Платформа віртуальнай рэальнасці, якую падтрымлівае Марціна Наўрацілава, можа змяніць гульню для кагнітыўнай трэніроўкі ў тэнісе

Марціна Наўрацілава, якая прызнана найвялікшым гульцам у гісторыі жаночага тэніса з падачы і валейбола, атакавала сетку са смяротнай камбінацыяй хуткасці, агрэсіўнасці і спрыту, якую ніколі не паўтарыць.

Лідуючы з лікам 1-0 у трэцім сэце паўфіналу Адкрытага чэмпіянату ЗША 1991 года, Наўрацілава, якой тады было 34 гады, кінулася ў адказ на ўдар Штэфі Граф з бэкхэнда, які заскочыў праз сетку. Прадбачачы ўдар форхенда Граф з крыжаванай пляцоўкі, Наўрацілава хутка перамясцілася направа і адказала пранізлівым ударам злева. Не спалохаўшыся, граф з самым высокім рэйтынгам затым накіраваў крыжаваны ўдар форхендам навыварат, толькі каб убачыць, як Наўрацілава адбіла яго расцягнутым залпам для пераможцы. Наўрацілава перамагла Граф у трох напружаных сэтах, і гэтая перамога дагэтуль лічыцца адной з самых уражлівых жанчын за 30 гадоў.

Вытанчанае асвятленне суда можа растлумачыць, чаму Washington Post, калумніст Салі Джэнкінс аднойчы здзівілася, што, калі Марціна заляцела ў сетку, яна выглядала так, быццам Бог «цягнуў за нітачкі». Але нават ан 18-разовы пераможца турніраў Вялікага шлема ў адзіночным разрадзе патрэбен дадатковы інструмент у іх распараджэнні, каб адрозніць сябе ад канкурэнтаў. Наўрацілава выйграла свой чацвёрты тытул US Open у адзіночным разрадзе ў 1987 годзе, за некалькі дзесяцігоддзяў да з'яўлення ў спорце кагнітыўных трэніровак віртуальнай рэальнасці.

У мінулым месяцы, напярэдадні US Open, Наўрацілава падпісала партнёрства з Сэнс-Арэна, пражская кампанія, якая засяроджана на распрацоўцы наватарскага навучання віртуальнай рэальнасці ў спорце. За некалькі гадзін да апошняга прафесійнага матчу Серэны Уільямс у яе знакамітай кар'еры Наўрацілава рэкламавала інавацыйны прадукт VR у нумары на стадыёне Артура Эша ў мінулую пятніцу.

«Калі б у іх была гарнітура, я б ёю карысталася», — усклікнула Наўрацілава. «Так, чаму не? Вам не трэба нікуды ісці; вы можаце зрабіць гэта ў камфорце вашай гасцінай і пры гэтым працаваць над пэўнымі здымкамі».

Фінансавыя ўмовы здзелкі Наўрацілавай не раскрываюцца.

Sense Arena дасягнула невялікага поспеху з хакейнай трэніровачнай платформай, якая выкарыстоўваецца 30 прафесійнымі камандамі па ўсім свеце, у тым ліку 10 у НХЛ. Прынамсі 2021 брамнікаў НХЛ выкарыстоўвалі гэтую сістэму трэніровак, асабліва Філіп Грубаўэр, фіналіст Vezina Trophy XNUMX года, які штогод прысуджаецца лепшаму варатару лігі. Падчас трэніровак з Sense Arena брамнікі могуць палепшыць свой кантроль над мячом, хутчэй адсочваючы шайбу і становячыся больш эфектыўнымі пры чытанні выкіду снайпераў суперніка. Апранаючы гарнітуру Meta Quest, брамнікі таксама могуць папрактыкавацца ў сваёй здольнасці кіраваць экранамі ў розных сітуацыях, перш чым сутыкнуцца з сеткавым трафікам на ўдары Натана Макінана.

