Infinite Reality разлічвае прыцягнуць 128 мільёнаў долараў ад зліцця SPAC

Магчыма, метасусвет яшчэ не мае дакладнага вызначэння, але ў яго ёсць шмат прыхільнікаў. Марк Цукерберг, генеральны дырэктар Meta, прытрымліваецца доўгатэрміновага бачання канчатковай лічбавай будучыні, дзе віртуальныя прасторы будуць адыгрываць важную ролю. Нядаўна кампанія Infinite Reality, арыентаваная на метасусвет, абвясціла аб выхадзе на біржу праз Спецыяльную кампанію па набыцці (SPAC). Арганізацыя ставіць перад сабой мэту сабраць 128 мільёнаў долараў пры ацэнцы ў 1.85 мільярда долараў.

Бясконцая рэальнасць становіцца публічнай

Кампанія аб'яднаецца з інвестыцыйнай арганізацыяй Newbury Street Acquisition Corporation (NASDAQ: NBST). Зліццё дазволіць Infinite Reality працаваць з асноўнымі брэндамі, такімі як Warner Bros. Discovery Sports. Кампанія набыла ReKTGlobal за 470 мільёнаў долараў на працягу ліпеня 2022 года.

Генеральны дырэктар кампаніі Джон Акунта нядаўна з'явіўся на саміце GamesBeat. Ён сказаў, што яны будуць упэўнена трымаць фінансы. Ён дадаў, што яны "гіпер паскараюць стварэнне захапляльных уражанняў для сваіх кліентаў". Адносна змены ацэнкі ён кажа, што гэта тлумачыць, як «сусветная макраэканоміка» змяніла дынаміку ацэнкі.

У кантэксце таго, ці пракладзе гульнявы ​​сектар шлях да метасусвету, Джон сказаў, што здзелка з кіберспартыўнай кампаніяй ReKTGlobal засяроджана на звязванні брэндаў з захапляльным вопытам. Ён лічыць, што гэты крок дасць штуршок прапановам арганізацыі паглыбленага вопыту і магчымасцям камерцыйнай манетызацыі.

Infinite Reality набыла ReKTGlobal, каб выкарыстоўваць яго ў якасці стартавай пляцоўкі для сваёй платформы метасусвету. Кампанія вядомая сваімі праграмамі метасусвету, але іх уласцівасці ў асноўным размешчаны ў гульнявой прасторы і кіберспорце. Яны хочуць атрымаць прамы паток даходаў у сваёй сетцы праз NFT і іншыя лічбавыя прадметы калекцыянавання.

Яны таксама планавалі, каб іх даныя былі непасрэдна даступныя для брэндаў, актыўных у іх экасістэме. Гэта зробіць іх унікальнымі ў адрозненне ад іншых метавселенная такія гіганты, як Fortnite і Roblox, сказаў Эліёт Джоб, ІТ-дырэктар Infinite Reality. У будучыні індустрыі гульняў і метасусвету, магчыма, стануць цеснай супольнасцю, дзе людзі змогуць лёгка манетызаваць свой час і творы ў віртуальных прасторах праз некалькі платформаў.

Бягучы стан метасусвету

Нядаўна метасусвет стаў другім па папулярнасці словам у Оксфардзе ў 2022 годзе, саступіўшы «Рэжыму гоблінаў». Гэта стала новай тэндэнцыяй за апошнія некалькі гадоў і набыла велізарную папулярнасць ва ўсім свеце. Паводле аднаго з прагнозаў, да 800 г. гэты сектар стане індустрыяй з прыбыткам у 2028 долараў. Некалькі галін праяўляюць вялікую зацікаўленасць у росквіце свайго бізнесу ў лічбавых прасторах.

Паводле апошніх даных, Metaverse налічвае 400 мільёнаў актыўных карыстальнікаў штомесяц у сетцы. Roblox займае ільвіную долю ў гэтай лічбе з 230 мільёнамі карыстальнікаў у экасістэме. У цяперашні час уся галіна ў гэтым годзе ацэньваецца ў 47.48 мільярда долараў. У 2021 годзе гэты сектар прынёс большую частку даходаў праз рэкламу, прыбыўшы за год 114.93 мільярда долараў.

На дадзены момант Sandbox дамінуе на арэне віртуальнай нерухомасці з доляй рынку каля 62%. Сектар інфармацыйных тэхналогій (ІТ) застаецца найбуйнейшым інвестарам у метасусвет, за якім ідуць адукацыя, фінансы, маркетынг і ахова здароўя.

Anurag

Крыніца: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/13/infinite-reality-expects-to-raise-128-million-from-the-spac-merger/