Як змешаная рэальнасць уплывае на звычкі і дазваляе людзям дасягаць немагчымых рэчаў - Cryptopolitan

Змешаная рэальнасць (MR) - гэта спалучэнне віртуальнай рэальнасці (VR) і дапоўненай рэальнасці (AR).

MR сцірае межы паміж фізічным і лічбавым, ствараючы прастору, дзе карыстальнікі могуць узаемадзейнічаць як з аб'ектамі рэальнага свету, такімі як мэбля або іншыя людзі, так і з віртуальнымі элементамі.

Уплыў змешанай рэальнасці на нашы звычкі велізарны. MR дазволіў людзям рабіць тое, што яны ніколі раней не лічылі магчымым, напрыклад, навучанне касманаўта дэталёваму мадэляванню або магчымасць гуляць у віртуальныя гульні з сябрамі з усяго свету. Змешаная рэальнасць таксама выкарыстоўваецца ў адукацыйных мэтах, што дазваляе студэнтам даследаваць і эксперыментаваць з рознымі асяроддзямі, не выходзячы з класа.

Як працуе змешаная рэальнасць

Змешаная рэальнасць (MR) працуе шляхам накладання лічбавага кантэнту на рэальны свет.

MR дасягае гэтага з дапамогай гарнітуры, якая змяшчае камеры, датчыкі і дысплеі для прадстаўлення малюнкаў, тэксту, гуку і іншых элементаў спераду або ззаду поля зроку карыстальніка. Гарнітура таксама можа адсочваць месцазнаходжанне карыстальніка ў прасторы, каб лічбавыя элементы заставаліся на месцы, калі карыстальнік рухаўся.

Змешаная рэальнасць і звычкі

Выхаванне добрых звычак

MR можа стварыць станоўчыя звычкі, забяспечваючы зваротную сувязь аб працы карыстальнікаў у бяспечным спрыяльным асяроддзі. Напрыклад, гульні або прыкладанні на аснове MR могуць даць зваротную сувязь аб тым, як карыстальнікі прасоўваюцца да сваіх мэтаў. Яны таксама могуць даваць узнагароды за выкананне пэўных этапаў, дапамагаючы матываваць карыстальнікаў не адставаць ад іх дзейнасці.

Ва ўстановах аховы здароўя, каб дапамагчы пацыентам справіцца з хранічнымі захворваннямі або ўнесці пазітыўныя змены ў лад жыцця, напрыклад, больш рэгулярна займацца спортам.

Палепшаная канцэнтрацыя ўвагі і прадукцыйнасць

MR можа дапамагчы карыстальнікам засяродзіцца на сваіх задачах і павысіць сваю прадукцыйнасць. Выкарыстоўваючы віртуальныя элементы, карыстальнікі могуць хутка пераключацца паміж рознымі праектамі без неабходнасці перамяшчацца або перабудоўваць сваю фізічную працоўную прастору. Праграмы на аснове MR могуць прадастаўляць падрабязныя прагляды інфармацыі, якую ў адваротным выпадку цяжка ўявіць, што палягчае карыстальнікам пошук патрэбнай інфармацыі.

Павышэнне матывацыі

MR таксама можа аказаць станоўчы ўплыў на матывацыю, дазваляючы карыстальнікам візуалізаваць свой прагрэс. Напрыклад, гульня або дадатак на аснове MR можа прадастаўляць карыстальнікам графікі, якія паказваюць, як палепшылася іх прадукцыйнасць падчас гульні або выканання заданняў. Веданне таго, што яны дасягаюць пэўных мэтаў, можа дапамагчы ім заставацца матываванымі і зацікаўленымі.

Павышэнне захавання памяці

MR таксама можа палепшыць захаванне памяці. Выкарыстоўваючы MR, карыстальнікі могуць лягчэй успамінаць інфармацыю і падзеі з-за захапляльнага вопыту, які яны атрымалі. Напрыклад, праграма MR, якая дазваляе вучням даследаваць віртуальную копію Старажытнага Рыма ці іншага гістарычнага месца, можа палепшыць урок гісторыі ў школе. Гэта дапамагае студэнтам лягчэй запомніць інфармацыю, паколькі вопыт вельмі падрабязны і цікавы.

Як змешаная рэальнасць можа негатыўна паўплываць на звычкі?

