Як робататэхніка ў індустрыі забаў можа пераплятацца з іншымі сектарамі для росту

Робататэхніка ўжо некаторы час становіцца адным з асноўных прадуктаў у індустрыі забаў. Няхай гэта будзе паляпшэнне сцэн у кіно і тэлебачанні з дапамогай інавацыйных камер і ракурсаў, або праз атракцыёны, якія мы бачым у парках забаў, робататэхніка на нашых вачах няўхільна ўдасканальвалася. Якія ў гэтым далейшыя крокі расце сектар?

Адной з галін, якая была выкарыстана з вялікім поспехам да гэтага часу, было выкарыстанне робатаў-трукоў на кінафільмах і тэлевізарах. Машына дазваляе здымаць складаныя і, як правіла, вельмі небяспечныя сцэны з выкарыстаннем нежывой істоты, каб творчая каманда магла атрымаць максімальную аддачу ад здымкаў на экране.

Робаты маюць форму і распрацаваны, каб выглядаць як людзі, а таксама могуць быць запраграмаваны на выкананне складаных задач і рухаў. Гэта таксама распаўсюдзілася на рабатызаваных цацак і хатніх жывёл, якія зноў выкарыстоўваліся для змякчэння небяспекі на здымачнай пляцоўцы, але таксама з-за прастаты праграмавання. Сферай, якая была ключавым момантам развіцця, была мімікрыя руху.

Іншым папулярным метадам робататэхнікі, які выкарыстоўваецца ў сучасных забавах, былі асвятленне, камера, гук і рыштунак у цэлым. Вобласць, якая здзейсніла робататэхніку з найлепшым эфектам у гэтым плане, - гэта жывыя мерапрыемствы. Жывыя канцэрты ствараюць складаныя ўстаноўкі з выкарыстаннем робататэхнікі для захопу індывідуальных ракурсаў і для пашыранай сінхранізацыі, тая ж канцэпцыя выкарыстоўваецца ў жывым спорце, асабліва ў футболе.

Здымкі беспілотнікамі таксама пачалі ўваходзіць у сферу з беспілотнымі шоу, якія праходзяць у Дубаі і на спецыяльных мерапрыемствах па ўсім свеце. Рабатызаваныя атракцыёны ў парках забаў таксама сталі асновай на кірмашах і карнавалах па ўсім свеце, каб абслугоўваць наведвальнікаў, а таксама серверамі-робатамі ў рэстаранах і на выставах.

Ключавое разуменне

As робаты могуць выконваць мноства функцый што людзі не могуць далейшае прымяненне робатаў у СМІ і забаўках гарантавана.

Robosport, кампанія па павышэнню прадукцыйнасці, якая выкарыстоўвае робататэхніку ў сваіх бізнес-махінацыях, бачыць светлую будучыню для індустрыі робататэхнікі ў цэлым.

У цяперашні час ён працуе ў вобласці, якая імкнецца павысіць працаздольнасць чалавека праз робататэхніку, а не замяняючы чалавечы элемент.

«Наш першы набег у гэтую сферу - спорт. Мы будзем выкарыстоўваць робататэхніку, каб зрабіць спартсменаў менш робатамі», — сказаў Сальваторе ЛоДука, заснавальнік і генеральны дырэктар Robosport.

«Пачынаючы з бейсболам, мы спадзяемся распрацаваць новыя тэхналогіі для іншых відаў спорту і такіх пачынанняў, як тэніс, гольф, футбол і нават у іншых сферах, такіх як забавы, шляхам адаптацыі тэхналогіі для канкрэтнага віду спорту і / або руху».

Robosport з'яўляецца першай кампаніяй, якая прадставіла метадалогію, якая спалучае кантралатэрнае навучанне і рандомізацыю - абодва з іх па сваёй сутнасці з'яўляюцца арганічнымі, неінвазіўнымі, нефармацэўтычнымі практыкамі, якія выкарыстоўваюць натуральныя механізмы цела для адкрыцця нейронавых сетак і спрыяюць здольнасці мозгу падключацца да больш цягліц і цягліцавых валокнаў. Выкарыстанне гэтага можа пашырыцца ў тэхналогіі VR і AR у кіно, тэлебачанні і гульнях. Праца Robosport была праверана і апублікавана ў рэцэнзуемым часопісе Sport and Human Performance.

