Як артысты могуць абысці традыцыйныя забаўляльныя структуры і стварыць аўтэнтычны вопыт фанатаў

Калі тэхналогія блокчэйн толькі з'явілася, большасць людзей бачылі ў ёй аснову, якая адкрыла новы свет дэцэнтралізаваных фінансаў. І хаця гэта так, гэта нашмат больш гэта прадвесціла прыход Web3.0. Гэта апошняя ітэрацыя Інтэрнэту і, па сутнасці, цалкам дэцэнтралізаваны, празрысты і нязменны набор інструментаў, якія змяняюць тое, як мы выкарыстоўваем Інтэрнэт.

Са з'яўленнем некалькіх крыптавалют, NFT, DOA, dApps і нават метасусвету мы разумеем, што трансфармацыя Web3.0 выходзіць далёка за рамкі фінансаў. Адно месца, дзе гэта ўжо аказалася новым жыццём, - гэта забавы. Эканоміка стваральнікаў знаходзіць спосабы выкарыстання рашэнняў Web3.0 для пашырэння сваёй кар'еры больш захапляльным, эфектным і прыбытковым спосабам для стваральнікаў і іх прыхільнікаў.

«З'яўленне Web3.0 зусім не азначае канец свету для Facebook, Youtube, Spotify, Twitter і ўсіх іншых тэхналогій Web2.0, якія за гэтыя гады зрабілі наша жыццё лепшым. Але гэта азначае, што нам трэба будзе ўвайсці ў гэты новы свет, каб заставацца актуальнымі і мець найлепшыя шанцы на рост», — кажа Крыстафер Хорсандзі, заснавальнік Gybsy, гандлёвай платформы Web3.0, якая абслугоўвае пляцоўкі, выканаўцаў і сваіх прыхільнікаў.

Індустрыя забаў чакае сур'ёзныя змены ў асноўных аспектах індустрыі, якія адбяруць уладу ад яе традыцыйных вартаўнікоў і перададуць яе ў рукі артыстаў, артыстаў і іх прыхільнікаў.

Дэцэнтралізаваная структура Web3.0 забяспечвае роўныя магчымасці для кожнага мастака

Зразумела, сёння стаць незалежным артыстам стала нашмат прасцей, чым дзесяць гадоў і больш таму. Ёсць шмат мастакоў, якія дабіліся ўласнага поспеху праз чыстую жорсткасць і дапамогу сацыяльных сетак. На памяць прыходзяць такія выканаўцы і гурты, як Lana Del Ray, Chance the Rapper, Nipsey Hussle і Imagine Dragons.

Але з усімі гэтымі поспехамі ўсё яшчэ існуе адчуванне, што артысты і стваральнікі кантэнту, якія падпісаліся на буйныя лэйблы, маюць перавагу над тымі, хто спрабуе пракласці свой уласны шлях. Але нават з відавочнымі кар'ернымі перавагамі, якія прыходзяць з падпісаннем кантракту на лэйбл, рэальнасць не заўсёды такая вытанчаная. Можа здацца, што лэйблы атрымліваюць занадта вялікую карысць ад творчасці сваіх выканаўцаў; часам здаецца, што мастакі - гэта праслаўленыя супрацоўнікі, якія працуюць на начальніка.

У 2015 годзе Прынс абвясціў, што адмовіцца ад гуказапісвальных кампаній выпускаючы сваю музыку выключна праз струменевы сэрвіс Jay-Z Tidal. Ён нават пайшоў наперадзе апісваюць запісныя кантракты як рабства і параіў пачынаючым артыстам трымацца ад іх далей. Акрамя Прынса, многія іншыя мастакі, такія як Пол Макартні і Тэйлар Свіфт, якая страціла правы на свае першыя шэсць альбомаў, таксама адчулі джала.

«Гэта несправядліва, што артыст будзе праводзіць незлічоныя гадзіны ў студыі, ствараючы добрую музыку, толькі каб майстры перайшлі на лэйбл. Этыкеткі займаюць такі вялікі кавалак пірага, што мастаку практычна нічога не застаецца. Вось чаму мы стварылі Gybsy, каб дапамагчы артыстам і кожнаму суб'екту ў ланцужку стварэння кошту забаў узяць пад свой кантроль свой лёс».

Gybsy выглядае як тыповая платформа Web2.0, але яна пабудавана на тэхналогіі блокчэйн, каб забяспечыць празрыстую і эфектыўную камерцыю і рынкі білетаў. Платформа ліквідуе бягучыя праблемы з білетамі, якія дазваляюць скальпаваць білеты і махлярства. Ён таксама мае стратэгію роялці, якая дазваляе артыстам і пляцоўкам празрыста зарабляць грошы на другасных продажах квіткоў. Рашэнне Gybsy для электроннай камерцыі таксама прапануе артыстам, прамоўтэрам і пляцоўкам магчымасць ўзаемадзейнічаць са сваімі прыхільнікамі і аўдыторыяй шляхам стварэння і продажу NFT сваім прыхільнікам.

Web3.0 зменіць вопыт фанатаў для выканаўцы

Магчымасці ў Web3.0 для артыстаў будаваць сапраўдныя адносіны са сваімі прыхільнікамі з самага пачатку іх кар'еры бязмежныя.