Тое, што пачыналася як інструмент для трэніровак брамнікаў, неўзабаве распаўсюдзілася на ўсіх фігурыстаў на лёдзе. Надрукаванае на 3D-прынтары мацаванне для сэнсарнага кантролера дазваляе фігурыстам правяраць валоданне клюшкай у віртуальнай рэальнасці. Гульца можна навучыць правільнай тэхніцы, якую трэба выкарыстоўваць пры пасе праз лёд або як трымаць клюшку падчас спрэчнага ўкідвання.

Мацавання ўтрымліваюць рухавікі, якія ствараюць вібрацыю, вядомую як "тактыльная зваротная сувязь", кожны раз, калі віртуальная клюшка датыкаецца з шайбай. Інжынеры Sense Arena старанна працавалі, каб прымяніць тую ж канцэпцыю ў тэнісе. Калі ракетка VR сутыкаецца з мячом, ракетка будзе вібраваць у залежнасці ад тыпу і тэмпу ўдару. Удар пілой, зроблены экстрэмальным заходнім захопам Рафаэля Надаля, у VR можа адчувацца інакш, чым плоскі ўдар наперад па лініі. Нізкі слайс на траве мае тэндэнцыю да заносу, у той час як удар з топспінам па гліне можа падняцца да вышыні плячэй. Каманда распрацоўшчыкаў прадукту імкнецца стварыць як мага больш рэалістычнае ўражанне, якое адпавядае ўмовам.

Тым не менш, паміж прадуктамі ёсць крытычныя адрозненні. У той час як хакейны прадукт У той час як хакейны прадукт дапамагае гульцам чытаць і рэагаваць на рашэнні ў камандным спартыўным асяроддзі, тэнісны прадукт будзе служыць у якасці дапамогі для адточвання разумовых аспектаў гульні. Комплексная разумовая падрыхтоўка праз Sense Arena можа дапамагчы гульцам лепш візуалізаваць гульню, адначасова паляпшаючы навыкі прыняцця рашэнняў, кажуць прыхільнікі. Літанія трэніровак па ўдарах па мячы і кагнітыўных трэніровак таксама дапамагае гульцам прадбачыць глыбіню і кручэнне ўдару, адначасова скарачаючы час рэакцыі.

Напярэдадні запуску тэніса ў кастрычніку тыя, хто зарэгіструецца на платформе загадзя, атрымаюць бясплатную тактыльную ракетку - прыкладна ў 200 долараў. Да канца верасня плата не будзе спаганяцца з тых, хто зробіць папярэдні заказ на ракетку. Ліцэнзія Sense Arena для аднаго карыстальніка каштуе 39 долараў у месяц або 300 долараў за гадавую падпіску. Для параўнання, поўны пакет хакейнай варатарскай формы каштуе каля 900 долараў плюс 99 долараў за штомесячную падпіску.

Прыблізна 90 прафесійных і юніёрскіх гульцоў, у тым ліку 60 лепшых еўрапейскіх гульцоў у адзіночным разрадзе, пратэставалі дэманстрацыю на працягу турніру. Гулец, які выбыў з розыгрышу парнага разраду раней у другой палове дня, выдатна прадэманстраваў трэніроўку па грунтоўцы VR, зрабіўшы амаль два дзясяткі кідкоў запар у сесіі.

Свердзел правярае дакладнасць з дапамогай віртуальнага корта, разбітага на квадранты, падзеленыя чатырма рознымі колерамі. Калі віртуальная апанентка наносіла ўдар праз сетку, яна атрымала інструкцыю нанесці глыбокі ўдар форхендам у жоўтае поле, якое ахоўвае асноўную лінію. Падчас пэўнага розыгрышу гулец можа развіць перыферычны зрок, падключыўшыся хэндхэндам па лініі ў фіялетавы бокс, пасля чаго кроскорт форхендам у белы.