Першая вобласць, на якую нацэліўся Robosport, - гэта бейсбольная футболка. Традыцыйна б'еты размяшчаюць трайнік у абраным месцы і трымаюць яго там, ствараючы паваротны шлях у тым жа месцы або ў той жа плоскасці пры перамяшчэнні вакол талеркі.

Выпускныя прадукты кампаніі ўключаюць аднавосевы трайнік і двухвосевы адаптар, якія запраграмаваны на тысячы рандомізірованных пазіцый — закрываючы шторы для любых магчымых дзеянняў мышачнай памяці. Выпадковы характар ​​прымушае б'етаў «пераасэнсоўваць» кожны замах і ўпершыню эфектыўна вучыць «веданню зоны ўдару».

Да будучых рабатызаваных прыкладанняў LoDuca дадаў:

«Будучыя прадукты ўключаюць у сябе распрацоўку запатэнтаванага робата-трайніка камерцыйнага класа, які можа вызначаць 3D кубічную зону ўдару карыстальніка з дапамогай камер і праграмнага забеспячэння прасторавага распазнавання і аўтаматычна замяняе мячы для тэсту».

«Гэтую камерцыйную версію можна выкарыстоўваць для разведкі, каб трэнер у Мэн мог бачыць бтэра ў Тэхасе і дыстанцыйна перамяшчаць трайнік у розныя часткі зоны ўдару і ацэньваць форму адбіваюць з розных раёнаў зоны ўдару. У нас таксама ёсць зацверджаны патэнт на атрыманне такіх паказчыкаў дадзеных, як хуткасць бітай, кут павароту, хуткасць мяча, траекторыя, кручэнне і месца, дзе мяч апынецца на пляцоўцы ".

Ён дадаў: «А цяпер падумайце, як гэта можна выкарыстоўваць на фільме або тэлевізары. Тэхнічна мы маглі б цалкам знішчыць чалавечыя памылкі і запраграмаваць робататэхніку, каб дыктаваць хуткасць, куты і рухі, а таксама думаць у рэжыме рэальнага часу, як зрабіць лепшы кадр. Магчымасці сапраўды бязмежныя».

Аб наступных кроках для галіны і кампаніі ён зрабіў выснову: «Як толькі карыстальнік будзе верыць і лаяльна ставіцца да робатаў-прыкладанняў з-за яго схільнасці да рэальнага павышэння прадукцыйнасці, мы можам пачаць прадаваць інструменты і вопратку, адначасова распрацоўваючы новыя тэхналогіі. для паляпшэння іншых сектараў таксама».

«У нас таксама ёсць зацверджаны патэнт на распрацоўку сістэмы дапоўненай рэальнасці, дзе віртуальны збан будзе падаваць віртуальныя шары з рознымі тыпамі кроку, хуткасцю і кропкамі выпуску, а таксама рандомізуе шары, якія ідуць з левай або правай рукі", - кажа ЛоДука. .

«Віртуальны мяч будзе перасякаць рэальны мяч на трайніку, і мэта адбівальніка - ударыць сапраўдны мяч у бліжэйшую кропку, да якой віртуальны мяч перасякае яго».

Кампанія верыць, што дасягненні ў дапоўненай рэальнасці змогуць лепш даць бэтэрам эфектыўныя сродкі для навучання часу і стварэння практычных заняткаў, якія значна бліжэй да рэальнай гульні, чым што-небудзь яшчэ на рынку. Гэтая форма навучання разглядаецца як наступная эвалюцыя ў практыцы ваціну, бо, у адрозненне ад віртуальнай рэальнасці, сістэма дапоўненай рэальнасці Robosport будзе забяспечваць сапраўдную біту, сапраўдны мяч і сапраўдныя арэлі.

Пашырэнне распаўсюджвання робататэхнікі не з'яўляецца нечаканасцю, калі ўлічыць акцэнт на ідэях будучыні, якія грамадства прыняло за апошняе дзесяцігоддзе. Робататэхніка таксама разглядаецца як а патэнцыял хуткага росту у свеце Web3, каб палепшыць карыстацкі досвед.

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/