MR таксама можа негатыўна паўплываць на звычкі карыстальнікаў. Вось пяць спосабаў:

1. Зніжэнне фізічнай актыўнасці: у той час як MR можа спрыяць фізічнай актыўнасці, калі карыстальнікі становяцца занадта занятымі віртуальным светам, яны могуць страціць цікавасць да актыўнага адпачынку або фізічных практыкаванняў.

2. Павышаная рызыка залежнасці: Як і ў выпадку з любой формай тэхналогіі, у карыстальнікаў існуе патэнцыйная магчымасць стаць залежнымі ад праграм і гульняў MR, што можа негатыўна адбіцца на іх фізічным і псіхічным здароўі.

3. Зніжэнне эмпатыі: калі карыстальнікі ўсё больш пагружаюцца ў віртуальны свет, яны могуць быць менш схільныя праяўляць эмпатыю да іншых у сваім фізічным асяроддзі, што можа прывесці да праблем сацыяльнай ізаляцыі.

4. Адцягненне ўвагі ад выканання важных задач: прыкладанні MR часта могуць быць больш цікавымі, чым бягучыя задачы, што прымушае карыстальнікаў адцягвацца ад выканання важнай працы або выканання іншых абавязкаў.

5. Празмерная шматзадачнасць: прыкладанні MR могуць таксама заахвочваць карыстальнікаў да празмернай шматзадачнасці, што прыводзіць да зніжэння канцэнтрацыі ўвагі і канцэнтрацыі ўвагі пры вырашэнні рэальных праблем або задач. У канчатковым выніку гэта можа прывесці да зніжэння ўзроўню прадукцыйнасці і неаптымальных вынікаў.

У цэлым, хоць MR можа станоўча ўплываць на звычкі, важна, каб карыстальнікі разумелі патэнцыйныя рызыкі і праяўлялі асцярожнасць пры выкарыстанні гэтай тэхналогіі.

Усталёўваючы абмежаванні на іх выкарыстанне і робячы перапынкі паміж сеансамі, карыстальнікі могуць гарантаваць, што яны атрымліваюць максімальную аддачу ад MR без шкоды для свайго псіхічнага або фізічнага здароўя.

Кампаніі павінны імкнуцца ствараць вопыт, які спрыяе пазітыўнаму паводзінам, а не патэнцыйнаму прывыканню. Толькі праз такое адказнае выкарыстанне MR можа сапраўды станоўча паўплываць на індывідуальныя звычкі і грамадства.

Рэальныя прыкладанні змешанай рэальнасці

1. Адукацыя: MR можа стварыць захапляльны вопыт навучання для студэнтаў, дазваляючы ім даследаваць аддаленыя месцы або мінулыя падзеі ў рэжыме рэальнага часу.

2. Ахова здароўя: МРТ можа дазволіць урачам і клініцыстам ставіць больш дакладныя дыягназы, праглядаючы дадзеныя ў 3D.

3. Рознічны гандаль: MR можа дапамагчы кліентам атрымаць лепшае ўяўленне аб прадуктах, якія іх цікавяць, дазваляючы ім разглядаць тавары з розных бакоў і бачыць, як яны ўпісваюцца ў іх прастору.

4. Вытворчасць: MR можа дапамагчы вытворцам павысіць эфектыўнасць, даючы падрабязныя інструкцыі па зборцы складаных кампанентаў.

5. Гульні: гульнявы ​​вопыт на аснове MR дазваляе геймерам больш пагрузіцца ў віртуальныя светы і з лёгкасцю даследаваць складаныя сцэнарыі.

6. Турызм: MR можа дазволіць падарожнікам планаваць, прадастаўляючы ім 3D-рэпрэзентацыю месца прызначэння да прыбыцця, што дазваляе ім атрымаць уяўленне аб тым, чаго чакаць, калі яны прыедуць.

7. Супрацоўніцтва: MR дазваляе аддаленым камандам больш эфектыўна сустракацца і супрацоўнічаць над праектамі, дазваляючы многім бакам узаемадзейнічаць так, нібы яны працуюць разам асабіста, нават калі яны знаходзяцца ў мілях адзін ад аднаго.

Паколькі тэхналогія працягвае расці і развівацца, цалкам верагодна, што з'явяцца новыя і наватарскія прымянення МР. Патэнцыял гэтай тэхналогіі для станоўчага ўплыву на наша жыццё велізарны, і вельмі цікава бачыць, колькі яшчэ мы можам даследаваць і ствараць з дапамогай MR.