Гулец, які ўжо перамагаў паўфіналістку Адкрытага чэмпіянату ЗША Каралін Гарсію ў сваёй маладой кар'еры, адчуваў, што яна хутка прадбачыла падчас практыкаванняў з лёту ў VR - часткова таму, што яна скончыла свой парны матч толькі на дзве гадзіны раней. Ёй таксама спадабалася ракетка навобмацак, якая мае ручку 4 3/8 цалі і важыць каля 270 грамаў, якую пры неабходнасці можна павялічыць. Пасля сесіі яна адзначыла, што адкрыта для патэнцыйнага дадання трэніровак VR да часткі свайго рэжыму.

Sense Arena таксама прапануе практыкаванні, якія выходзяць за рамкі віртуальнага тэніснага корта. Адна кагнітыўная трэніроўка пад назвай Syncro Reflex правярае час рэакцыі гульца, вызначаючы правільны квадрат з высокай хуткасцю. Пасля кожнай трэніроўкі гулец таксама атрымлівае імгненную зваротную сувязь аб сваёй прадукцыйнасці са сабранымі канкрэтнымі адпаведнымі дадзенымі. У прыватнасці, у тэсце рэфлексу Sense Arena забяспечвае сярэдні час рэакцыі і дакладнасць гульца ў правільных пападаннях, сказаў Янік Ёшызава, які працуе дырэктарам па развіцці бізнесу ў Sense Arena.

Яшчэ адна віртуальная трэніроўка дапамагае гульцам адточваць тэхніку ўдараў па сетцы. Аптымальная тэхніка ўдару з лёту ўключае хуткі ўдар без замаху, калі гулец робіць крок наперад, каб паглынуць сілу ўдару суперніка. Каб стварыць правільны вобраз, уявіце Майка Тайсана, які надзявае акуляры віртуальнай рэальнасці, выпрабоўваючы свае навыкі сеткі. Тайсан таксама наведваў Адкрыты чэмпіянат ЗША ў апошнія гады, бо яго дачка стала маладым гульцом.

Sense Arena, падкрэсліла Наўрацілава, з'яўляецца каштоўным інструментам трэніроўкі хуткага руху вачэй, прадчування і выпрацоўкі хуткіх рэфлексаў.

«Мяч ідзе да вас са хуткасцю 100 міль у гадзіну, вам лепш быць гатовым», - сказала яна. «Гэта не сапраўдная здзелка, але яна максімальна блізкая. Пры ўсіх роўных умовах, вядома, хочацца быць на пляцоўцы, але гэта лепшая замена».

Прадбачанне практыкаванняў дапамагае карыстальнікам вызначыць, дзе прызямліцца мяч, як ён адскочыць, і ў канчатковым выніку больш хутка прымаць рашэнні аб наступным удары. Даволі часта розніца ў 200 сотых мілісекунды можа быць розніцай у выйгрышы ачка, адзначыў генеральны дырэктар Sense Arena Боб Тэтыва.

У агульнай складанасці прафесійныя і малодшыя гульцы ў ЗША правялі каля 1,000 трэніровак на Sense Arena за апошнія два тыдні. У спіс удзельнікаў, якія дэманстравалі прадукт, увайшлі: Джэк Сок, Луіза Стэфані, Ганна Бондар, Джэніфер Брэйдзі, Рохан Бопанна, Петр Пала, каманды Каспера Рууда, Брэндона Накасімы, Матэа Беррэціні. Высокую ацэнку хакейнаму прадукту даў і Сок, які займае ажно восьмае месца ў сусветным рэйтынгу ў адзіночным разрадзе.

Нягледзячы на ​​тое, што Sense Arena можа быць павучальнай для прафесіяналаў, Наўрацілава лічыць, што яна можа аказаць большы ўплыў на пачатковы ўзровень падлеткаў. Клаўдыё Пісталезі, старэйшы дырэктар па тэнісе Цэнтра юніёрскіх чэмпіёнаў па тэнісе (JTCC) у Джэксанвіле, далучыўся да Наўрацілавай у тэнісным кансультатыўным савеце Sense Arena. Узброены вопытам трэнерскай працы, заснаванай на спартыўнай псіхалогіі, Пістолезі заклікае сваіх вучняў гуляць з упэўненасцю ў сабе.