Адзін са спосабаў, як гэта можа адбыцца, - гэта NFT. Гэты прадукт Web3.0 даў мастакам і больш шырокай творчай супольнасці спосаб стымуляваць сваю аўдыторыю. Фанаты хочуць як мага больш удзельнічаць у жыцці артыстаў, якіх яны любяць, таму артысты могуць прапанаваць ім такую ​​магчымасць праз продаж NFT, натхнёных рознымі элементамі іх кар'еры.

Хорсандзі называе NFT, асабліва тыя, якія маюць рэальную карыснасць, акцыямі будучыні. «Ведаеце, як мы ў дзяцінстве любілі збіраць бейсбольныя карткі, спадзеючыся, што яны ацэняць іх і прынясуць нам прыбытак? Гэта тая ж ідэя з NFT. Мастакі могуць ствараць NFT, натхнёныя хітом, асаблівым момантам у іх жыцці, эксклюзіўным закулісным момантам і літаральна чым заўгодна яшчэ, што мае ўяўную каштоўнасць. І калі поспех мастака расце, і яны пачынаюць прапаноўваць спецыяльны доступ, узнагароды або тавары толькі тым уладальнікам іх NFT, гэта прыводзіць да павышэння кошту NFT, таму гэта бяспройгрышны варыянт для ўсіх». Гэта азначае, што прыхільнікі могуць быць зацікаўлены ў будучыні артыста з самага пачатку, прапаноўваючы ім рэсурсы, неабходныя для пабудовы паспяховай кар'еры.

Яшчэ адзін карысны інструмент у арсенале Web3.0 - выкарыстанне Дэцэнтралізаваныя аўтаномныя супольнасці (DOA). Гэты сумяшчальны з Web3.0 форум можа дапамагчы мастакам стварыць лаяльную суполку падпісчыкаў, якія не проста патрабуюць кантэнту, але і ўдзельнічаюць у працэсе стварэння. Фанаты будуць займаць месца ў першым шэрагу любога праекта, над якім працуе іх любімы артыст, а таксама ўдзельнічаць у працэсе прыняцця рашэнняў. Гэтыя прамыя адносіны з рэальнымі спажыўцамі змесціва акажуцца больш эфектыўнымі і эфектнымі, чым валакіта кіраўнікоў гуказапісу, агентаў, публіцыстаў і г.д.

Артысты таксама змогуць валодаць усімі правамі на сваю музыку і выкарыстоўваць яе так, як палічаць патрэбным. Акрамя таго, з-за нязменнага вядзення ўліку ў блокчейне чаканка NFT для іх змесціва забяспечыла б трывалы і паддаючымся праверцы паслужны спіс іх уласнасці на змесціва спосабам, які практычна немагчыма падрабіць.

Разам з артыстамі спартыўныя брэнды таксама могуць адаптаваць і развіваць сваю мадэль, выкарыстоўваючы тэхналогію прыцягнення фанатаў праз Web 3.0. АракулаORCL
новая аналітычная платформа CrowdTwist, заснаваная на SaaS, выкарыстоўваецца для стварэння спецыяльнай праграмы, якая выкарыстоўвае Web3, узнагароджваючы кліентаў і фанатаў на аснове іх уцягвання. Sail GP, сусветная ліга ветразных гонак, выкарыстоўвае CrowdTwist для стварэння праграмы лаяльнасці, якая злучыць Web2 і Web3 і ў канчатковым выніку ўзнагародзіць фанатаў за іх актыўнасць і эмацыйны ўдзел.

Уорэн Джонс, дырэктар па тэхналогіях SailGP, сказаў аб новым прадпрыемстве: «Мы з'яўляемся кампаніяй Web2, якая пераходзіць у прастору Web3, таму ў нас усё яшчэ будуць кліенты Web2. Такім чынам, гэты падыход без трэння павінен адбыцца. Мы працуем над тым, як гэта будзе працаваць для карыстальнікаў Web2 і як гэта будзе працаваць у асяроддзі Web3».

Дырэктар Oracle па спартыўным маркетынгу і развіцці бізнесу Амр Элраві выказаў меркаванне: «Самая вялікая праблема многіх спартыўных брэндаў заключаецца ў тым, што падчас мерапрыемстваў фанаты актыўна ўдзельнічаюць. Але што вы робіце паміж падзеямі, што вы робіце да і пасля падзеі, калі ў вас няма галоўнага зместу, якім з'яўляецца падзея, якая адбываецца».

«Гэта магчымасць пачаць узаемадзейнічаць з фанатамі, дастаўляючы ім эксклюзіўныя ўражанні або эксклюзіўны кантэнт».

Агульная здольнасць артыстаў і брэндаў захоўваць права ўласнасці і кіраванне сваім кантэнтам і кар'ерай, адначасова робячы вопыт і перавагі даступнымі для фанатаў празрыстым, але манетызаваным спосабам, - гэта будучыня забаў. NFT, DOA і гэтыя новыя структуры заахвочванняў - гэта толькі пачатак гэтай інтэрнэт-рэвалюцыі ў індустрыі забаў, і, падобна, артыстам і фанатам гэта падабаецца.

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/01/02/the-web30-celebrity-how-artists-can-circumvent-traditional-entertainment-structures-and-create-authentic-fan- вопыт/