Змешаная рэальнасць і тэхналогія блокчейн

Спалучэнне змешанай рэальнасці і blockchain тэхналогія можа зрабіць рэвалюцыю ў розных галінах прамысловасці. Вось пяць спосабаў сумеснай працы MR і блокчейна.

1. Бяспечнае захоўванне даных: тэхналогія блокчейн можа забяспечыць бяспечнае захоўванне даных, сабраных з прыкладанняў MR, гарантуючы, што даныя карыстальнікаў застаюцца прыватнымі і абароненымі.

2. Палепшаная праверка асобы: мы маглі б выкарыстоўваць MR для палепшанай праверкі асобы, дазваляючы прадпрыемствам аўтэнтыфікаваць асобы карыстальнікаў у рэжыме рэальнага часу.

3. Імерсіўная рэклама: Камбінуючы MR і тэхналогію блокчейн, кампаніі могуць прапанаваць больш прывабны рэкламны вопыт, які дастаўляе мэтавы кантэнт карыстальнікам больш захапляльным спосабам.

4. Сувязны вопыт: MR і блокчэйн могуць ствараць звязаны вопыт, дзе карыстальнікі супрацоўнічаюць у рэальным часе над задачамі.

5. Аўтаматызаваныя плацяжы: з выкарыстаннем блокчейна смарт-кантракты могуць аўтаматызаваць плацяжы ў рамках прыкладанняў MR і бяспечна кіраваць імі праз размеркаваную кнігу.

6. Візуалізацыя даных: Blockchain і MR могуць актыўна візуалізаваць складаныя наборы даных, палягчаючы карыстальнікам разуменне інфармацыі і атрыманне разумення.

Па меры таго, як гэтыя дзве тэхналогіі працягваюць развівацца, абавязкова з'явяцца больш інавацыйныя прымянення іх сумесных магчымасцей. Патэнцыял тэхналогіі MR і блокчэйн велізарны, і будзе цікава назіраць, як будзе расці іх выкарыстанне.

Прыклады кампаній, якія выкарыстоўваюць змешаную рэальнасць

1. Microsoft–Microsoft узяла на сябе вядучую ролю ў выкарыстанні MR, выпусціўшы прыладу HoloLens і распрацаваўшы прыкладанні, якія выкарыстоўваюць гэтыя тэхналогіі ў розных галінах.

2. NASA–NASA выкарыстоўвае MR для стварэння мадэлявання для касманаўтаў, каб яны маглі лепш падрыхтавацца да касмічных місій.

3. Walmart– Walmart выкарыстоўвае MR, каб забяспечыць кліентам інтэрактыўны вопыт пакупак, дазваляючы ім віртуальна «прымерыць» вопратку перад пакупкай.

4. Volvo–Volvo выкарыстоўвае тэхналогію MR у працэсе продажаў, прапаноўваючы кліентам «віртуальны аўтамабільны салон», дзе яны могуць даследаваць новыя мадэлі аўтамабіляў з усіх бакоў, не выходзячы з дому.

5. Magic Leap – Magic Leap распрацавала ўласную платформу MR і засяроджваецца на стварэнні альтэрнатыўных формаў забавы, якія выкарыстоўваюць гэтую тэхналогію. Гэтыя праграмы вар'іруюцца ад адукацыйных да гульнявых і іншых.

заключэнне

Змешаная рэальнасць - гэта захапляльная новая тэхналогія, якая можа здзейсніць рэвалюцыю ў розных галінах. Ад аховы здароўя і адукацыі да забаў і турызму, мы можам выкарыстоўваць MR некалькімі інавацыйнымі спосабамі.

Аб'яднанне з тэхналогіяй блокчейн выкарыстоўвае гэты патэнцыял для стварэння бяспечных рашэнняў для захоўвання даных, аўтаматызаваных плацяжоў, палепшанай праверкі асобы і г.д. Паколькі тэхналогія працягвае развівацца, верагодна, што распрацоўшчыкі будуць ствараць больш прыкладанняў змешанай рэальнасці. Будзе цікава назіраць, як MR і блокчейн могуць працягваць фармаваць наша жыццё ў будучыні.

Крыніца: https://www.cryptopolitan.com/how-mixed-reality-affects-habits/