Як карыстальнікі могуць ствараць патокі даходаў у Metaverse?

  • Віртуальныя валюты будуць гуляць неад'емную ролю ў метасусвету.
  • Roblox - самая вялікая платформа метасусвету на сённяшні дзень.

У апошнія гады метасусвет прыцягнуў да сябе вялікую ўвагу, паколькі вялікая колькасць людзей заінтрыгаваліся яго патэнцыялам. Тэрмін падкрэслівае віртуальнае асяроддзе, дзе карыстальнікі VR/AR могуць узаемадзейнічаць адзін з адным у 3-мерным асяроддзі. Вельмі важна зразумець, што такое метасусвет, каб зразумець, як ён прыносіць прыбытак. 

Па сутнасці, гэта віртуальнае асяроддзе, якое дазваляе людзям ўзаемадзейнічаць адзін з адным з дапамогай аватараў і віртуальных аб'ектаў, нешта накшталт MMORPG, але з адценнем сацыяльных сетак. Карыстальнікі могуць ствараць сваё віртуальнае асяроддзе, купляць, прадаваць або гандляваць лічбавымі актывамі, падарожнічаць на віртуальныя мерапрыемствы і нават удзельнічаць у розных відах дзейнасці, каб зарабіць фіатную валюту.

Віртуальныя тавары

Карыстальнікі могуць купляць, прадаваць або гандляваць віртуальнымі таварамі ў метасусвету. Такія кампаніі, як Roblox, якая мае больш за 50 мільёнаў актыўных карыстальнікаў кожны месяц, атрымліваюць прыбытак, забіраючы частку продажаў, якія адбываюцца на платформе. Акрамя таго, распрацоўшчыкі могуць ствараць лічбавыя прадукты і манетызаваць іх пазней.

Віртуальная нерухомасць стане важным кампанентам у Metaverse. Віртуальныя светы распрацоўваюцца такімі прадпрыемствамі, як Decentraland, The Sandbox і іншымі, дзе карыстальнікі могуць купляць і прадаваць лічбавую зямлю. У прадпрымальнікаў можа быць шанец стварыць віртуальную кампанію, арганізаваць мерапрыемствы, набыць віртуальныя актывы і многае іншае.

Рэклама

Нядзіўна, што рэклама можа стаць неад'емнай крыніцай для атрымання патокаў даходу ў метасусвету. Кампаніі могуць спансіраваць віртуальныя мерапрыемствы, каб рэкламаваць свой прадукт і прыцягнуць больш спажыўцоў. Рэклама ў метасусвету можа апынуцца больш інтрыгуючай, чым фізічны свет, што дазваляе фірмам звязвацца з новымі карыстальнікамі.

падзеі

Арганізацыя мерапрыемстваў стане больш пагружанай у метавселенная. Кампаніі могуць праводзіць віртуальныя канферэнцыі, канцэрты, запускі прадуктаў, манетызаваць сваю працу, прадаючы спонсарскую падтрымку або білеты і многае іншае. Больш за тое, карыстальнікі могуць арганізоўваць свае мерапрыемствы, спаганяць плату за ўваход з удзельнікаў, прадаваць лічбавыя тавары і многае іншае.

Нягледзячы на ​​​​тое, што метасусвет усё яшчэ знаходзіцца ў зачаткавым стане, ёсць шмат месца для пашырэння і фінансавага поспеху. Кампанія Deloitte Consulting падлічыла, што да 2030 года метасусвет можа прыносіць 1 трыльён долараў штогод. Метасусвет пазіцыянуецца, каб адыграць значную ролю ў лічбавай эканоміцы, што з'яўляецца яшчэ адной прычынай таго, чаму вялікая колькасць кампаній інвестуе ў гэтую тэхналогію. Тым не менш, неабходна вырашыць пытанні, якія тычацца прыватнасці, маніторынгу кантэнту, роўнасці і многае іншае.

Мы ўжо стаім на парозе масавага пераходу ад плоскіх экранаў да больш захапляльных экасістэм. Перспектывы для ўладальнікаў бізнесу і інвестараў, несумненна, будуць пашырацца па меры развіцця тэхналогій і выхаду на арэну большай колькасці людзей. Ад віртуальнай нерухомасці да рэкламы карыстальнікі могуць атрымліваць патокі даходу з дапамогай мноства відаў дзейнасці, але не абмежаваных.

У гэтым велізарным новым свеце, дзе няма мяжы, людзі раскрыюць бясконцы патэнцыял таго, як яны могуць манетызаваць сваю працу ў метасусвету.

Апошнія паведамленні Эндру Сміта (паглядзець усе)

Крыніца: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/22/how-users-can-generate-revenue-streams-in-the-metaverse/