павінны былі б паведаміць аб сваіх прыбытках і прадуктах, а таксама атрымаць значок стваральніка прадукту за сваю працу. Згодна з OGL 20, з тых, хто перавышае 2.0 1.1 долараў, спаганяецца камісія ў памеры 25% з кожнага долара звыш гэтай сумы. У OGL XNUMX гэтая плата павінна была складаць XNUMX%.

«Што мяне ўразіла незвычайным у гэтым пагадненні, так гэта тое, што згаданыя лічбы з'яўляюцца даходам, гэта значыць валавым даходам, а не чыстым даходам», - сказаў Ноа Даунс, партнёр юрыдычнай фірмы Premack Rogers і адвакат па інтэлектуальнай уласнасці. Гэта азначае, што са стваральнікаў кантэнту спаганялася плата ў залежнасці ад іх прыбытку, а не ад прыбытку.

Супольнасць Dungeons & Dragons адмовілася ад гэтага, таму што большасць старонніх стваральнікаў у космасе выкарыстоўваюць вэб-сайты краўдфандынгу, каб прыцягнуць падтрымку сваіх праектаў і сабраць капітал для іх стварэння. На гэтых сайтах ёсць зборы — каля 7% для Kickstarter, 8% для Patreon і 20% для Roll20 — якія трэба было б заплаціць у дадатак да ліцэнзійнага збору Wizards of the Coast, калі б краўдфандынгавы праект перавысіў 750,000 XNUMX долараў.

«Гэта ператварае кожную кампанію Kickstarter у падкідванне манеты», — сказаў Холік. «Калі вы робіце занадта добра, усё вакол вас руйнуецца».

Бонуснае дзеянне

Holik заснаваў #OpenDnD, вэб-сайт, каб згуртаваць прыхільнікаў D&D і выступіць супраць змены Hasbro адкрытай ліцэнзіі. Даўнс з'яўляецца адвакатам Голіка, а таксама выступае ў якасці юрыдычнага і медыя-прадстаўніка кампаніі.

Петыцыя мела на мэце прымусіць Hasbro цалкам адклікаць сваю прапанаваную новую адкрытую ліцэнзію і навучыць больш шырокай супольнасці Dungeons & Dragons аб тым, што новы OGL будзе азначаць не толькі для старонніх выдаўцоў, але і для фанатаў гульні.

Да адтэрміноўкі Hasbro OGL і Даўнс, і Холік заявілі CNBC, што, абклаўшы падаткам старонніх стваральнікаў кантэнту і забраўшы іх інтэлектуальную ўласнасць, Hasbro і Wizards разбураць супольнасць Dungeons & Dragons.

«Дзіўна тое, што робяць Wizards», — сказаў Голік. «Альбо яны не разумеюць рынку, з якім яны маюць справу, што само па сабе жахліва, або яны наўмысна спрабуюць падсаліць зямлю і пазбавіцца ад старонняй прасторы».

Расла асцярога, што супольнасць распадзецца, калі выдаўцы будуць вымушаныя адмовіцца ад гульнявой механікі Dungeons & Dragons і распрацаваць свае ўласныя гульнявыя сістэмы.

Холік таксама асцерагаўся, што ўціск ліцэнзавання негатыўна паўплывае на тып кантэнту, які будзе даступны для супольнасці D&D, у тым ліку прадуктаў для ЛГБТК-супольнасці і каляровых людзей. Большая частка кантэнту, які ствараецца праз гэтыя староннія выдаўцы, часта больш разнастайны і радзей засяроджаны на цысгендэрным белым героі-мужчыне.

У 2020 годзе Wizards of the Coast вырашылі некаторыя з гэтых праблем, змяніўшы састарэлыя азначэнні некаторых рас, у тым ліку оркаў і дроу, якія раней нагадвалі этнічныя групы рэальнага свету і негатыўна адлюстроўваліся ў літаратуры D&D.

Кампанія змяніла гэтыя групы за пару кампаній, каб зрабіць іх больш маральна і культурна складанымі людзьмі. Акрамя таго, Wizards абнавіў старыя модулі.

«Адной з відавочных мэт дызайну 5-га выдання D&D з'яўляецца адлюстраванне чалавецтва ва ўсёй яго прыгожай разнастайнасці шляхам выявы персанажаў, якія прадстаўляюць мноства этнічных прыналежнасцяў, гендэрнай ідэнтычнасці, сэксуальнай арыентацыі і перакананняў», - заявілі ў той час у кампаніі. «Мы хочам, каб усе адчувалі сябе як дома за гульнявым сталом і бачылі пазітыўныя адлюстраванні сябе ў нашых прадуктах».

Hasbro па-ранейшаму мае намер стварыць новы OGL, каб прадухіліць выкарыстанне D&D-кантэнту ў «ненавісных і дыскрымінацыйных прадуктах», а таксама каб людзі не выкарыстоўвалі D&D у блокчейн-гульнях і NFT.

«Мова ліцэнзіі была прызначана, каб абараніць нас і нашых партнёраў ад стваральнікаў, якія памылкова сцвярджаюць, што мы крадзем іх працу проста з-за выпадковага падабенства», — напісаў Hasbro у заяве на D&DBeyond. «Паколькі мы працягваем інвеставаць у гульні, якія нам падабаюцца, і развіваем партнёрства ў галіне кіно, тэлебачання і лічбавых гульняў, гэтая рызыка проста занадта вялікая, каб яе ігнараваць».

Кампанія заявіла, што яе новы OGL будзе змяшчаць палажэнні для ліквідацыі гэтай рызыкі, але гэта будзе зроблена без пункта аб вяртанні ліцэнзіі.

«Вашы ідэі і ўяўленне робяць гэтую гульню асаблівай, і гэта належыць вам», — напісаў Hasbro.

Нягледзячы на ​​тое, што адкат можа зняць непакой з нагоды ліцэнзіі D&D, Холік адзначае, што фанаты былі настолькі адпуджаныя дзеяннямі кампаніі, што зараз у адносінах паміж Wizards і яе супольнасцю ўзнік клін.

«Чараўнікі ўзбярэжжа разбурылі дзесяцігоддзі даверу за лічаныя дні, і з гэтага моманту супольнасць будзе ставіцца да кожнага іх кроку скептычна», — сказаў ён у пятніцу.

Акрамя таго, ён адзначыў, што спробы кампаніі змяніць OGL паказваюць, што яна не прызнае, што рэальны прадукт у D&D - гэта гісторыя.

«І калі вы паспрабуеце ўзяць у кагосьці гісторыю, яны будуць змагацца з вамі зубамі і пазногцямі», — казаў ён раней. «І вось што Wizards высвятляюць».

Крыніца: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html