«Упэўненасць падобная на бензін, часам гэта тое, што вам трэба, каб набыць Ferrari», — сказаў Пісталезі, былы італьянскі гулец, які лічыць перамогу над Матсам Віландэрам сярод сваіх галоўных дасягненняў у кар'еры. За сваю 25-гадовую трэнерскую кар'еру Пісталезі таксама трэніраваў Моніку Селеш, Робіна Сёдэрлінга і Даніэлу Гантухаву.

Pistolesi быў прыцягнуты да Sense Arena пасля назірання за варыянтамі выкарыстання ў хакеі. Для лепшага юніёра гулец можа выкарыстоўваць трэніроўку VR як сродак для аднаўлення ўпэўненасці пасля цяжкай паразы. Платформа таксама дапамагае гульцам падтрымліваць «кантраляваную агрэсіўнасць» з іх асвятленнем на пляцоўцы. Агрэсіўнасць звычайна можа быць памылкова вытлумачана як нанясенне больш моцных удараў, растлумачыў Пісталезі. Важней, адзначыў ён, навучыцца адпрацоўваць кропку, не спяшацца, а выбіраць найбольш зручны момант для руху наперад.

Яшчэ адзін лепшы юніёр, які прадэманстраваў прадукт, - студэнт JTCC у Каледж-Парку, штат Мэрыленд, дзе была трэніровачная пляцоўка Фрэнсіса Тыафо. Pistolesi мяркуе, што больш за 200 студэнтаў JTCC навучацца з гарнітурамі VR неўзабаве пасля запуску прадукту ў наступным месяцы. Пасля прарыўнай перамогі Тыяфо над Рафаэлем Надалем у панядзелак вядучы ESPN Крыс МакКендры апісаў, як малады Тыяфо гадзінамі праводзіў на пляцоўцы ў адзіноце, адбіваючы мяч ад сцяны для трэніроўкі. Магчыма, Tiafoe быў бы ідэальным кандыдатам на прадукт Sense Arena, калі б ён быў даступны 15 гадоў таму.

Наўрацілава знаходзілася на пляцоўцы US Open на працягу двух тыдняў. Больш за ўсё легенду чэшскага тэніса ўразіла даўгалецце Серэны. У той час як Наўрацілава заваявала тытул Уімблдона ў змешаным парным разрадзе ў 2003 годзе ў 46 гадоў, яна таксама дайшла да фіналу жаночага адзіночнага разраду ў Усеанглійскім лаўн-тэнісным клубе дзевяццю гадамі раней. Пасля свайго 33-годдзя Серэна выйграла пяць буйных турніраў, у тым ліку яе 23-і тытул у адзіночным разрадзе Вялікага шлема ў 2017 годзе, калі яна ўстанавіла рэкорд адкрытай эры.

Аднайменная фірма венчурнага капіталу Уіліламса, Серэна Венчурс яшчэ не інвеставала ні ў якія тэхналагічныя стартапы, арыентаваныя на тэніс. Але цяпер у Уільямс ёсць дадатковы час пасля драматычнай гонкі на мінулым тыдні ў Флашынгу.

На пытанне, ці паднялася б яна на першае месца ў свеце, калі б згуляла супраць Серэны і Штэфі Граф, калі ўсе трое дасягнулі росквіту сваёй кар'еры, Марціна адказала шчырым смехам.

"Я б заплаціла, каб паглядзець гэтыя матчы, і я думаю, што гэта было б блізка", - сказала яна мне.

Магчыма, гэта ажыве ў VR, пажартаваў госць нумара.

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/mattrybaltowski/2022/09/09/martina-navratilova-backed-virtual-reality-platform-be-a-game-changer-for-cognitive-training-in- тэніс/